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文档简介
第8章视频处理技术 8 1视频基础8 2视频卡8 3流媒体技术8 4视频文件格式8 5初识视频处理软件Premiere8 6基本编辑技术8 7使用时间线窗口工具箱8 8特技效果 8 9透明画面的制作8 10运动效果8 11添加字幕8 12获取视频素材8 13影片的输出 8 1视频基础 8 1 1视频的分类8 1 2数字化视频的优点8 1 3电视视频信号的扫描方式8 1 4电视制式 8 1 1视频的分类 1 模拟视频2 数字视频 1 模拟视频 模拟视频是一种用于传输图像和声音的并且随时间连续变化的电信号 早期视频的记录 存储和传输都是采用模拟方式 模拟视频具有以下特点 1 以模拟电信号的形式来记录 2 依靠模拟调幅的手段在空间传播 3 使用盒式磁带录像机将视频作为模拟信号存储在磁带上 2 数字视频 要使计算机能够对视频进行处理 必须把视频源 即来自于电视机 模拟摄像机 录像机 影碟机等设备的模拟视频信号 转换成计算机要求的数字视频形式 并存放在磁盘上 这个过程称为视频的数字化过程 包括采样 量化和编码三个步骤 数字视频克服了模拟视频的局限性 这是因为数字视频可以大大降低视频的传输和存贮费用 增加交互性 带来精确再现真实情景的稳定图像 8 1 2数字化视频的优点 1 适合于网络应用在网络环境中 视频信息可以很方便地实现资源的共享 视频数字信号可以长距离传输而不会产生任何不良影响 而模拟信号在传输过程中会有信号损失 2 再现性好模拟信号由于是连续变化的 所以不管复制时采用的精确度多高 失真总是不可避免的 经过多次复制以后 误差累积 数字视频可以不失真地进行无限次拷贝 其抗干扰能力是模拟视频无法比拟的 它不会因为存储 传输和复制而产生视频图像质量的退化 从而能够准确地再现 3 便于计算机编辑处理模拟信号只能简单调整亮度 对比度和颜色等 限制了处理手段的应用范围 而数字视频信号可以传送到计算机内进行存储 处理 很容易进行创造性编辑与合成 并进行动态交互 数字视频的缺陷 处理速度慢 所需的数据存储空间大 从而使数字图像的处理成本增高 通过对数字视频的压缩 这样可以节省大量的存储空间 光盘技术的应用也使得大量视频信息的存储成为可能 8 1 3电视视频信号的扫描方式 1 隔行扫描与逐行扫描2 同步信号3 扫描频率 1 隔行扫描与逐行扫描 在逐行扫描中 电子束从显示屏的左上角一行接一行地扫描到右下角 在显示屏上扫描一遍就显示一幅完整的图像 在隔行扫描中 电子束扫描完第1行后 从第3行开始的位置继续扫描 再分别扫描第5 7 直到最后 所有奇数行扫描完后 再以同样的方式扫描偶数行 这时才构成一幅完整的画面 通常称其为帧 在隔行扫描中 一帧需要奇数行和偶数行两部分组成 我们分别将它们称为奇数场和偶数场 也就是说 要得到一幅完整的图像需要扫描两遍 扫描过程的一个重要参数是长宽比例 这是屏幕上水平扫描行与全部扫描行垂直覆盖的距离之比 可以将它看作是帧的长宽比例 电视的长宽比例很早就标准化为4 3 其中电影可以使用2 1 2 同步信号 用视频信号调制阴极射线管中电子束的亮度就可以重现原始图像 发送到显示器或电视机的电信号必须含有同步信号 来保证显示器中阴极射线管的电子束扫描荧光屏与传感器扫描图像同步 同步信号由水平时序信号和垂直时序信号构成 3 扫描频率 扫描频率是指一个画面在一秒钟内被刷新的次数 刷新次数越多 即刷新频率越高 如果刷新频率较低 图像闪烁和抖动得就会越厉害 人的眼睛就会感觉越疲劳 扫描频率以Hz为单位 比如 一个画面每秒要作80次的扫描刷新 它的扫描频率就是80Hz 屏幕的刷新频率一般在70Hz以上 这时 人的眼睛就基本上感觉不得屏幕的闪烁了 8 1 4电视制式 1 NTSC制式2 PAL制式3 SECAM制式4 HDTV 1 NTSC制式 NTSC制式是美国国家电视系统委员会在1953年制定的一种兼容的彩色电视制式 是目前最常用的视频标准 在美国 日本和其他国家广为使用 它定义了彩色电视机对于所接受的电视信号的解码方式 色彩的处理方式 屏幕的扫描频率 NTSC制式规定水平扫描线有525条 以30帧 秒速率传送 NTSC采用隔行扫描 扫描频率60Hz 每一帧画面由两次扫描完成 两个场构成一帧 2 PAL制式 PAL制式是联邦德国1962年制定的一种兼容电视制式 PAL意义是 相位逐行交变 我国和大部分西欧国家都使用这种制式 PAL制式规定水平扫描线有625行 每秒25帧 隔行扫描 扫描频率50Hz 3 SECAM制式 SECAM制式称为顺序传送彩色与存储是用于法国 俄罗斯及非洲地区的彩色电视制式 其基本技术及广播方式与NTSC和PAL有很大的区别 它规定每秒25帧 每帧625行 隔行扫描 扫描频率50Hz 4 HDTV HDTV是高清晰度电视的简称 它是目前正在蓬勃发展的电视标准 尚无完全统一的标准 一般认为宽高比例16 9 每帧扫描在1000行以上 采用逐行扫描方式 有较高的扫描频率 传送信号全部采用数字化 8 2视频卡 视频卡在多媒体计算机中并未制定统一的规定和标准 有的一块卡只具备一种功能 有的则具备两种甚至多种功能 视频卡不但种类繁多 而且许多性能互相交错 从功能上看 主要有视频叠加卡 视频采集卡 图形加速卡 MPEG卡 电视调谐卡和电视编码卡几种 下面分别作一简单介绍 本节内容 8 2 1视频叠加卡8 2 2视频采集卡8 2 3图形加速卡8 2 4MPEG卡8 2 5电视调谐卡和电视编码卡 8 2 1视频叠加卡 视频叠加卡的功能就是把视频信号与计算机显示卡中的VGA信号相叠加 将叠加后的信号显示在显示屏上 视频信号与VGA信号叠加有两种方式 一种是窗口方式 另一种是色键方式 视频叠加卡主要用于播放视频图像 也可以采集视频图像并存到硬盘中 8 2 2视频采集卡 视频采集卡也称为视频捕捉卡 其作用是将输入的各种制式的模拟视频信号数字化 并转换成适合计算机处理 储存 传输 显示和播放的格式 视频采集卡是捕捉视频图像的工具 它将视频采集卡的输入端与摄像机 录像机 视频光盘机等视频信号的输出端连接之后 就可以用采集卡捕捉到视频图像 并且可以根据需要转变成静止图像或者活动图像 以文件的形式保存在硬盘上 8 2 3图形加速卡 图形加速卡也称为显示卡 它工作在计算机CPU和显示器之间 基本作用就是控制计算机的图形输出 通常显示卡是安装在主板的扩展槽中 或集成在主板上 刷新频率 分辨率和色彩深度也是图形加速卡的重要参数 8 2 4MPEG卡 MPEG卡包括MPEG压缩卡和MPEG解压缩 回放 卡 MPEG压缩卡完成对视频和音频信号的采集 编码 压缩等功能 最终对包括声音在内的动态图像实现约100 1的压缩 MPEG压缩卡一般用于专业人员进行广播电视 音像等多媒体作品的制作 MPEG解压卡是专用于MPEG视频信号数据的解压而设计的视频解压卡 或称之为电影播放卡 解压卡的工作是MPEG压缩卡工作的逆过程 它将记录在媒体上出现的视频信息 8 2 5电视调谐卡和电视编码卡 电视调谐卡也称为电视卡 其功能是将外接电视天线或有线闭路电视电缆的电视信号或者摄像机 录像机或影碟机的视频信号转换成VGA信号 人们在计算机显示器上就可以观看全频道或有线电视的电视节目 电视编码卡所完成的功能与电视调谐卡刚好相反 它是将计算机送往显示器的VGA信号转换成标准的NTSC PAL或SECAM制式的电视信号 随后加到普通电视机上观看计算机输出的显示画面 8 3流媒体技术 8 3 1流式传输的基础8 3 2流媒体技术原理8 3 3流媒体应用 8 3 1流式传输的基础 目前在网络上传输音频 视频等多媒体信息主要有下载和流式传输两种方案 音频 视频文件一般都较大 所以需要的存储容量也较大 同时由于网络带宽的限制 下载常常要花数分钟甚至数小时 所以这种处理方法延迟也很大 流式传输时 声音 影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机连续 实时传送 用户不必等到整个文件全部下载完毕 而只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观看 当声音等时基媒体在客户机上播放时 文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载 流式传输不仅使启动延时成十倍 百倍地缩短 而且不需要太大的缓存容量 这就避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点 流媒体指在Intemet Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体 例如 音频 视频或多媒体文件 流式媒体在播放前并不下载整个文件 只将开始部分内容存入内存 流式媒体的数据流随时传送随时播放 只是在开始时有一些延迟 流媒体实现的关键技术就是流式传输 实现流式传输有两种方法 顺序流式传输和 ProgressiveStreaming 实时流式传输 RealTimeStreaming 一般说来 如视频为实时广播 或使用流式传输媒体服务器 或应用如RTSP的实时协议 即为实时流式传输 如使用HTTP服务器 文件即通过顺序流发送 采用哪种传输方法依赖用户的需求 当然 流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘 1 顺序流式传输顺序流式传输是顺序下载 即用户可在下载文件的同时观看在线媒体 但在给定时刻 用户只能观看已下载的那部分 而不能跳到还未下载的前头部分 2 实时流式传输实时流式传输是指保证媒体信号带宽与网络连接匹配 使媒体可被实时观看 实时流与HTTP流式传输不同 它需要专用的流媒体服务器与传输协议 8 3 2流媒体技术原理 流式传输的过程 用户选择某一流媒体服务后 Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP TCP交换控制信息 以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来 然后客户机上的Web浏览器启动A VHelper程序 使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化 这些参数可能包括目录信息 A V数据的编码类型或与A V检索相关的服务器地址 8 3 3流媒体应用 在线直播2 视频点播3 远程教育 8 4视频文件格式 8 4 1影像格式8 4 2流式视频格式 8 4 1影像格式 视频文件可以分为两大类 其一是影像文件 比如常见的VCD便是一例 影像文件不仅包含了大量图像信息 同时还容纳了大量音频信息 所以 影像文件动辄就是几MB甚至几十MB 其二是流式视频文件 也就是上一节所讲的流媒体 比如在线实况转播 就是构架在流媒体技术之上的 1 AVI文件 AVI文件式是VideoforWindows所使用的文件格式 其扩展名为AVI 它采用了Intel公司的Indeo视频有损压缩技术把视频信号混合交错地存放在一个文件中 较好地解决了音频信息与视频信息的同步问题 是目前较为流行的视频文件格式 AVI文件使用的压缩方法有多种 主要使用有损的压缩方法 通常采用纯软件的压缩和还原手段 2 MOV文件格式 MOV文件格式是QuickTimeWindows所使用的视频文件格式 和AVI文件相同 MOV文件也使用了Intel公司的Indeo视频压缩技术把视频和音频信号混合交错在一起 但具体实现不同 一般认为MOV文件图像较AVI好 但这只是相对而言 因此不同版式本的AVI和MOV文件的画面质量是很难进行比较的 3 MPG文件格式 MPG文件是最新的数字视频标准文件 也称为系统文件或隔行数据流 是采用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像 许多视频处理软件 如CorelDRAW等 都有支持该文件格式 在一定条件下 可在1024 768的分辨率下以每秒24 25或30帧的速度播放128000种颜色的全运动视频图像和同步CD音质的伴音 8 4 2流式视频格式 1 RM格式2 MOV格式3 ASF格式4 WMV格式 1 RM格式 RM格式是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式 共有三种 RealAudio RealVideo和RealFlash RealAudio用来传输接近CD音质的音频数据RealVideo用来传输连续视频数据RealFlash则是一种高压缩比的动画格式 RealMedia可以根据网络数据传输速率的不同而制定不同的压缩比率 从而实现在低速率的广域网上进行影像数据的实时传送和实时播放 2 MOV格式 MOV也可以作为一种流媒体文件格式 能够在浏览器中实现多媒体数据的实时回放 可以令用户几乎能在发出请求的同时便收看到第一帧视频画面 QuickTime还采用了一种称为QuickTimeVR的虚拟现实技术 用户只需通过鼠标或键盘 就可以观察某一地点周围360 的景象 或者从空间任何角度观察某一物体 3 ASF格式 ASF是一个Microsoft公司推出的在Internet上实时传播多媒体的技术标准 主要优点包括 本地或网络回放 可扩充的媒体类型 部件下载以及扩展性等 ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器 有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流 然后发送到NetShow服务器 再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器 从而实现单路广播或多路广播 这一点和Real系统的实时转播很相似 4 WMV格式 WMV是一个独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准 Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV AVI之类的文件扩展名 WMV的主要优点包括本地或网络回放 可扩充的媒体类型 部件下载 可伸缩的媒体类型 流的优先级化 多语言支持 环境独立性 丰富的流间关系以及可扩展性等 8 5初识视频处理软件Premiere Premiere是Adobe公司推出的一款非常优秀的视频编辑软件 有了它 非专业人士能够对视频 声音 动画 图片 文本进行编辑加工 并最终生成电影文件 8 5 1Premiere6 5的启动和界面8 5 2素材的添加和整理8 5 3监视器窗口的使用 8 5 1Premiere6 5的启动和界面 启动后的画面主要包括 工程窗口 监视器窗口 时间线窗口 和 控制面板 等 可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口 也可通过 窗口 菜单打开更多的窗口 工程窗口 用于导入各种视频 音频 动画等素材 并通过左上角的预览框播放素材 时间线窗口 是Premiere主要的工作场所 从中可以看到节目的整个编辑状况 当前的编辑位置在监视器窗口实时播放 监视器窗口 用于观看工程窗口中的源素材 也可观看时间线窗口的节目 例8 1 通过一个实例的制作 来进一步介绍Premiere的工作界面和基本操作 实例要求 把两段影片连成一个影片 并加背景音乐 并从中体会Premiere的工作流程以及各工作窗口的用途 8 5 2素材的添加和整理 新的剧本工程创建后 里面还没有实际的内容 是一个 空剧本 需要加入素材文件 在Premiere中进行影片的制作加工 绝大部分工作就是对素材的加工剪裁 Premiere支持多种格式的素材文件 主要包括 从摄像机 录像机或磁带机上捕获的数字化视频文件 使用各种工具编制而成的avi mov文件 静态的图形文件 aif和wav等类型的声音文件 动画文件等 1 导入素材2 把素材放到时间线上编辑3 剪断素材4 分离mpeg文件中的音频和视频 例8 2 要求 精确去除 boys avi 的前40帧画面 为了能够精确的找到第40帧画面 需要先改变片段的显示方式 然后在第40帧处剪断片段 最后把前半片段删除 8 5 3监视器窗口的使用 1 双窗口同时使用2 在监视器窗口中截取片段3 用联合浏览方式调整两片段之间的衔接 例8 3 要求 在时间线中删除选中的片段区域 例8 4 在时间线中插入所需片段 要求 本例是把 Cyclers avi 中的一小段插入到 boys avi 中间 8 6基本编辑技术 8 6 1时间标尺的使用8 6 2工作区的使用8 6 3调整片段的播放速度8 6 4方便的撤消功能8 6 5设置书签8 6 6锁定和禁用素材8 6 7虚拟片段 8 6 1时间标尺的使用 时间标尺位于 时间线窗口 的上部 时间标尺的单位有 帧 秒 分 三种 可以通过单击 时间线窗口 左下角的 时间顺序播放 TimeZoomLevel 下拉按钮来选择 在时间标尺上还有一个可以移动的游标 游标下方有一条竖线直贯整个 时间线窗口 称作编辑线 如图8 16 游标位置上的素材画面会即时地在监视窗口中播放 可以通过拖动游标的位置来检阅 预览素材 寻找需要的素材内容 8 6 2工作区的使用 时间标尺上方的淡黄色区域就是合成影片的工作区 它的作用是控制影片合成的长度 当对影片进行合成的时候 只有工作区内的素材会被合成 1 拖动工作区两端的三角形可以改变工作区的长度 2 可以用鼠标拖动工作区移动到时间线上的任意位置 3 在工作区上双击鼠标左键 工作区的范围自动设置为当前时间线窗口显示的时间范围 8 6 3调整片段的播放速度 通过调整片段的播放速度 可以实现加快 放慢和倒放等特殊效果 在需要调速的片段上单击右键 从快捷菜单中选择 播放速度 选项 打开 素材速率 对话框 输入新的速率 例如 100 表示正常速率 200 表示加快一倍 50 表示放慢一倍 8 6 4方便的撤消功能 在素材的编辑过程中 经常需要撤消或重做某些操作 Premiere提供了的历史面板可以实现撤消或重做 打开方法是 选用菜单 窗口 显示历史 命令选项 历史面板 将对素材所作的操作一一罗列出来 需要恢复到哪一步就请单击哪一步 8 6 5设置书签 1 设置书签 1 把 编辑线 移动到需要设书签的位置 最好配合监视器来准确找出这一帧画面 2 单击 监视器 中的标记按钮 选择 标记 下拉菜单中0 9的某个编号 此时 时间线 上会出现灰色的编号标记2 快速定位单击监视器中的 标记 按钮 选择下拉菜单 跳至 中0 9的某个编号 此时 编辑线 会移动到设书签的位置 3 删除书签单击 监视器 中的 标记 按钮 选择下拉菜单 清除 中0 9的某个编号 此时 时间线 上对应的编号标记将会消失 8 6 6锁定和禁用素材 1 锁定素材2 锁定整个轨道3 禁用素材 1 锁定素材 通过锁定某一段素材 可以把这段素材的长度 时间线位置等各项属性固定下来 不会由于外因而改变 还可以对整个一条轨道进行锁定 以防止意外造成的变化 锁定是影片制作中一项很重要的安全性措施 1 右击时间线上需要锁定的片段 在快捷菜单中选择 锁定时间线的素材 命令选项 该素材即被锁定并盖以灰色左斜平行线 2 在被锁定的素材上 用户无法对其进行操作 直到在该素材上单击鼠标右键再次选择 锁定时间线的素材 选项 进行解锁 2 锁定整个轨道 单击 时间线窗口 某轨道栏左侧的 锁定标记 标记框内出现锁头图标 鼠标指针移至该轨道的素材上 出现带锁的箭头 表示已将该轨道整个禁用了 如图8 17 3 禁用素材 素材的禁用也是Premiere一项很重要的安全性措施 当用户想要删除某段影片中不需要的素材 而又担心删除操作会造成意外影响的时候 就可以先将该素材禁用 然后预演整个影片 如果没什么异常的话 就可以放心地删掉这段素材了 另一种情况是当 时间线窗口 里的多条轨道上有多个复合素材的时候 为了观察其中一些素材的预演情况 可以暂时禁用其他的素材 1 右击 时间线 上需要禁用的素材片段 从快捷菜单中选择 禁用时间线上的素材 选项 该素材即被锁定并盖以灰色右斜平行线 2 被锁定的素材上 用户无法对其进行操作 直到在该素材上单击鼠标右键再次选择 禁用时间线上的素材 进行解禁 8 6 7虚拟片段 虚拟片段就是指 在时间线窗口中所选择的源片段中的所有素材的综合虚构产物 但可以像真实素材一样使用 它是一个只存在于时间线窗口中的虚拟的素材 可以同时包括一段时间范围内的几条轨道上的多个素材信息 虚拟片段有以下几种主要用途 1 反复使用一段制作好的片段 如果创建了一个包括多个叠加视频 音频轨的简短序列 并且想使用它10次 只需10次创建虚拟片段即可 在虚拟片段的基础上还可以制作出虚拟片段来 这叫做虚拟片段的嵌套 操作方法完全一样 Premiere6 5允许多达64个层次的嵌套 2 将不同的设置应用于这个序列的不同拷贝 如果想重复播放这个序列 但每次使用不同的滤镜 则可以在添加滤镜之前创建一个虚拟片段 再对每个实例单独使用滤镜 3 一次更新所有相同的分散序列 只要编辑源区域中的片段就可同时更新虚拟片段的所有实例 从而大大提高工作效率 4 将设置不止一次地应用于同一片段 利用虚拟片段来给同一片段加入第二种或更多种的过渡 多次设置运动属性或添加滤镜等 单击 块选择工具 在轨道上拖拉出四方形 被虚线框住的片段表示被选中 鼠标放在虚框中变成虚拟片段标记 如图8 18 左 此时 拖拉虚拟片段到空闲的地方 当出现黑色方条的时候表示可以放置 可以看出 虚拟片段有明显的颜色特征 淡绿色 在它的名称 空片段 下有两组时间数码 分别表示所选源片段块在时间标尺上的开始和结束点 创建好一个虚拟剪辑之后 用户可以整体上对这段剪辑进行各种特技操作 例8 5 先删除虚拟剪辑音频部分 然后在虚拟片段视频部分添加滤镜效果 8 7使用时间线窗口工具箱 时间线窗口的左上部有一个工具箱 里面按照功能分类放置着8组工具 熟悉这些工具 操作起来更方便 更节省时间 8 7 1选择工具 手形工具和缩放工具8 7 2块选择工具8 7 3调度工具8 7 4剪切工具8 7 5音频工具8 7 6出 入点工具 8 7 1选择工具 手形工具和缩放工具 1 选择工具用来选择目标片段 移动片段 2 手形工具主要用于移动轨道 和滚动条的效果一样 3 缩放工具这里的缩放工具不是指放大画面 而是通过改变时间单位来改变素材的显示长度 使得用户可以对素材的细节有更清楚的了解 使用方法是 单击 缩放工具 在任意位置单击 单击一次放大一级 单击两次放大两级 如果要缩小 可以在按住键盘上的Alt键的同时再单击 8 7 2块选择工具 1 范围选择工具需要同时不同轨道上的两段素材 使用方法是 单击 范围选择工具 在轨道上拖出一四方形 被虚线框住的片段表示被选中 也可以按住Shift键的同时单击片段实现多选 2 块选择工具使用 块选择工具 可以截取位于同一时间段上所有轨道中的素材片段 然后生成虚拟片段 用户可以把虚拟片段拖到其他地方 3 轨道选择工具实现整条轨道的选取 使用方法是 单击 轨道选择工具 在轨道上的某个片段上单击 则该片段后面同一条轨道的所有素材均被选中 4 多轨道选择工具实现多条轨道的选取 使用方法是 单击 多轨道选择工具 在轨道上的某个片段上单击 则该片段后面所有轨道的所有素材均被选中 8 7 3调度工具 在素材加工的过程中 常常需要在时间线窗口中对素材的长短进行编辑调整 通过改变素材占用的时间来安排好素材之间的相互关系 1 滚动编辑工具 用于在不改变影片总长度的前提下调整两段相邻素材的长短关系 使用方法是 单击 滚动编辑工具 将鼠标箭头移到两段素材交界的地方 出现滚动标记时前后拖动 要求进行滚动编辑的两段素材长度应小于原始素材的时间长度 这样其中的一段素材才会有余地补充失去的时间 2 涟漪编辑工具 用于在不影响 时间线窗口 中同一轨道上所有其他素材持续时间的前提下 改变某一段素材的持续时间 当然 整个节目的持续时间也随之变化 使用方法和滚动编辑工具一样 3 速率调整工具 用于对素材放映的速率进行调整 使用方法是 单击 速率调整工具 然后在某一片段的边缘拖动 4 内部滑动工具 用于同时改变当前片段的出点和入点位置 要求进行滑动的素材长度应小于原始素材的时间长度 使用方法是 单击 内部滑动工具 在某一片段上拖动 内部滑动操作的效果在时间线窗口中并不明显 用户必须在显示窗中进行监视 左右两端的画面分别是前一素材的出点和后一素材的入点 中间两幅画面表示选定素材的入点和出点 数字表示平移的帧数 用户可根据需要左右移动选中的素材 直到显示窗中显示的画面能够满足用户的需求 编辑完成后 用户可以直接使用显示窗预演编辑结果 5 外部滑动工具 用于保持被拖动片段的出点和入点位置不变的情况下 变更相邻片段的出点和入点 使用方法是 单击 外部滑动工具 用鼠标左右拖动素材A 则该素材在轨道上随鼠标左右滑动 与此同时 前一素材的出点和后一素材的入点都被改变 而素材A则仅仅发生位置上的变化 其内部的入点和出点保持不变 选定 外部滑动工具 对素材进行操作 只有当鼠标指针移动到这样的素材上时 鼠标指针的形状才会改变 该素材前后都有同轨道的其他素材相邻 为了使素材的定位更为准确 用户最好打开显示窗对编辑情况进行监视 根据显示窗画面中的数字显示 用户可以得知当前移动的方向和时间长短 8 7 4剪切工具 1 刀片工具2 多重刀片工具3 剪刀工具 1 刀片工具 用于切断素材 素材被切断后的两部分可以视同两段单独的素材 分别进行操作 但是它们在工程窗口中的源素材文件并不会受到任何影响 使用方法是 单击 刀片工具 在片段上单击 将素材切断 2 多重刀片工具 用于对 时间线窗口 中所有轨道上的素材进行统一的剪断 使用方法是 单击 多重刀片工具 在片段上单击 则将时间线窗口中的所有素材在同一时间点上切断 3 剪刀工具 用于在音频轨道和视频轨道的附加控制区内设置两个相邻的控制点 利用它们可以使素材的强度在一段特定时间内急剧地增加和减少 当素材中一段画面的强度急剧发生改变的时候 在影片中的表现效果就是画面突然地消失或突然地出现 好像被剪刀修剪过一样 使用方法是 单击 剪刀工具 鼠标在某一段素材的附加轨道的控制线上每单击一次 即会在控制线上同时产生两个相邻的控制点 可以通过对这两个控制点的拖动来实现素材强度的突变 后面还会对附加轨道的的使用作详细的介绍 8 7 5音频工具 1 交叉淡化工具用于制造两段音频素材之间的淡入淡出效果 即一段素材的音量慢慢地减弱 与此同时另一段素材的音量渐渐增强 2 淡化调节工具用于在音频素材轨道与视频素材轨道的附加轨道上 使用消隐调整工具 可以对音频和视频附加轨道上的某段控制线进行调整 3 链接工具用于解除复合素材中音频和视频片段之间的链接 8 7 6出 入点工具 所谓一段素材的入点 就是指这一段素材的起始点 素材的出点就是它的终结点 当原始素材被装入时间线窗口之后 这一段素材中往往会有许多的冗余部分 需要剪掉它们时就要对素材的入点和山点进行重新设置 以改变素材的起点 终点以及持续时间 1 入点工具单击 入点工具 在片段上单击 则入点以前的素材部分被删除 2 出点工具单击 出点工具 在片段上单击 则出点以后的素村部分被删除 8 8特技效果 在众多的视频轨道之中 第一条轨道即视频1轨道的地位是比较特殊的 因为在这第一条轨道上实际包含着三条子轨道 这一特性是其他视频轨道都不具备的 视频1轨道包含的三条子轨道分别是视频1A轨道 视频1B轨道和特技轨道 三条子轨道中 视频1A子轨道和视频1B子轨道基本上是等价的 它们分别用于装配两段视频素材 特技轨道则是一条比较特殊的轨道 因为在它上面不能装载任何视频素材 只能装载各种切换方式 用于实现影片从视频1A轨道向视频1B轨道的画面切换过程 本节内容 8 8 1添加画面切换特技效果8 8 2添加视频滤镜效果8 8 3利用附加轨道制造画面渐隐效果8 8 4添加音频滤镜效果8 8 5音频的淡入淡出效果8 8 6两段音频之间的过渡8 8 7预览特技效果 8 8 1添加画面切换特技效果 一个片段结束 另一片段紧接着开始 这就是所谓电影的镜头切换 也称为过渡 为了使切换衔接自然或更加有趣 可以使用各种特技效果 要运用特技效果 可以选用菜单 窗口 显示特技 命令选项 打开 特技面板 下面以实例来说明 例8 7 添加画面切换特技效果 本例要求利用特技面板给片段与片段之间添加画面切换特技效果 需要注意的地方是有小部分交叉重叠的两个片段需分放在视频1A轨道和视频1B轨道中 特技必须放在特技轨道中 8 8 2添加视频滤镜效果 1 视频滤镜的添加方法Premiere6 5中为用户提供了上百种视频滤镜 可以快速对原始素材进行加工 制造一些有趣的特技效果 例如 为素材增加风纹 水纹效果 反向放映素材 使画面扭曲变形等 使之满足要求 以下是同时添加颜色翻转和扭曲视频滤镜的操作 2 常用的视频滤镜Premiere中有相当一部分滤镜类似于Photoshop 对这类滤镜不作过多的介绍 严格地说 Premiere有些滤镜效果很难控制 有些在输出到录像带或生成avi后会出现抖动现象 这可能是软件内部算法问题 这里对一般常用的且效果容易掌握的滤镜作一些介绍 8 8 3利用附加轨道制造画面渐隐效果 在 时间线窗口 中最多可以加入99条视频轨道 然而 能进行素材过渡编辑工作的只有第一条轨道 轨道带有附加轨道 主要是为了视频素材画面的淡入淡出而设计的 利用这一功能 可以随时随地地对视频素材的亮度衰减变化加以直观的控制 例8 8 片段一渐隐和片段二渐现效果 本例要求利用附加轨道制造片段一渐隐和片段二渐现效果 8 8 4添加音频滤镜效果 Premiere并不是专门用来进行音频素材处理的工具 但是它还是提供了大量的音频特技滤镜 通过这些滤镜 可以非常方便地制作一些使用的音频特技效果 实现反向放音的操作方法是 选用菜单 窗口 显示音频效果 命令选项 打开 音频面板 单击 音频面板 Obsolete前的扩展标志 把其中的Backwards滤镜效果直接拖到时间线中的音频片段上 反向放音滤镜是将原有的声音波形在时间上进行翻转并播放出来 从而获得某种特殊的音响效果 8 8 5音频的淡入淡出效果 为获得音乐缓缓响起或音乐渐渐消退的效果 可以用音频淡入淡出来实现 例8 9 音频的淡入淡出效果 8 8 6两段音频之间的过渡 使用 交叉淡化工具 可以使一段素材的音量慢慢地减弱 与此同时 另一段素材的音量渐渐增强 例8 10 两段音频之间的过渡效果 交叉淡化 8 8 7预览特技效果 在时间线窗口完成特技效果设置后 按回车键 将会生成预览电影 不过这个过程很慢 如果希望快速显示效果 可按下Alt键后拖动游标 这时监视器窗口将出现包含特技效果的画面 在Premiere6 5中 凡是附带有特殊操作的片段 在监视器窗口左上角总是出现一个叉 正常播放是无法观看特技的 如要快速预览 一般采取按下Alt键后拖动游标 8 9透明画面的制作 8 9 1抠像技术8 9 2画中画效果在制作透明画面之前 首先需要在 时间线窗口 中安排各素材的轨道 例如有3层的 则将最上层的素材放在视频3轨道上 第2层放在视频2轨道上 最底层的放在视频1A轨道上 8 9 1抠像技术 抠像 一词是从早期电视制作中得来的 意思是吸取画面中的某一种颜色作为透明色 将它从画面中抠去 从而使背景透出来 形成二层画面的叠加合成 例8 12 更换背景 本例要求 把黑色背景的GLOBE片段更换成蓝天白云背景 对于需要 抠像 的片段 一般首先找一个蓝色背景 前景里安排一些对象拍一段影片 采集到计算机里 存为avi mpeg或gif等Premiere支持的格式 然后再更换为别的背景 8 9 2画中画效果 例8 12 画中画效果 本例要求 通过轨道叠加TrackMatte制作画中画的方法 其中使用了字幕编辑器 相关知识参看8 9节 实例效果如图8 22 8 10运动效果 8 10 1设置影片画面直线运动8 10 2设置影片画面折线运动8 10 3利用滤镜使静止图像运动Premiere6 5虽然不是动画制作软件 但却有强大的运动处理功能 能轻易地将图像进行移动 旋转 缩放以及变形等 可让静态的图像产生运动效果 8 10 1设置影片画面直线运动 所有的片段运动都在 运动设置 对话框中完成 在该对话框中 我们可以定义运动的路径及参数 例8 13 本例要求 设计图像从屏幕左上角到右下角的直线运动 8 10 2设置影片画面折线运动 例8 13 本例要求 制作一个枫叶飘落效果 图像在屏幕上做飘落折线运动 飘落过程中有变形效果 8 10 3利用滤镜使静止图像运动 例8 14 本例要求 沙丘上飞行的飞机 本例使用沙丘和飞机两个静态图像 分别放在两
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