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文档简介
跳棋程序设计李雄志学号:2012214157数学与应用数学12-1班1. 问题描述;2. 程序分析;3. 程序算法;4. 思考感悟。一,问题描述:题目要求:设计一个跳棋程序,要求界面友好,可以实现人机对弈。游戏规则:1. 玩家要先确定自己的棋子坐标;2. 确定完坐标在确定将下的位置,但是只能下对角;3. 当对角出现对方的棋子是则,可以将对方的棋子吃掉并且跳过棋子;4. 棋子不能向后走;5. 如果双方其中一方到对方阵地3个就算赢,或者,双方其中一方棋子少于3个就算输。二,程序分析:在设计这个程序之前由于我和同学做了一些前期准备工作。主功能函数包含了整个游戏程序的函数,调用一个欢迎界面,然后打印棋盘,人机对弈的棋盘,然后人走棋,选择棋子(坐标),再选择即将落下地方的坐标,电脑走棋,如此往复,直至游戏结束详细介绍:首先,先画好棋盘,把棋子全部放置好,对面是电脑,把玩家棋子是A,电脑的棋子B,其中空白是可走的,.是不可走的,.放置的方法可以是横列坐标之积整除2,即ij%2=0,用cout来输出,并且把坐标画上,上面数字是列,右边数字是行。画好棋盘后,接下来,考虑下棋的步骤,因为还要考虑吃棋子,所以先从走棋开始,开始玩家先走棋,玩家或者电脑选择了棋子后,会选择下棋的地方,电脑则是随机。玩家则是选择下的坐标,然后是考虑吃棋子,电脑是遍历棋子,选哪些能否吃棋子,能则吃掉对方的棋子,并跳过去,玩家则是选择一个棋子,如果能吃棋子则吃。再有,在下棋的过程中,要用到清屏,头文件,其次,是不断的打印新的棋盘,这样才能观察玩家与电脑的对弈对应的函数成员re_disp()。其中遇到的问题,电脑走棋时,随机的棋子和随机下的地方,从右边看是遍历选择,吃棋子是,对角要有对方的棋子,而且对方后面没有棋子;解决方案是,数组将坐标记录下来并且赋值。另外在参考网上的程序思路时,我对程序进行了一些修改,使得游戏的界面更清晰美观,并且优化了一部分内容。以及一开始设计的程序,会出现当玩家输入错误之后屏幕显示会不断地堆砌提示信息,从而提示信息会占满屏幕,也进行了改进。三,程序算法:#include#include#include#includeint t=1;int n=0;/表示真假class TGamepublic:TGame();print();computer();re_disp();/重新显示棋盘init_player();game_judge();/判断胜负eat_computer();eat_player(int i, int j, int x, int y);private:char a66;int i,j;char swap;/交换int win,fail;TGame:TGame()win=0;fail=0;TGame:print()int s=0;cout 0 1 2 3 4 5endl;cout -endl;/打印棋盘格子for (i=0;i6;i+)for(j=0;j6;j+)if(i+j)%2=0)cout ;cout.;/此处不能走aij=.;elsecout ;if(i=3)|(i=2)cout=4)coutA;/人的棋子aij=A;else if(i=1)coutB;/电脑的棋子aij=B;cout s;s+;coutendl;if(s=5)/打印棋盘格子cout -;coutendl;elsecout -;coutendl;TGame:eat_player(int i, int j, int x, int y)if(aij=A)if (ai-1j-1=X)|(ai-1j+1=B)if(axy= )&(i=x+2)&(j=y+2)swap=axy;axy=aij;aij=swap;ai-1j-1= ;win+;n=1;re_disp();else if(axy= )&(i=x+2)&(j=y-2)swap=axy;axy=aij;aij=swap;ai-1j+1= ;win+;n=1;re_disp();TGame:eat_computer()system(cls);for(i=0;i=0;j-)if(aij=B)if(ai+2j-2= )&(ai+1j-1=A)swap=ai+2j-2;ai+2j-2=aij;aij=swap;ai+1j-1= ;fail+;n=1;/cout玩家吃掉一子endl;re_disp();else if(ai+2j+2= )&(ai+1j+1=A)swap=ai+2j+2;ai+2j+2=aij;aij=swap;ai+1j+1= ;fail+;n=1;/cout玩家被吃掉一子=0;i-)for(j=4;j=0;j-)s=j;if(ai+1j-1= )&(aij=B)int t;t=ai+1j-1;ai+1j-1=aij;aij=t;break;else if(ai+1j+1= )&(aij=B)int t;t=ai+1j+1;ai+1j+1=aij;aij=t;break;if(s=j)break;n=0;system(cls);cout电脑走了一步endl;if(n=1)cout电脑吃掉了一子endl;re_disp();TGame:re_disp()int k;cout 0 1 2 3 4 5endl;cout -endl;for(i=0;i6;i+)for(j=0;j6;j+)cout aij;cout i;k=i;k+;if(k=5)coutendl;cout -;coutendl;elsecoutendl;cout -;coutendl;TGame:init_player()int i,j,x,y;cout请选择棋子的横纵坐标,之后按回车键继续ij;cout请选择你将下的位置坐标,之后按回车键继续xy;eat_player(i,j,x,y);if(n=0)if(i=x+1)&(j=y-1)&(axy= )&(aij=A)swap=axy;axy=aij;aij=swap;else if(i=x+1)&(j=y+1)&(axy= )&(aij=A)swap=axy;axy=aij;aij=swap;elsesystem(cls);re_disp();cout您选择的不是棋子请重新选择,或者您落子的位置不正确endl;init_player();n=0;re_disp();TGame:game_judge()int ch1=0,ch2=0;for(j=0;j3)|(ch1=3)coutYOU WIN !3)|(ch2=3)coutYOU LOSE !endl;t=0;textbackground()system(color a1); return 0;int main()system(color a1);void textbackground(int color);system(cls);printf(n- 数 字 跳 棋 游 戏(改进版) -n);cout玩家棋子是A,电脑棋子是B,.表示不可走。endl;printf(nn PRESS ENTER TO START nn);getchar();system(cls);TGame game;game.print();while(t=1)game.init_player();puter();game.game_judge();cout PRESS ENTER TO END endl;getchar();cout- G A M E O V E
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