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文档简介
材质编辑器可以通过工具条或通过菜单里的插件 V Ray for SketchUp 材质编辑器 在材质编辑器里 右击 场景材质 可以 进行以下操作 导入材质 新增材质 或者清理没用材质 一种材 质基于以下四种类型的材质层 发光层 反射层 漫反射层和折射 层 所有材质层材质编辑器里的排列顺序就像上到下 从外到里 叠加在物质上一样 默认的材质只包含一个漫反射层 其他的材质 层可以通过右击不同的材质层类型 然后选择添加新的材质层 预 览窗口不会显示现在选择的材质 它只是显示上一次渲染 材质 的预览 以下所有材质渲染样例 都是在高适应和噪点临界值控制在 0 02 比较好的预览效果 下渲染的 Vray 材质编辑器的截图材质编辑器的截图 如果用户想通过预览来查看两个不同材质设置的不同之处 可以通 过右击预览窗口 然后取消显示前通道 Show Prepass 额外的预览窗口控制额外的预览窗口控制 这个可是新发现啊 对材质微调时特有用 1 漫反射材质 漫反射材质 漫反射材质创建简单而且渲染计算快 它看起来像橡皮泥或塑 料土 颜色可以通过颜色块或贴图编辑器调节 贴图编辑器可以通 过点击小 m 打开 贴图的位置可以通过 Sketchup 来调节 你可 以在材质编辑器里面改变贴图的大小也可以通过右击物体的表面选 择贴图 位置 排在最上面的漫反射层 你可以添加多个漫反射层 将会与你的 Sketchup 材质自动关联 因此 在第一个漫反射层做了 改变 相应的 Sketchup 材质都会自动跟着改变 反之亦然 注意 这是 VFS 1 5 的新功能 自动关联材质 因为我觉得 VFS 1 5 的自动关联材质使得 VFS 在渲染前的 预处理变的很慢 在材质比较多的时候简直让人无法忍受 所以我 依然在 SU7 下面装的 VFS 1 0 下面说明一下我自己总结的 VFS 1 0 的漫反射层关联情况 I 当在 VFS 1 0 版本下使用关联材质 创建材质的时候可以 选择 漫反射层的参数基本上都可以由 SU 来控制 包括颜色 贴 图位置 大小和透明度 当你在 SU 里面改变上面任何参数 包括 透明度 V Ray 的关联材质都会相应变化 在预览窗口可以看见变 化 但是在 V Ray 材质编辑器里的漫反射层改变颜色等参数时 在 SU 里面的相应材质参数不会改变 在渲染的时候也不会有相应的变 化 也就是说在 VFS 1 0 里使用关联材质后 V Ray 材质编辑器里 的漫反射层参数就等于废了 漫反射层由 SU 来控制 II 当使用 Vraymtl 材质的时候 只有 V Ray 材质编辑器里的 漫反射层参数调节会在渲染中起作用 在 SU 里面改变颜色等将不 会在渲染中看得见 所以建议最好使用关联材质 漫反射层的参数由 SU 来调节 另外 如果在 V Ray 材质编辑器右击关联材质导入 vimat 材质 关 联就会打破 单漫反射层材质单漫反射层材质 2 有光泽的塑料或陶瓷材质 有光泽的塑料或陶瓷材质 如果我们添加一个反射层 然后设置反射贴图为菲涅尔类型 那么我们就可以获得光洁塑料或陶瓷材质了 菲涅尔系数是材质比 较重要的参数 读者可以参照用户手册 菲涅尔现象是指基于观察 角度的不同特定表面的反射会明显增强或减弱 举个例子 如果你 垂直的看着你的显示器 显示器的玻璃将几乎不会显露任何反射 但是如果你延着几乎平行于显示器的角度看它 显示器的玻璃将会 表现出很强的反射性 菲涅尔现象由材质的 IOR 控制 IOR 越大 在任何角度材质的反射性都会表现的比较强 并且入射角越大反射 强度越强 IOR 变小的话 菲涅尔现象就会减弱 材质的反射在各 个角度变得趋同 比较重要的一点是 应该保持菲涅尔系数和折射 系数一致 常用的折射 IOR 空气 1 0 酒精 1 329 水晶 2 419 钻石 2 417 红宝石 1 77 玻璃 1 517 冰 1 309 水 1 33 对于有光泽的塑料来说 基本的规则 是反射不被材质的颜色染上色 不受材质颜色的影响 菲涅尔控制的反射层菲涅尔控制的反射层 有光泽的塑料材质有光泽的塑料材质 3 木材质 木材质 木材相当是一种贴了贴图的塑料材质 在漫反射层设置一个贴 图 然后设置反射层的贴图类型为菲涅尔类型 再设置光泽度 glossiness 如果需要清晰的光泽的话可以设为 1 如果是打蜡 的木材质就可以设置的小一些 这里我们设置为 0 9 木材质参数设置木材质参数设置 木材质木材质 反射强度通过两个反射层的设置得到加强 详见末尾的技 巧 4 橡皮 橡胶 材质 橡皮 橡胶 材质 默认的漫反射材质看起来很呆板 而橡皮 橡胶 材质不应该 是这样的 橡皮会表现出非常模糊的高光 因此最好还是使用带有 模糊反射的光洁塑料来表现橡皮 橡胶 材质 下面是光泽度为 0 5 的例子 橡皮 橡胶 材质橡皮 橡胶 材质 5 建筑玻璃材质 建筑玻璃材质 为了快速渲染 模仿玻璃材质最简单的方法是设置一个反射层 并且添加菲涅尔贴图 这样的材质可以赋予给单个面的物体 比如 单面的窗户 单反射层的材质 菲涅尔控制 单反射层的材质 菲涅尔控制 如果需要设置有色玻璃的话 那就必须添加一个带有折射颜色的折 射层 过去 我想应该是指 VFS 1 0 可以设置折射系数 IOR 为 1 然后赋予给单面的窗户 但是现在 应该是 VFS 1 5 这样做不行 了 因此 在 VFS 1 5 下 对于有色玻璃窗户必须 SU 里面画两个 面并且法线向外 更新 如果添加一个黑色的漫反射层的话 没有 折射层的有色玻璃就可以被渲染 这时玻璃的颜色由透明颜色控制 6 玻璃材质 玻璃材质 标准的玻璃材质是基于一个反射层 激活了菲涅尔 和一个折射 层的 如果设置了折射层的颜色 那么玻璃看起来好像被全局颜色 一样 而且颜色与物体的厚度无关 带有折射层颜色的玻璃带有折射层颜色的玻璃 而更有趣是使用雾颜色而不是折射颜色 现在玻璃的颜色取决 于材质的厚度 雾增倍值 fog multiplier 用于控制体积效应的强 度 带有雾颜色 带有雾颜色 fog color 的玻璃 的玻璃 雾颜色可以有助于搁板物体获得一个漂亮的边缘效果 雾倍增值 可以允许用户更大程度上控制雾颜色 fog color 有颜色边缘的玻璃搁板有颜色边缘的玻璃搁板 如果全局光照的折射焦散没有打开或者渲染的图像没有 GI Caustic 那么玻璃物体的阴影就会是黑色的 选项 影响阴影 使阴影带有折射颜色或雾颜色 这一方法可以避免焦散的长时间渲 染 取而代之的是近似的有颜色的阴影 而选项 影响通道 alpha 控制在通道图里的玻璃颜色 没有激活 影响通道 的玻 璃是不透明的 激活激活 影响阴影影响阴影 的例子的例子 而光泽选项允许产生模糊的反射或折射 特别适用于像磨砂玻璃这 样的效果 反射层和折射层光泽度为反射层和折射层光泽度为 0 7 的磨砂玻璃的磨砂玻璃 对于关于 SSS 或半透明选项请参照 Wouters SSS tutorial 这里只给 出例子 7 半透明材质 半透明材质 半透明材质的选项设置半透明材质的选项设置 技巧 如果 SSS 效果需要的是黑色 那么可以使用 Acolor 贴图或使用贴图设置倍增值为 2 漫反射颜色 而不是折射颜色 漫反射和半透明的亮度可以通过调节漫反射的透明颜色而获得平衡 还有不要忘记了取消 双面 选项 8 金属材质 金属材质 金属材质反射周围的环境并使反射带上金属本身的颜色 有两 个选项可以控制金属的颜色 反射颜色可以控制强度和透明度 比 如颜色值设置为 200 最高为 255 意味着 80 的反射和 20 的透 射 折射 过滤 颜色可以在不影响透明度的情况下控制颜色 比如一个面拥有单反射层 黄色 RGB 255 255 0 的反射颜色 那么它会使红色 R 和绿色 G 被反射而蓝色 B 会透过那个 面 而一个黄色的 过滤 颜色会使红色和绿色 100 反射但是蓝 色会被挡住 反射颜色反射颜色 VS 过滤颜色过滤颜色 一个好的工作流程是使用过滤颜色作为颜色效果 而反射颜色用 于控制菲涅尔现象和透明度 注意 如果反射颜色被设置为小于 100 或者设置了菲涅尔贴图 那么在它的后面应该设置一个材质层 来挡住光线 如果漫反射层作为最后一层被忘记了 将会导致很长 的渲染时间 这就是超级漏光 因为默认都有漫反射层所以很少发 生 简单的金属材质 没有菲涅尔效果 模糊 或第二材质层简单的金属材质 没有菲涅尔效果 模糊 或第二材质层 如果你认真观察身边的世界的话 你会发现金属会显示出不止 一个的反射层 有时候会清晰的显示两个反射层 一个很模糊一 个很清晰 这样现象在铝金属上面可以看到非常清楚 对于周围环 境的黑暗部分的反射好像被 打破 了一样 而比较黑的颜色被赋 予了一层淡淡的光晕 旧金属例子旧金属例子 铝铝 我们可以获得这样的效果 只要我们设置两个反射层 下面是 一个复杂金属材质的例子 金属拥有典型的高菲涅尔系数 IOR 因此设置两个反射层的 IOR 都为 20 第一个反射层的反射颜色设置 其值为 125 大约 50 设置菲涅尔颜色 使得下一个反射层 也可见 两个反射层都使用同样的使金属染色的材质颜色 第一个 反射层显示光洁的反射 光泽度为 0 98 而第二个反射层就比较模 糊 光泽度为 0 8 最后 一个带颜色的漫反射层用于停止光线 一个额外的凹凸贴图可以有助于获得 不完美 的效果 两个反射层的金属选项设置两个反射层的金属选项设置 结合光洁和模糊的反射结合光洁和模糊的反射 带有小小凹凸效果的双反射层的金属例子带有小小凹凸效果的双反射层的金属例子 双反射层的一大缺点就是渲染时间比较长 下面是一个简化的方 法 第二个反射层将会被取消 取而代之的是拥有金属颜色的漫反 射层 这样的材质将不会有想复杂双反射层那样的淡淡的一层光晕 的效果 而是看起来更真实的单反射层材质 有额外漫反射层的金属材质有额外漫反射层的金属材质 如果双反射层材质的颜色又贴图来取代的话 废旧金属的材质就可 以被产生 下面是一个以黄铜贴图获得的效果 双反射层黄铜材质的选项设置双反射层黄铜材质的选项设置 黄铜材质 通过设置给高的噪点阀值黄铜材质 通过设置给高的噪点阀值 0 05 使得渲染时间更长 使得渲染时间更长 9 拉丝金属 拉丝金属 常用于设计物体的拉丝金属 V Ray 支持各向异性的反射 通过各向异性反射获得的拉丝金属材质通过各向异性反射获得的拉丝金属材质 各向异性反射只是延伸反射模糊 没有小的拉丝条的效果 这 一效果需要贴图来完成 在以后的版本可以用系统的噪点贴图来达 到 下面是使用过滤颜色贴图的例子 使用拉丝贴图的拉丝金属选项设置使用拉丝贴图的拉丝金属选项设置 带贴图的拉丝金属带贴图的拉丝金属 使用凹凸贴图的测试表明 需要很长的渲染时间才能获得较 好的反射效果 所以推荐只在最终出图的时候使用凹凸贴图来制作 拉丝金属效果 带有额外凹凸贴图的拉丝金属带有额外凹凸贴图的拉丝金属 不同选项设置的拉丝金属测试不同选项设置的拉丝金属测试 10 车漆金属 车漆金属 可以快速设置并且效果很好的 双反射层车漆材质 第一个 反射层是菲涅尔控制的塑料反射 IOR 1 55 模拟光洁的抛光效果 第二个反射层是模糊的金属反射并带有淡淡的染色 过滤颜色 车漆材质的选项设置车漆材质的选项设置 车漆材质车漆材质 11 瓷砖材质 瓷砖材质 通常这一材质需要三个贴图控制的材质层 漫反射颜色 反 射强度和凹凸通道 下面是一个瓷砖材质的例子 颜色和凹凸通道 可以很直观的设置 更多的注意力应该放在反射上面 最简单的情 况是凹凸贴图可以用做反射贴图 因此需要有黑色的贴图 一个非 金属材质的反射贴图的菲涅尔颜色应当设置的跟截图所示的一样 瓷砖材质的参数设置瓷砖材质的参数设置 如果在全局光照的模式下没有渲染图没有很好的凹凸效果 那么就 不应该使用发光贴图 Iraddiance Map 来计算全局光照 因为这 一计算方式会平滑光线和隐藏小的细节 而 QMC 准蒙卡特罗 的计 算方式会展现凹凸贴图的所有细节 使用发光贴图计算全局光照的凹凸贴图材质使用发光贴图计算全局光照的凹凸贴图材质 使用准蒙卡特罗方式计算全局光照的凹凸贴图材质使用准蒙卡特罗方式计算全局光照的凹凸贴图材质 12 发光材质 发光材质 发光材质只需要一个发光材质层就可以了 如果设置了颜色 那么强度值就控制亮度 如果使用了贴图 贴图的倍增值就会控制 贴图的发光强度 贴图发光体的选项设置贴图发光体的选项设置 贴图发光材质 渲染起来也很快 贴图发光材质 渲染起来也很快 13 黑珍珠黑珍珠材质材质 这一材质还是实验性阶段的 作者本身也不是太清楚它的设置 机理 我感觉珍珠有一种金属般的样子 带有颜色的菲涅尔反射层 在上面 我的想法是使用一个带贴图的模糊金属主材质层加上一个 反向的菲涅尔效果 和一个漫反射层在下面 上面的覆盖层设置一 个高 IOR 使得它有一点金属般的薄薄的覆盖层 我使用一个石材贴 图 这样可以显得更自然真实 如果需要它不是太像金属的话 那 么漫反射层可以增强强度而模糊金属层减弱强度 一点点的凹凸效 果可以获得一个更真实的感觉 黑珍珠材质的设置黑珍珠材质的设置 强烈贴图的例子强烈贴图的例子 如果贴图强烈的话 可以调高贴图的 Gamma 值 贴图展现 更小的对比度 弱贴图强度的例子弱贴图强度的例子 参考图片参考图片 14 技巧 技巧 有时候需要使用比 255 更亮的颜色 唯一的办法是使用贴图倍 增值来达到并且使用 Acolor 贴图类型 还有很多时候我都觉得菲涅额反射的强度不够强烈 我发现 获得更好的反射效果唯一的方法是使用两个设置相同的反射层 下面把在网上找到的常用 Vray 材质设置参数也付在这里了 Vray 材质 亮光木材 漫射 贴图 反射 35 灰 高光 0 8 亚光木材 漫射 贴图 反射 35 灰 高光 0 8 光泽 模糊 0 852 镜面不锈钢 漫射 黑色 反射 255 灰亚面不锈钢 漫射 黑色 反射 200 灰 光泽 模糊 0 8 拉丝不锈钢 漫射 黑色 反射 衰减贴图 黑色部分贴图 光泽 模糊 0 83 陶器 漫射 白色 反射 255 菲涅耳 亚面石材 漫射 贴图 反射 100 灰 高光 0 5 光泽 模糊 0 85 凹凸贴 图 抛光砖 漫射 平铺贴图 反射 255 高光 0 8 光泽 模糊 0 98 菲涅 耳 普通地砖 漫射 平铺贴图 反射 255 高光 0 8 光泽 模糊 0 9 菲涅 耳 木地板 漫射 平铺贴图 反射 70 光泽 模糊 0 9 凹凸 贴图 清玻璃 漫射 灰色 反射 255 折射 255 折射率 1 5 磨砂玻璃 漫射
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