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文档简介

第5讲 模拟方法概率的应用一、选择题1在区间1,1上随机取一个数x,cos的值介于0到之间的概率为()A. B.C. D.解析 在区间1,1上随机取一个数x,即x1,1,要使cos的值介于0到之间,需使或,1x或x1,区间长度为,由几何概型知cos的值介于0到之间的概率为.答案 A2. 如图的矩形长为5,宽为2,在矩形内随机地撒300颗黄豆,数得落在阴影部分的黄豆数为138颗,由此我们可以估计出阴影部分的面积约为()A. B. C. D.解析由几何概型的概率公式,得,所以阴影部分面积约为,故选C.答案C3如图,矩形ABCD中,点E为边CD的中点若在矩形ABCD内部随机取一个点Q,则点Q取自ABE内部的概率等于 ()A. B. C. D.解析SABE|AB|AD|,S矩形ABCD|AB|AD|.故所求概率P.答案C4在长为12 cm的线段AB上任取一点M,并以线段AM为一边作正方形,则此正方形的面积介于36 cm2到81 cm2之间的概率为()来源 A.B.C. D.解析 正方形的面积介于36 cm2到81 cm2之间,所以正方形的边长介于6 cm到9 cm之间线段AB的长度为12 cm,则所求概率为.答案 C5若利用计算机在区间(0,1)上产生两个不等的随机数a和b,则方程x2有不等实数根的概率为()A. B. C. D.解析方程x2,即x22x2b0,原方程有不等实数根,则需满足(2)242b0,即ab.在如图所示的平面直角坐标系内,(a,b)的所有可能结果是边长为1的正方形(不包括边界),而事件A“方程x2有不等实数根”的可能结果为图中阴影部分(不包括边界)由几何概型公式可得P(A).故选B.答案B6已知平面区域,直线ymx2m和曲线y有两个不同的交点,它们围成的平面区域为M,向区域上随机投一点A,点A落在区域M内的概率为P(M),若0m1,则P(M)的取值范围为()来源:学,科,网Z,X,X,KA. B.C. D.解析:已知直线ymx2m过半圆y上一点(2,0),当m0时直线与x轴重合,这时P(M)1,故可排除A,B,若m1,如图可求得P(M),故选D.答案:D二、填空题7在半径为1的圆内的一条直径上任取一点,过这个点作垂直于直径的弦,则弦长超过圆内接等边三角形边长的概率为_解析 (1)记事件A为“弦长超过圆内接等边三角形的边长”,如图,不妨在过等边三角形BCD的顶点B的直径BE上任取一点F作垂直于直径的弦,当弦为CD时,就是等边三角形的边长,弦长大于CD的充要条件是圆心O到弦的距离小于OF(此时F为OE的中点),由几何概型概率公式得:P(A).答案 8小波通过做游戏的方式来确定周末活动,他随机地往单位圆内投掷一点,若此点到圆心的距离大于,则周末去看电影;若此点到圆心的距离小于,则去打篮球;否则,在家看书则小波周末不在家看书的概率为_解析设A小波周末去看电影,B小波周末去打篮球,C小波周末在家看书,D小波周末不在家看书,如图所示,则P(D)1.答案9有一个底面圆的半径为1,高为3的圆柱,点O1,O2分别为这个圆柱上底面和下底面的圆心,在这个圆柱内随机取一点P,则点P到点O1,O2的距离都大于1的概率为_解析确定点P到点O1,O2的距离小于等于1的点的集合为,以点O1,O2为球心,1为半径的两个半球,求得体积为V213,圆柱的体积为VSh3,所以点P到点O1,O2的距离都大于1的概率为V1.答案10已知正三棱锥SABC的底边长为4,高为3,在三棱锥内任取一点P,使得VPABCVSABC的概率是_解析三棱锥PABC与三棱锥SABC的底面相同,VPABCVSABC就是三棱锥PABC的高小于三棱锥SABC的高的一半,过高的中点作一平行底面的截面,这个截面下任取一点都符合题意,设底面ABC的面积为S,三棱锥SABC的高为h,则所求概率为:P.答案三、解答题11已知集合A2,0,2,B1,1,设M(x,y)|xA,yB,在集合M内随机取出一个元素(x,y)(1)求以(x,y)为坐标的点落在圆x2y21上的概率;来XXK(2)求以(x,y)为坐标的点位于区域D:内(含边界)的概率解:(1)记“以(x,y)为坐标的点落在圆x2y21上”为事件A,则基本事件总数为6.因落在圆x2y21上的点有(0,1),(0,1)2个,即A包含的基本事件数为2,所以P(A).(2)记“以(x,y)为坐标的点位于区域内”为事件B,则基本事件总数为6,由图知位于区域D内(含边界)的点有:(2,1),(2,1),(0,1),(0,1),共4个,即B包含的基本事件数为4,故P(B).12已知关于x的一次函数ymxn.(1)设集合P2,1,1,2,3和Q2,3,分别从集合P和Q中随机取一个数作为m和n,求函数ymxn是增函数的概率;(2)实数m,n满足条件求函数ymxn的图象经过一、二、三象限的概率解(1)抽取的全部结果的基本事件有:(2,2),(2,3),(1,2),(1,3),(1,2),(1,3),(2,2),(2,3),(3,2),(3,3),共10个基本事件设使函数为增函数的事件为A,则A包含的基本事件有:(1,2),(1,3),(2,2),(2,3),(3,2),(3,3),共6个基本事件,所以,P(A).(2)m,n满足条件的区域如图所示,要使函数的图象过一、二、三象限,则m0,n0,故使函数图象过一、二、三象限的(m,n)的区域为第一象限的阴影部分,所求事件的概率为P.13甲打靶射击,有4发子弹,其中有一发是空弹(1)求空弹出现在第一枪的概率;(2)求空弹出现在前三枪的概率;(3)如果把空弹换成实弹,甲前三枪在靶上留下三个分别相距3、4、5的弹孔P,Q,R,第四枪瞄准了三角形PQR射击,第四个弹孔落在三角形PQR内,求第四个弹孔与前三个弹孔的距离都超过1的概率(忽略弹孔大小)解 设四发子弹编号为0(空弹),1,2,3,(1)设第一枪出现“空弹”的事件为A,第一枪有4个基本事件,则:P(A).(2)方法一:前三枪出现“空弹”的事件为B,则第四枪出现“空弹”的事件为,那么P()P(A),P(B)1P()1P(A)1.方法二:前三枪共有4个基本事件0,1,2,0,1,3,0,2,3,1,2,3,满足条件的有三个,则P(B).(3)RtPQR的面积为6,分别以P,Q,R为圆心、1为半径的三个扇形的面积和为,设第四个弹孔与前三个弹孔的距离都超过1的事件为C,P(C)1.14设函数f(x)x2bxc,其中b,c是某范围内的随机数,分别在下列条件下,求事件A“f(1)5且f(0)3”发生的概率(1)若随机数b,c1,2,3,4;(2)已知随机函数Rand()产生的随机数的范围为x|0x1,b,c是算法语句b4*Rand( )和c=4*Rand( )的执行结果.(注:符号“*”表示“乘号”)解由f(x)x2bxc知,事件A“f(1)5且f(0)3”,即(1)因为随机数b,c1,2,3,4,所以共等可能地产生16个数对(b,c),列举如下:(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4)事件A:包含了其中6个数对(b,c),即:(1,1),(1,2)

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