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文档简介

BLOCK开发小实例 2020 4 5 1 Step1 建立文件夹 在路径E block下创建application和startup两个文件夹 如图所示 用于存放所创建的菜单的代码和编译VC程序后所形成的 dll文件 2020 4 5 2 Step2 设置环境变量 方法一 右键 我的电脑 属性 高级 环境变量 系统变量 设置变量值为刚才建立文件的路径 即E block 2020 4 5 3 Step2 设置环境变量 方法二 或者到UGNX6的安装目录 例如D ug UGII menus下 找到custom dirs dat 用记事本打开并在末尾加入系统所在工程目录 E block 两种方式任选一种即可 2020 4 5 4 Step3 创建菜单 在刚才建立的startup文件夹下 新建文本文件block 将文件扩展名txt修改为men 并添加菜单程序 2020 4 5 5 菜单脚本解释 启动UG后可以发现在菜单栏多出一项 碗模型参数化设计 下拉菜单为 创建碗模型 2020 4 5 6 Step4 创建参数设置对话框 右键工具栏 应用 用户界面样式编辑器 在资源编辑器中插入三个 实数 控件 2020 4 5 7 Step5 创建参数设置对话框 修改对话框标题以及每个控件的标签和标示符 点击应用 最终形成的对话框如图所示 2020 4 5 8 Step6 保存对话框以及c程序 将编辑完成的对话框保存到之前建立的application文件夹中 保存类型选择C语言 保存后的信息如图所示 三个文件 c h dlg 2020 4 5 9 Step7 连接UG与VC 将VC与UG联合文件中的UgOpen v19 awx以及UgOpen v19 hlp两个文件复制到vc的安装目录下的Template文件夹 例如E 应用程序 vc 6 0 MSDev98 Template文件夹里 2020 4 5 10 Step8 建立工程 启动MicrosoftVisualC 6 0 File New Projects 选择UnigraphicsNXApplicationVI 在右侧在Location中选择工程路径 在Projectname中输入工程名称 block 2020 4 5 11 Step8 建立工程 点击OK 弹出如下对话框 选择编程语言为C 2020 4 5 12 Step8 建立工程 点击 Next 后弹出如下对话框 按照图12所示选择函数入口 Finish OK 2020 4 5 13 Step9 替换为UG模板文件 把application下的block template c文件改名为block c 用application下的block c和block h文件替换所建工程文件夹下的block c和block h文件 2020 4 5 14 Step10 编程 程序

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