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随身听中几种常见音效-很值得一看的 SONY篇:特此感谢imp3论坛的grd125兄弟,谢谢!前言:随着时间的流失 很多被遗忘的东西都被我翻了出来 (希望不要说我是在挖坟 我是在自掘坟墓)这些东西随着我听的越多 感触越多 特别提示 EQ可以补偿的是理性的东西 但是丧失了感性的音乐味 开音效的人都要明白这点一下是我更新后的感受 大多针对索尼的清晰音质Clear Audio技术和主流的技术上更新 索尼的MP3的素质很高 音质也有很高的口碑了 但是索尼认为这都不完美所以推出了很多音效技术来补偿有损压缩的不足好了 我为大家收集有关索尼随身听的音效资料和评测首先呢 要跟刚入行的朋友说下人耳听音原理由于随身听设备都采用耳机作为发声单位,所以声道的选择上只有左、右双声道,而音效技术就是基于双声道对整个声场进行模拟,因此介绍音效之前首先要从最基本的人耳听音原理说起。 1.双耳效应:人的两只耳朵对同一声源发出的声音有着时间差,声强差和相位差,人耳的听觉可以根据上面说的这些微小的差别来确定声源的位置。 2.耳廓效应:人耳的耳廓对声波,主要是低频段的声波的反射,产生的相位差对空间声源有着定位的作用(就这一点来看,耳机有着比耳塞在声场上更具优势的原因之一) 3.人耳的定位机制:对于低频端主要是靠相位差来定位(这在前面的耳廓效应中已经提到了)在中频范围内靠声强差来定位,对高频部分就单纯靠时间差定位,稍做比较能看出来。人耳在对低频的定位最不准确,首先是低频部分在和中频部分同一个声强的情况下,人耳对中频段更加敏感,另外,由于低频声波的波长较长,容易反射,很容易是人耳在定位时发生错误。 4.头部相关传递函数(HRTF):人的听觉系统能对不同方位的声音产生不同的频谱,就由HRTF来描述。有了上面几个效应,人耳的空间定位包括了水平垂直及前后4个方向,水平定位是靠双耳,垂直定位靠耳壳,前后定位和对环绕声场的感受是靠HRFT函数来实现的。虚拟环绕声技术的任务就是制造出和实际声源传播到人耳处一样的声波状态,使人脑对声源的位置有相应的判断。这种虚拟环绕立体声的实现是利用一块DSP把解码芯片解码出来的信号,通过一系列函数精密的计算加工对声场进行模拟,再送到耳放部分放大输出到耳机。废话完了 下面开始入正题1 RV-全称是:Sound Revitalizer。是索尼随身听的高音音效,是Sony开发出来用于Walkman的高音增强系统,和MB是相对的。虽然也增强了低音,但更侧重于高音的提升,同时也增强了杂音。这个音效是我最不常用的 目前我只在磁带机见过 开启后高音太过了 以至于刺耳难以如听(不知道是不是E931的原因) 但是也有很优秀的一方面 那就是声音变亮了突显SONY高音的华丽。染色有些过头了。2 MB-全称是:Mega Bass。这是索尼随身听的重低音音效,是一个低音补偿机能。这个音效在MS系列和索爱的W(K)系列能见到磁带机也有 但是又不知道为什么 现在出的新机器没有了 开启这个音效后 增强的高频和低频显得薄弱了中频 这个音效表现人声不是太好 但是对于低频来讲 提升的效果相当明显 下浅和凝聚都相当到位 但是量感相比GRV就差一点了 这个音效是个值得推荐的音效。SONY 自己开发的虚拟低音环境加强技术,同时提升低频和高频。但开足的话声音发浑,声场总体模糊,一段低音的效果最好。 长时间听后会很累的。3 DBB-全称是:Dynamic Bass Boost。是索尼随身听的超动态重低音提升音效,一般用在索尼的磁带WALKMAN上。(如777 还有卡带机WM-701C)DBB低音系统是SONY公司和PHILIPS联合开发的低音系统与BBE系统齐名 也有相似 爱华系产品因向BBE实验室支付了高额的版权使用费将BBE系统广泛使用在爱华系产品的高档台响 DBB系统是在不损害人声和中音部分的前提下有效的提升低音的量感 同时音质底燥不会提升因此音色更加清澈 高音更加晴朗 低音更加强劲 人声部分听起来更有韵味(资料由wintel提供) 拒我个人了解还有老机油的感想 对这个音效的评价很高 可以说和BBE平分秋色 但是因为技术推广 解码能力等问题 导致了这个音效没有广泛的出现在SONY的WALKMAN上 SONY在DBB基础上研发了效果更好的EX DBB 动感强 对高频无干扰。低频的动态增加是DBB的核心技术 这点被索尼的清晰重低音所提取了但是昂贵的DBB模块(GRAN语)是无法用清晰重低音所代替的 在这里顺便多罗嗦几句别家的低音增强技术拉 Panasonic: S-XBS(重低音) 牺牲高频换取低音,且降低了信噪比,使声音显得浑浊,饱受非议。 VMSS:虚拟环绕系统,以前的单放MD上常见,为什么PANASONIC现在不用到MD或CD上,只用到便携式DVD上,真是可惜 TRAIN(电车):牺牲高频和低音,提高中频,感觉好象是S-XBS的二段,玩家普遍认为是垃圾. LIVE(实况):牺牲低频,不过感觉不错 在交响上有一定得表现D-SOUND panasonic在2003年9月12号推出的新一代EQ系统,由新开发的S-XBS+和数字放大器,低音和音质比原来的S-XBS有一定程度的提升(代表作品SL-CT710,CT810,J905,J910) S-XBS+:有点像SONY的BASS2,低音量感和声场很足,可是有点蒙,难道PANASONIC也学习SONY了? aiwa: BBE 动态线性低音提升系统。其低音汹涌澎湃,气势如潮,为发烧友之至爱。但如果用在磁带机上的话,容易引起高频的失真,且会降低信噪比,使噪音有明显的加大,用在 CD 随身听上的则是非常非常不错的低音系统。aiwa 也只在它的顶级音响上才用 BBE 系统,由此可见 BBE 的效果之佳了。 但是个人感觉爱华的BBE中频没有爱欧迪的丧失严重 至少人声都一样的发虚 乐味丧失三级DSL重低音 这是最近几年 aiwa 在其 MD 随身听上用的低音系统。DSL:基本上AIWA自己对BBE的改进,但是好象大家觉得不如BBE.但DSL 的效果舒缓强劲,后劲很足,越听越有味,比 SONY 的两段 MB 的失真度要小,更能讨人耳朵的喜欢。 SUPER-BASS:AIWA在低端机型上的音效,靠功率大,提高的重低音,一般有该音效的机型,播放时间不长. SHARP: 三段X-BASS。低音量感很足。比起SONY的两段MEGE-BASS有过之而无不及. IBIT技术和四级耳机,彻底改变SHARP低音猛的特点,回归到高解析度,高还原度这一类. IRIVER:SRS音效,六种EQ模式,其低音模式:UltraBass,不比SONY的MEGABASS差,有力度和弹性,下潜很深,音域很广。加上其大功率的输出,起音质真是妙不可言。 4 GRV-全称是:Groove,又叫“最佳状态”。是索尼随身听的特重低音音效,音色厚实而饱满,音质较暖。最佳状态 即为特重低音(GRV),音色厚实而饱满,音质较暖,确实震撼人心。个人认为GRV音场最好 但是低音的弹性 还有力度和凝聚没有MB的效果好 声色很暖 卡带机上表现乐味十足 声音很具有感情。 5 MSR-全称是:Mega Surround (即为动态环绕音效)。这是索尼公司结合了自己开发的重低音音效技术(Mega Bas)和美国SRS耳机实验室开发的SRS耳机环绕系统(SRS Headphone)而开发出来的随身听虚拟环绕音效系统,能够营造出一定的三维空间立体声场。该音效在EX2000上运用过 其他的机型不明 这个音效的感觉不是很明显 但是通过用EX2000和FX888对比发现 这个音效的声场表现很好。对中频有所增益反而模糊了背景和人声。6 Digital Sound Pre-setting-是索尼随身听的数字调音技术,一般用在索尼公司的MD机上,它可以调出64种不同的组合模式,并且可以预先设置SOUND1、SOUND2两种预设模式的音场效果,因而音质表现不俗,不论高、中、低音,每个频点都能清晰地演绎出来,适合对音乐有不同要求的人士。这个音效就很常见了 一共16个档可共调节(高音8个 低音8个 都是-4到+3)在索尼的CD MD NETWALKMAN上广泛运用 个人通过视听A608 感觉这个音效的确不错 也难怪SONY会通用他 但是开到极限后就发现变味了 比如说+3的BASS太浑浊了(相对不开而言)索尼此项调剂看似简单 但是通过原理上考虑的确调处喜欢的声音比较困难 主观上来说BASS提升一个就是提升BASS 但是相对TREBLE就有所缩减 根据连带效应的影响 导致中频也缩减 所以这个EQ比较难以对付建议BASS+2 TREBLE+1 BASS0 TREBLE+3(建议而已 仅供参考)其实这个调制随着连带效应的影响 也就说高频和低频是负的可以提升中频 如果高频是正的 随带者也提升人声和解析了 7 VPT虚拟耳机音效技术 Sony独家开发的虚拟耳机音效技术,提供4种预设的音乐演绎模式,包括工作室(Studio)、现场(Live)、会所(Club)和舞台(Arena),通过耳机输出有如亲临现场的震撼音效。在S6/70X HD5等机型用过 VPT算法通过耳朵的结构来发挥(有人说必须耳塞支持IN THE ERA技术 具体不明白 待大家考证)然后通过心理学欺骗技术来表现 使人耳产生一定错觉 该音效开启后中频 层次都很好高音略有失真 但是低音分离度很棒 关于VPT这个东西仁者见仁了就好像SRS一样 不同人感觉效果不同 对于这个的研究可以参照个人研究 没有必要的情况下仅仅是听流行的话 最好不要开启8 Clear Bass清晰重低音技术 也是索尼独家开发的 我们调节低音的同时,如果调节不好整首歌曲的音质也会同时收到破坏,最主要的就是声音变得混浊。而索尼推出的Clear Bass技术则是在抑制音质改变的前提下加强低频方的表现,如果真能达到预期的效果确实是一项非常实用的技术 这个技术感觉和DBB很类似 但是没有DBB带来的那华丽的高频 还要通过调节Clear Stereo来增强整体的听感 这个音效十分的出色 值得推荐 S706F中的Clear Bass 该音效的算法复杂 可以说是SONY的一个很大的亮点 通过我长期的听来说 这个音效的确有自己的强处 的确做到了清晰和低频增益的同步性 但是根据GRAN所说的一样 DDB模块费用过高 Clear Bass毕竟是索尼向市场妥协还有降低成本的产物 无论音色和整体的声音控制上都要比DBB差不少地方呢 中频单薄永远是Clear Bass的一大痛楚 另外Clear Bass作为Clear Audio技术的一大宣传亮点 索尼是做了不少功夫的 当音频输入过大时,可自动调节溢出值,以缓解失真现象 增强重低音时,仅使必要的音频增强这点就是运用到DDB的动态技术了 如果同时使用EQ就是右边的5项调节时 会发生相位的更变 同时Clear Bass会模拟DBB的动态调节技术使得低频增益时比不混 乱 粘合的感觉 目前针对Clear Bass的转项研究比较少 或者我没有找到 但是根据本人的感觉来说索尼很聪明的成功的提取了DBB精髓的部分 这使得Clear Bass空具有DDB的“形”而失了“神”在市场激烈的竞争下这点的确让人称赞虽然没有对Clear Bass详细的研究但是综合搭配给我们很多参考方案 个人研究 最多开到2档即可了- -: 9 Clear Stereo清晰立体声技术 和清晰重低音Clear Bass一样 是同过硬件内部算法而来 字面理解,这个功能是对耳机左右两个声道更好的区分,从而达到更好更真实的回放效果 但是实际试听后发现这个音效也十分的出色 不仅仅是对耳机左右两个声道更好的区分 整体上有很大的改观 并可以提升声场效果 但是需要配合索尼原配的耳塞(一般是EX082 或者索尼其他耳塞)如果不是原配的耳塞可能会导致左右声道分离度的降低!这个问题一般通过更改工程模式的参数来解决 随着白菜时代的到临 更多NWZ系列的工程模式被发现后也证实了这个问题 可以通过调节工程模式的参数来“立体声分离度这个指标对声场的影响很大,具体就是左声道的信号漏到右声道的程度,反之亦然。这个指标越高,声场就越广”为指导 可以将索尼狭隘的声场改善 无独有偶 近日来王者网友发现并非如此 据他认为声场的关系和左右声道分离度的关系并不是如此简单 必先找到最小串音值后(工程模式可调节 至于A800 S700 S600 E010则不能调节了)再继续减少612db可以获得令人满意的效果(声场) 10 Noise Canceling噪音消除技术 噪声绝对是音频产品的死敌,而噪声的来源又由很多种,有些是来自产品内部的电路干扰,有些则来自于外界的噪音。索尼这次的噪音消除技术则主要是针对后者,而且是通过硬件设备来实现的,不是简简单单的软件处理。这个效果可能算不上什么音效把目前好象只有S系列和A系列的A910支持的做为此技术硬件支持的是MDR-NC22耳塞 同样运用了EX90的监听技术(最大程度减少音染)利用耳塞被后的MIC把周围的噪声传送到产品内部,在接收到这个信号后,系统会产生一个反向波,通过波的叠加,噪音将被减弱1/4左右对于降噪技术一直是鱼雷诞生以来争论的话题 有人反映降噪能力差 有人反映降噪不错 这个技术针对连续有规律性的噪音有效 注意下 这里区别于物理上的噪声定义 物理上说的是把无规则的震动定义为噪声 实践证明 噪音越有规律性 降噪越明显 这里我只是简单的说说 详细的大家可以看研究降噪的毒文- - 11 数码扩音技术(又称虚拟动力引擎) 对于数码扩音技术(虚拟动力引擎),它能够将受噪音影响而接收困难的数码信号增强,再转为模拟信号,大大提高播放时的音效素质。提升信躁比 正式因为这个技术 SONY的续航变的异常强劲 这个也不算什么音效 所谓“虚拟动力引擎”,其实是索尼开发的一种DSP芯片结构。DSP芯片是闪存播放器的核心器件,主要功能是实现对各种格式音乐文件的“硬件解码”。传统的DSP为专用DSP,芯片的每一种功能都要由专用的微电路对应。比如,MP3解码和WMA解码要由同一块DSP芯片中的不同微电路来完成。而索尼的方案是将DSP内部结构模块化,各个模块之间在不同的软件指令下可以以不同的方式组合(索尼将其称为“动态配置”),从而实现不同的功能。借助这一技术,索尼将DSP的能耗降低到原来的1/4。索尼开发出的这块DSP芯片编号为CXR704060,曾应用于索尼的第一台网络随身听NW-MS70D,E50上同样也用上了这块芯片。据查,该芯片的功耗仅有4mW(感谢网友INTERUP98提供资料) 目前A800系列以后的产品担任索尼芯片解码的是日本NEC公司的MP201 将视频和音频处理集成一体 值得称赞 同时鱼雷系列的芯片和A800系列的不同 详细的可以看版里的拆机图 重点提示:芯片不是决定音质的绝对条件 “唯芯主义”的时代早已经过时 实践是检验真理的唯一标准。走线和推力更加适合。这就是SONY的“虚拟动力引擎”,担任MP3和ATRAC解码的可配置DSP CXR704060 JRC NJM2776,担任耳机放大 估计这个也是HD5上了耳房不如IPOD的原因把12 DOLBY 杜比B降噪 这个音效是针对在磁带上录制音频或视频信号时本底噪声对录制质量的损坏而开发的 不是SONY独有的 在EX2000上使用 但是感觉声音太偏暖 不过躁声少了不少。扩展动态范围 B型降噪系统能降噪10dB. 13 Dolby Surround 杜比环绕声 一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。这个就不用详细介绍了把 呵呵被业界广泛运用。14 五段调节均衡器 这个就是相当于很普通的EQ调节了它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的拒部分网友反应HD3 HD5中是6段音域均衡器 这个没什么说的 对于EQ的研究索尼版的文章实在太多 不需要我介绍了15 DSEE 全称Digital Sound Enhancement Engine数字音频增强引擎它的主要作用是针对音频文件压缩时对高频部分损失的一种补充,尤其是对一些管弦乐有很好的弥补效果 声音更自然 声场更宽广 据说S6/7系列的下个版本的固件就有它(无法考证) 实际试听我什么也没有听出来 (真的) 拒DX们说 是个高频增强的音效 主要解析有所提升 但是意义不大.DSEE在MIDIS论坛中说是可以提升声场的 相当于B9 D9的Supreme EX(sapurimuEX)了 所以我感觉主要还是提升聆听空间感的 DSEE有人反映没有变化 我们先来看看索尼官方的介绍:“当CD中的原始音乐文件在压缩成MP3等有损压缩格式后,原有的高音频部分信号将会大幅降低甚至流失,使得高音部分浑浊低沉,音乐质感差强人意。 NWZ-A820系列采用了DSEE 技术。延展或还原了压缩音乐源中的高音频信号缺损,再生了高音部分通透清朗贴近原声的音质,带给您流畅的音乐体验。”个人感觉 索尼并没有欺骗大家 的确在高质量高编码率的文件下 DSEE效果不够明显 但是对于低编码率的文件来说效果很好 目前SS4.2中的DSEE16 PARAMETRIC EQUALIZER 自打CD上NE10开始启用的音效称为PARAMETRIC EQUALIZER,包括:Soft、Active、Heavy、Custmon4种定义音效。而清晰重低音也是从NE20就有了的(超级感谢流星格格提供该资料 我在网上一直没有找到这个) Active是我印象中最深刻的 打开后歌曲的节奏感很强烈 空间感虽然弱化 但是依旧有浓厚的低音衬托 Heavy这个我并不是经常用的缘故 但是给人一种很特别的感受 这个EQ可以自己调节 总体上来说是比较鸡肋的 爱欧迪BBE:感谢Imovies兄分享BBE全称是BBE Sonic Maximizer,BBE高清晰度语音技术是BBE Sound特许使用的核心音频增强技术,BBE技术是美国BBESound公司于1985年推出的用于大幅度改善声音质量的一种音效增强处理技术,运用世界首屈一指的调节音频的高科技,完美地解决了普通彩电声音频率
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