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文档简介

林文渊厦门软件职业技术学院 第四章自然现象中的运动规律 课程提要 在动画作品中 创作者为了营造气氛 以及由自然现象所带来的情节上的变化 它的表现方式和设计方式同样值得关注 自然现象是最难于表现的运动形态 该内容的学习是通过特殊的设计方法和技巧 找到一个可以归纳的规范化 科学化的处理方法 这个过程就是表现自然现象的动画运动规律过程 第四章自然现象中的运动规律 自然现象的运动形态在生活中随处可见 在动画艺术作品中也是经常以运动的角色内容和气氛形态出现 对剧情的发展 渲染画面的情绪气氛起着重要的作用 自然现象的运动形态十分丰富 有些自然现象的运动方式无法寻求到它的运动规律 因为我们很难用自己的眼睛体察到它的基本规律 甚至是看不见摸不着的无形影像 在本章中我们介绍一些常用的自然现象的基本运动规律 可以从这些方法中学会如何应用动画技巧 去归纳和总结出我们未知的自然现象的基本规律 并灵活应用在动画艺术作品的创作中 第一节风 雨 雪的动画规律与设计方法 风 雨 雪是生活中最常见的自然现象 其常用来表现剧情中的环境变化 达到渲染画面气氛的艺术效果 风 雨 雪放在同一章节来讲 是因为它们有着共同的运动方式 和相同的动画处理方法 其基本规律也相同 一 形态特征 风 是无形的空气气流 在外力的作用下 随力飘动 变化无常 见图例 雨 是有形的物体 可以看得见 感受得到的透明物体 见图例 雪 是有形的晶体 雪花的体积较大 形状不规则 质地较柔 在飘动过程中受气流的影响会随风飘舞 见图例 形态特征 风 雨 雪 形态特征 风 雨 雪 二基本运动规律及设计方法 1 运动轨迹线 见图例 2 曲线运动的表现方法 见图例 3 效果流线的表现方法4 循环运动的表现方法 见图例 5 分层表现法 见图例 基本运动规律及设计方法 4 循环运动的表现方法 形态特征 风 雨 雪 三 设计方法 风雨雪三种运动规律基本相同 由于质地的不同 其运动方式各有不同 下面学习一下它们的设计方法 以雨为例 1 确定画面内容的效果 见图例 2 设定运动的轨迹线 见图例 3 分层处理 见图例 4 流线绘制 见图例 风 设计方法相同 运动方向因力的大小略有倾斜 见图例 雪 设计方法相同 由于物体质地轻飘 飘动自如 见图例 5 绘制注意事项6 借助物体表现风的运动 见图例 设计方法 设计方法 借助物体表现风的运动 第二节水的运动规律与设计方法 水是流动的液体 也是常见的自然现象 一 形态特征 在动画作品中 水的运动方式可以归纳为最基本的七种形态特征 1 水的聚合2 水的分离3 水的推进4 水的 S 形变化5 水的曲线形变化6 水的扩散形变化7 水的波浪形变化 见图例 二基本运动规律及设计方法 1 水滴 当水积聚到一定的量 由于受张力和地心引力的影像和作用 就会自然下滴 见图例 2 水圈 当一个物体落入平静的水中时 水面上就会形成一圈圈水纹 并不断向外扩散 见图例 3 水流 溪流 山涧瀑布等 见图例 4 水花 水在遇到阻碍和撞击时 会溅起水花 见图例 5 水波 水面上的物体在外力作用下 会产生水的波纹运动 见图例 6 水浪 江河湖海中的波浪是由各种变幻不定的水波组成 见图例 水浪 第三节火的运动规律与设计方法 火是可燃性物体 在燃烧时发出光和焰 动画作品中表现火燃烧的情景是通过描绘火焰形态变化的方式与过程来表达的 一 形态特征 火焰一般保持向上运动的总体趋势 但由于空气的流动 火焰的边缘会出现凹凸不等的火焰分支形态 并在摇曳中向上窜动 二 基本运动规律 在原画设计中归纳总结出了一下七种运动规律 见图例 1 扩张 2 收缩 3 摇晃 4 上升 5 下收 6 分离 7 消失 三 设计方法 火的运动规律表现有三种设计方法 是根据火势的大小来决定它们的设计方式的 见图例 小火苗的设计方法 掌握小火苗运动是创作火燃烧形态的设计基础 在小火苗运动中包含着运动规律的七种形态 解决了它的运动方式有助于表现更复杂的火的运动规律 1 确定和按排画面内容与效果 见图例 2 分层处理 见图例 3 动作设计 见图例 4 拍摄捡验 见图例 中火苗设计方法掌握小火苗运动是创作火燃烧形态的设计基础 在小火苗运动中包含着运动规律的七种形态 解决了它的运动方式有助于表现更复杂的火的运动规律 无论火燃烧形态的大小 基本原理 规律和设计方法基本相同 1 确定和安排画面内容 见图例 2 分层处理 见图例 3 动作设计 见图例 4 拍摄检验 见图例 大火的设计方法大火是小火和较大火的综合体现 1 确定画面最终效果 见图例 2 分层处理 见图例 3 动作设计 见图例 4 拍摄检验 见图例 5 绘制注意事项 第四节烟 云的运动规律与设计方法 烟 云是动画作品中经常被用来表现的运动形态 它是可燃物质在燃烧时产生的气状物质 一 形态特征二 基本运动规律 三 设计方法 1 确定画面内容与效果 见图例 2 分层处理 见图例 3 动作设计 见图例 4 拍摄检验 见图例 5 绘制注意事项 四 不同烟 云形态的规律表现方法 浓烟 轻烟 云 拟人化的云的运动等 其规律的设计方法检验方法与前面的要求相同 列举几种有代表性的图例 见图例 1 确定画面内容与效果 3 动作设计 4 拍摄检验 第五节 爆炸的运动规律与设计方法 爆炸的动态过程是复合型的运动规律 它是由多种运动形态组成 一 形态特征二 基本运动规律 三 设计方法1 确定画面的最终动态效果 见图例 2 分层处理 见图例 3 动作设计 见图例 前层 中层 后层 4 拍摄检验 见图例 5 注意事项与提示 1 确定画面的最终动态效果 3 动作设计 2 分层处理 4 拍摄

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