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文档简介

第4讲基础动画的制作 讲解提纲 4 1Flash基础知识4 2Flash的动画类型4 3逐帧动画的制作4 4运动渐变动画的制作4 5形状渐变动画的制作 4 1Flash基础知识 图层元件帧 1 图层 图层就像若干透明的薄片叠放在一起 放在上层的对象仅能遮住下层对象的重叠部分 图层的特点 相对独立图层的个数不影响影片文件的大小时间轴设计动画是针对图层设置的 图层的类型 普通图层 系统默认的图层引导层 用于绘制引导线的图层遮罩层 用于控制被遮罩的图层中的内容的显示 使用图层 新建图层选取图层删除图层重命名图层 双击图层名称调整图层顺序 拖动显示 隐藏层 眼睛锁定 解锁 锁 2 元件 元件又称为符号或图符 是可以重复使用的图像 按钮或电影剪辑 放在 库 中 元件特点 修改元件 所有因它而产生的实例都会被更新 运动渐变动画必须使用元件产生的实例 元件种类 图形元件 用于静态图像按钮元件 创建响应鼠标点击 滑过或其他动作的交互式按钮电影剪辑元件 创建可重用的动画片段 创建元件 3种方法 在场景中选择对象将其转换为元件修改 转换成元件创建空白元件后再编辑元件内容插入 新建元件将已存在的动画转换成影片剪辑元件 3 帧 Flash作品 影片 是由许多静态画面构成的 每一幅静态的画面就是一个单独的帧 按顺序播放这些连续画面时 这些画面就会动起来 时间轴通过帧在横向上组织和管理影片的内容 当影片顺序播放时 帧在时间轴上排列的顺序就是帧中的内容在舞台上出现的顺序 帧的分类 关键帧 动画中建立关键画面的帧 默认每个图层的第1帧是关键帧 关键帧以黑色小圆点表示 普通帧 在两个关键画面之间由电脑自动绘出的过渡画面 以方形显示 帧的基本操作 插入 插入 时间轴 帧 插入 时间轴 关键帧右击 插入帧或插入关键帧复制 右键单击 先复制 再粘贴移动 右键单击 先剪切 再粘贴删除 右键单击 选择删除 4 2Flash的动画类型 1 逐帧动画 每一帧的内容都需确定 2 渐变动画 只需确定开始帧和结束帧的内容 运动渐变动画变形渐变动画 3 引导路径动画 4 遮罩动画 5 时间轴特效动画 4 3逐帧动画的制作 实例演示 明星的微笑荡秋千写字效果 4 3逐帧动画的制作 2种方法 1 导入逐帧动画将多幅动画内容保存成文件名称具有连续编号的图像序列插入起始关键帧文件 导入 导入到舞台 选择图像序列中的一张在 提示 中选择 导入序列中的所有图像 4 3逐帧动画的制作 2种方法 2 制作逐帧动画插入一个关键帧序列在每个关键帧处指定动画的内容 观看动画 控制 播放控制 测试影片Ctrl Enter 4 4运动渐变动画的制作 动画对象必须是元件 群组对象或文本矢量图形需要转换为元件可以改变动画对象的位置 大小 旋转角度等 也可以使对象沿着路径进行运动 4 4运动渐变动画的制作 实例演示旋转缩放文字运动渐变小球运动 观看演示 4 4运动渐变动画的制作 制作步骤 插入开始关键帧创建动画对象并编辑起始帧内容插入结束关键帧并编辑内容在起始帧处右击 创建补间动画选中起始帧 在属性面板中设置效果 4 4运动渐变动画的制作 帧的属性面板补间 运动渐变动画应选择动画 形状渐变动画应选择形状 缩放 如果对象大小发生变化 需选择 缩放 旋转 设置旋转方向和旋转次数 调整到路径 使对象的基线与路径保持一致 4 5形状渐变动画的制作 形状渐变动画中只能使用矢量图形 网状 如果要用其他对象设置变形渐变动画 必须先将它们转化为矢量图形 修改 分离 建议在同一个图层中使用一个矢量图形 如果有多个矢量图形 要将其分别放置在不同的图层中 否则 变化过程不易控制 4 5形状渐变动画

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