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文档简介
第7章FlashCS3动画 学习要点 图层的操作帧的基本操作逐帧动画制作原理人体的运动规律动物的运动规律自然现象的运动规律 7 1动画制作基础知识 7 1 1知识讲解 1 图层的操作 1 新建与删除图层 2 选中图层和拖拽图层 3 图层文件夹 4 显示与隐藏图层 5 锁定与解除锁定图层 6 显示图层的轮廓 7 重命名图层 8 图层的属性 2 帧的基本操作帧相当于电影中的胶片 是构成Flash动画的基本单位 Flash中应用的元素实际上都位于帧上 当播放头移到某帧时 该帧的内容就显示在舞台上 当在不同的帧上记录有规律的内容时 播放头的连续移动便形成了动画 1 帧的类型 2 动画中帧的表示方法 3 选择帧 4 插入帧 5 剪切帧 复制帧和粘贴帧 6 删除帧与清除帧 7 翻转帧 3 洋葱皮功能通常情况下 在某个时间舞台上仅显示动画序列的一个帧 为便于定位和编辑逐帧动画 可以在舞台上一次查看两个或更多的帧 此时就要使用 绘图纸外观 技术 如图7 15所示 利用它们几个按钮可以同时显示或编辑多帧 4 逐帧动画的制作逐帧动画特点 逐帧动画每帧的状态不一样 所以制作逐帧动画费时 增加了制作成本并且文件容量也很大 但它的优势也很明显 利用它可以制作很细腻的动作 适合制作人物或动物的转身 飘动的头发或眨眼 甚至可以制作3D效果 人物弹跳动作的逐帧动画 7 1 2 课堂案例 QQ空间闪图 学习目标 初步掌握逐帧动画的制作方法与技巧 知识要点 掌握逐帧动画的制作方法 插入关键帧 普通帧以及关键帧编辑等操作 最终效果如图所示 QQ空间闪图最终效果 7 2运动规律 7 2 1知识讲解动画制作中的几个基本概念 1 变形变形是动画片中常用的一种艺术手法 角色或物体在表演过程中 受到外力的影响使造型产生变化从而使角色的表演更加生动 有趣 2 速度速度的快慢首先可通过画面上物体的距离来体现 距离大时物体移动的就快 距离小时物体移动的就慢 3 节奏动作节奏的产生与动作的距离 动作的时间 动作的张数有关 其中动作的距离是最基本又最重要的 画原画 关键帧 时对动作的设定非常关键 2 曲线运动曲线运动是动画中常用的一种基本运动方式 主要包括弧形运动 波浪形运动和S形运动 弧形运动 波浪形运动 S形运动 3 人的运动规律 1 行走 2 奔跑 4 动物的运动规律 1 兽类 2 禽类 5 自然现象的运动规律 1 风 2 火 3 水 4 爆炸 7 3项目实训 卡通人物行
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