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文档简介

1111111111111111111第一章 动画概述1.2动画特点动画可以表现现实生活中的一切物体,也可以表现人们看不见、摸不到的抽象的内容动画的表现手法灵活多样,根据不同主题的 内容,可以使用装饰性的、写意的或者是两者结合的表现手法。动画具有夸张的特点,它可以按照艺术家的设想、要求,充分地去表现和夸张。1.4动画片的类型从动画视觉形象的表现手法上来看,手法多种多样,有平面动画、立体偶动画、三维动画还有平面、立体偶动画、三维、实拍等 多种表现手法结合的动画等 。1.4.3cg动画是指计算机生成的三维动画1.5动画制作流程第一个阶段是前期创意阶段以创意构思、剧本编写、形象设计、音乐创作为主;第二阶段是绘制拍摄阶段,以原画设计、中间画制作为主的中期阶段;第三阶段是后期制做阶段,是以编辑、剪辑、合成为主的。前期创意是指对动画产品的功能、内容、样式、制作方法的总体设计,同时包括相关设计的落实。前期创意阶段包括创意构思、文学剧本创作、导演阐述、文字分镜头剧本、美术设计、动画分镜头脚本设计、先期录音(后期录音)和样片拍摄环节。创意构思是指创作人员咋创作动画剧本之前,对动画影片的主题内涵、故事素材、叙事方式、任务塑造、情节设置、造型风格、表现形式、技术手段等方面进行的研究和设想。文学剧本创作是用文字语言讲述动画影片故事内容的一种形式。他的特点是表现出鲜明的的可视画面,有具体明确的造型表现力;在结构上要有灵活性,要适合于镜头组合的蒙太奇艺术规律 。文学剧本的基础,其什么价值是未来影片总的艺术价值的重要 前提,是影片导演和摄制组进行再创作的依据。导演阐述是导演用书面形式阐明未来影片的主题思想、任务性格、剧情设置、艺术风格、音乐样式、表现手法、制作技术等一系列的构思,并对每个部门创作提出影片拍摄的具体要求。导演负责美术指导、人物动作、背景、作曲、摄影,以及剪辑配音等设计制作工具,直至影片最后 完成。动画的文字分镜头剧本是导演根据文学剧本所提供的故事内容,对剧本进行更进一步的研究,并按照创作意图在文学剧本的基础上对故事线索进行适当的增删调整,编写出符合电视拍摄规律,可供分镜头拍摄的一种剧本。美术设计是指美术设计人员依据剧本中的故事情节和导演的创作要求,对影片中的人物形象、任务性格、道具、场景、动作 、色彩等一些列视觉形象进行创作和设计。动画分镜头脚本又称故事板,是导演根据文字分镜头脚本进行再创作出来的一个工作 台本。分镜头脚本是画面与文字并存的,每一个图片代表一个镜头,文字主要用来说明每个镜头的长度、本镜头内任务的台词及动作等,画面体现了影片中所有镜头调度。镜头运动、处理技术等。动画分镜头脚本是影片拍摄过程中各个部门都要使用的创作蓝本。样片拍摄是指导演利用分镜头脚本中的部分分镜头对动画的动画设计、影片色调、特效制作等 进行的拍摄尝试,动画片中的样片能体现出将来影片的视觉效果,为影片的艺术风格和拍摄技术提供范本。第二章角色 造型 设定2.1根据影片风格确立人物造型在创作人物造型时,首先要熟悉剧本,了解剧情以及剧本的的整体风格,还要多次与导演沟通讨论,听取导演对全片进行的艺术构思,在最后确定动画片的风格,包括任务造型设计、背景场景设计、任务设定和背景气氛的 协调等。使设计的造型符合整个故事的需要。从动画艺术风格上讲分为:漫画风格造型设计主要借鉴了漫画的特征,其造型十分夸张,形象概括简练,色彩单纯而倾向符号化的表现写实风格其形象处理、比例关系等基本上以自然物象作为参照对象,对原有物象的形状结构进行提炼,突出原有物象的主要特征,写实风格动画的动画片的造型追求真实、自然。2.2造型设计的基本要素夸张变形:基本特征就是高度的夸张、变形,将自然界中原有的物象高度概括和提炼,强调和突出它们各自的特征 ,并进行人格化处理,使设计出来的动画形象具有人类的情感特征。形象的表情、动作也可以像夸张的造型一样,在把握影片总体风格的前提下,大胆的发挥想象力和创造力,以增加影片的感染力。简化和整体:简化使用非常简洁的造型表现出 具有丰富内涵的视觉形象,在设计 造型的时候,要简化处理对塑造形角色个性不起什么作用的细节,以突出他们在视觉上的重要性。造型的整体就是去除生活中繁杂的不必要的细节,进过提炼、简化后所得的造型。动画造型的塑造比其他艺术形式更直接、更简洁、有的 造型风份额几乎接近符号化的表现。幽默感:为了突出动画的幽默感,以增强动画中角色在片中的艺术感染力,给影片带来一些轻松、诙谐的气氛。拟人化:拟人化是指把物(包括物体、动物、思想、或抽象概念)拟作人,使其具有人的外表、个性或者感情。2.3女孩造型设计2.3.1设计分析日本动画片中女孩风格:眼睛很大,鼻子、嘴巴比较小 ,腿比较细,整个身体看起来比较纤细,任务显的苗条。日本动画片中的男孩:人物造型在设计时注重突出身体比例,设计 成年男孩时一般采用上身短、下身长的原则来突出人物的修长。2.4男孩设计从个性上我们将任务分为滑头型、呆板型、书生型和粗汉型滑头型:滑头型的共同点是机灵,这类人物的模样在动画片中往往是最滑稽的。他们顽皮、滑稽。外形特征一般是不大不小的头部,细细的脖子,夸张的模样以及表情,小而细的腿,大脚。呆板型:就像一个头脑简单的“糊涂虫”。外形特征是头部较小,向前耷拉,头发凌乱,无精打采,削肩膀,长耳下垂的双臂,耷拉着两只大手,裤裆低,笨拙的大脚。书生型:形象比较中性,属于性格温和,内向的少年。发型和服装都比较老套。发型使用中发。粗汉型:粗汉型的造型头部较小,脖子较短,甚至没有,肩膀宽厚臃肿,胸部像大桶一样,臀部比较小,腿笨重而短小。男性像一个倒立的梯形,挺拔有力;而女性则像花瓶状,充满圆润和流畅感。五官变化:年龄越小 五官位置越集中 青年眼睛一般在中线以上 女青年为突出可爱眼睛可在中线上或以下。青壮年的五官占面部大约1/3以上、少年1/2.集中中央部分 婴儿1/2以下部分。2.5英雄人物和反面人物的造型设计英雄人物:英雄任务比较和蔼可亲,作者在设计时,为了突出英雄人物的高大形象,使用了8头身高的比例关系。夸大的身高使英雄人物显得高大威猛。英雄人物的肌肉都是比较发达的,肌肉是沿水平方向包裹在身体上的。最为明显的使胸部,英雄任务胸部比较宽厚。最好设计一个头盔或者面罩。服饰上要有先进装备。女:模样应该看起来强健,善于运动,但是仍然要保持女性的魅力,两腿应该稍微长一些,膝部收细,肌肉不要过于发达,肩膀和跨步略宽,腰要细。服饰设计的要暴露、大胆一些,应该非常贴合身材。紧裹身躯,鞋子最好以靴子为主,上面加一些装饰。斗篷也是表现英雄人物的一个重要元素。反面人物:反面人物一般行为古怪、凶狠凶残。男性头发一般位于头皮的顶端,眉毛挺直,当人物皱眉的时候,眼睛的形状变窄,眉头紧缩是,眉毛把上眼皮完全遮住。男人的上嘴唇薄,下嘴唇厚,在上嘴唇中间有一个稍稍下沉的缩进,而下最销魂中间有一个稍微上升的缩进。绘制时可以在嘴唇底部加上阴影,以表现唇部的立体感 。男性反面人物的面部在设计时还可以加上一些刀疤,展现任务险恶的面容和凶残的特点。女性的上眼皮要暗一些,睫毛明显;女性的上嘴唇由3部分组成,下嘴唇只有两部分,女性的丄嘴唇正好与女性相反。女性反面人物的面部在设计时可以在眼部加一些刺纹。 第三章角色表情设计当人物高兴时,眉毛、眼睛、嘴巴都成曲线状,而大大的眼睛、高扬的眉毛和一张微笑的大嘴最能表现出欢快和兴奋的心情。当角色愤怒的时候,五官就集合到了一起,眉头紧锁,双目圆睁,眼睛也跟眉头似的靠向内侧。悲哀时眼睛下垂,嘴角也要下垂,人物情绪的最明显的特征是眉毛,眉头呈八字形第四章角色的动作设计4.4动态线动态线是人体中表现动作特征的主线,是由人体动作变化产生的。动态线是非常简练的线条,要根据动作的 复杂程度决定动态线的多少,在每个动作中,主要的动态线只有一条,其他的都是动态辅助线。动态线一般指头颈、躯干和有力的腿所形成的动态主线。动态的变化可分为垂线、水平、倾斜、弯曲等,这些辩护体现了角色的各种动态。第五章场景设计中的透视5.1.1动画场景的分类按照区域空间进行分:分为室内景:指相对封闭的空间。除了房屋内部,还有汽车内部、飞机 内部、火车 内部。洞穴内部等。室外景指的是建筑室内和相对封闭的空间以外的场景。按照景物类别来分类:自然景:自然景指自然界赋予的环境和物象。人工景物指的是人们通过加工模仿或者创造出来的景象。5.1.2透视法透视法就是表现出场景画面中各物体之间的相互关系和空间位置,利用透视的各种手段在平面的画布上塑造立体的空间形象。视点:画者眼睛的位置,以一点表示视平线:与人眼睛等高的一条水平线地平线:地平面尽头所见天地交接的水平线为地平线,它映现于画面的高

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