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文档简介

第8章软件工程与网站设计 1 8 内容回顾 对Session的理解利用Session的自定义属性保存信息Cookie是怎样工作的向浏览器输出Cookie lobal asax配置文件ASP NET运行配置文件 内容提要 介绍面向对象系统的分析与设计 介绍了目前最常用的建模语言UML以及如何用Rose绘制 介绍常用项目评价标准 CMM CapabilityMaturityModelForSoftware 和ISO9001 介绍电子商务网站的设计与开发 利用这个案例进一步巩固本书前面各章节的内容 面向对象的项目分析与设计概述 系统分析 SystemAnalysis 的主要任务是分析问题论域 找出问题解决方案 发现对象 分析内部构成和外部关系 建立软件系统的模型 系统设计 SystemDesign 的主要任务是根据已经确定的系统模型 进行软件体系 流程的设计 OOA ObjectOrientedAnalysis 就是面向对象系统分析 OOD ObjectOrientedDesign 就是面向对象系统设计 统称为OOAD UML UnifiedModelingLanguage 统一建模语言 是目前最好的OOAD工具 面向对象建模语言与建模工具 目前面向对象建模语言一般采用国际上最流行的UML语言建模工具一般目前专业的设计工具 RationalRose UML发展史 自20世纪70年代面向对象技术出现以后 面向对象技术在软件业界得到了广泛的应用 为了解决复杂软件系统的开发 纷纷推出了各种面向对象的软件工程方法 比较流行的有Booch Rumbaugh OMT Jacoboson OOSE Coad Yourdon等等方法 它们各有长处 也各有缺陷 UML发展史 1994 1996年软件工程学家GradyBooch IvarJacobson和JamesRumbaugh先后到Rational公司携手合作 以各自原有的方法为基础 并吸收其他方法的长处 共同提出了统一建模语言UML UML0 9草案在1996年6月发布 它结合了三人方法的主要技术 1997年1月Rational公司向美国工业标准化组织OMG递交了UML1 0标准版本 1997年11月OMG宣布接受UML 并正式颁布了UML1 1作为官方的标准文本 此后 OMG的修改任务组 RevisionTaskForce RTF 的专家负责对UML不断进行扩充与完善 相继推出了UML1 2 UML1 3 UML1 4版本 UML的特点 UML的主要特点有4个 1 统一标准 UML融合了当前一些流行的面向对象开发方法的主要概念和技术 成为一种面向对象的标准化的建模语言 结束了以往各种方法的建摸语言的不一致和差别 2 可视化 表示功能强大 UML是一种图形化语言 系统的逻辑模型或实现模型都能用UML的模型图形清晰地表示 UML不只是一堆图形符号 在每一个UML的图形表示符号背后 都有良好定义的定义 UML还可以处理与软件的说明和文档有关的问题 包括需求说明 体系结构 设计 源代码 项目计划 测试 原型和发布等等 3 独立于过程 UML是建模语言 独立于开发过程 虽然UML与Rational统一过程配合使用 将发挥强大的效用 但是UML也可以在其他面向对象的开发过程中使用 在常规的软件生命周期法中使用 4 容易掌握 UML的概念明确 建模表示法简洁明了 图形结构清晰 容易掌握使用 学习UML应着重它的三方面的主要内容 UML的基本模型元素 把这些模型元素组织在一起的规则 UML语言的公共机制 只要具备一定的软件工程和面向对象技术的基础知识 通过运用UML建立实际问题的系统模型的实践 很快就能掌握和熟悉UML UML绘制工具 目前有很多UML图的绘制工具 比如微软的Viso VisualModler和RationalRose等等 其中最为专业和正规的是RationalRose Rose提供一套完整的绘图工具 是Rational公司研制的面向对象的CASE ComputerAsistedSoftwareEngineering 计算机辅助软件工程 工具 系统分析与用例图 1992年Jacobson在他的著作中提出了UseCase的概念和可视化表示方法 UseCase图 作为软件项目的开发和规划中的一个基本模型元素 UseCase的概念和方法受到了IT界的欢迎 很快被广泛应用到许多领域中 常用元素概述 UseCase常用元素 执行者 执行者 Actor 是用户作用于系统的一个脚色 Role 执行者有着自己的目标 通过与系统的交互达到目标 执行者包括人执行者 HumanActor 和外部系统执行者 SystemActor 系统的用户是人执行者 用户通过与系统的交互 操纵系统 完成所需要的工作 执行者不一定是人 它也可以是一个外部系统 该系统与本系统相互作用 交换信息 Jacobson在著作中提出了在确定执行者时应该考虑的一些问题 每一个执行者的主要任务是什么 活动者是否要读 写或修改系统中的信息活动者是否把系统外部的有关变化通知系统凡是与系统进行信息交换 包括数据信息和控制信息交换 的外部事物可以确认为活动者 系统的外部事物包括 人员 设备和外部系统 用例 Jacobson给UseCase下的定义有两个 UseCase是对一个系统或一个应用的一种单一的使用方式所作的描述 UseCase是关于执行者在与系统对话中所执行的处理行为的描述 就是 UseCase描述了系统可能的用户和系统的功能模块的关系 脚色就是用户 而椭圆就是功能模块 系统设计与动态图 UML的动态图有4个 顺序图 合作图 状态图和活动图 动态模型的必要性静态图 如UseCase图和类图等只能反映对象不同的模块的组成 系统都有具体事务的处理流程 利用UML图来表示这些处理流程需要使用动态图 需要动态模型因为它表达了系统在时间上的变化 ATM机的取款过程 动态模型内容 系统中动态实体之间的通讯可以使用UML中的四个图来描述 序列图 顺序图 合作图 状态图和行为图 活动图 利用Rose绘图工具可以直接将顺序图转化成合作图 只要学会绘制顺序图就可以 合作图只是顺序图的另一种表现方式 软件项目开发过程标准 世界范围内 对于一个软件公司有两种认证体系 ISO9001和CMM体系 目前国内外比较流行的体系是CMM体系 ISO9001质量体系认证着重于产品的生产即硬件部分 没有专门的针对软件开发和维护过程质量控制的方法 工具和流程 难以满足软件开发 生产和维护过程的特殊要求 因此 需要寻找一种方法或手段系统 有效地保障软件质量 通过ISO9001认证相当于CMM2到CMM3之间 CMM简介 CMM CapabilityMaturityModelForSoftware 软件生产能力成熟度模型 以下简称 CMM 是1987年由美国卡内基梅隆大学软件工程研究所研究出的一种用于评价软件承包商能力并帮助改善软件质量的方法其目的是帮助软件企业对软件工程过程进行管理和改进 增强开发与改进能力 从而能按时地 不超预算地开发出高质量的软件 CMM简介 CMM目前通用流行的版本是1 1 按照软件工程研究所的原来计划 CMM的改进版本2 0 V2 0 是要在1997年的11月完成的 但是 美国国防部办公室要求软件工程研究所延迟发放公布CMM版本2 0 直至他们完成另一个更为紧迫的项目CMMI CMM的5个级别 CMM标准共分五级 其中 五级为最高级 即优化级 四级称为已管理级 三级为已定义级 即过程实现标准化 二级为可重复级 在这一级 建立了管理软件项目的政策以及为贯彻执行这些政策而定的措施 一级为初始级 过程无序 进度 预算 功能 质量不可预测 企业一般不具备稳定的软件开发与维护的环境 常常在遇到问题的时候 就放弃原定的计划而只专注于编程与测试 CMM五个级别 实验八在线书店系统的实现 实验目标 了解 常见的网上购物的流程 熟悉 电子商务网站各个功能模块所涉及的主要技术 掌握 基本电子商务网站的设计和部署 步骤1 规划电子购物网站的整体结构 购物网站的工作流程一般是 商品浏览 加入购物车 结帐 定单成立等步骤 本案例是一个简单的网上购物网站 整个网站采用B S 浏览器 服务器 三层架构设计 表示层和逻辑业务层采用ASP NET技术 后台采用Access进行数据管理 步骤3 设计电子购物网站的用户界面 购物网站的首页是商品类目的浏览 首先选种某种商品 进而进入该网站中现有的该类商品信息供选择 设计电子购物网站的用户界面 单击 办公室用品 商品类目 进入办公用品区购物页面 设计电子购物网站的用户界面 选择你想要购买的商品 并防入购物车 返回所有商品页面 继续选择 VB系列图书 类目 进入图书购物页面 并选择你想要购买的商品 单击购物车确认 购物车的页面 这时查看你的购物车 看你都买了那些商品 价值是多少 本章习题 填空题1 OOA ObjectOrientedAnalysis 就是面向对象系统分析 OOD ObjectOrientedDesign 就是面向对象系统设计 统称为 UML UnifiedModelingLanguage 统一建模语言 是目前最好的OOAD工具 2 UML的动态图有4个 顺序图 和活动图 3 通过ISO9001认证相当于 到 之间 OOAD合作图状态图CMM2CMM3 选择题 1 属于UML静态图的有 AUseCase图B类图C顺序图D合作图2 以下说法中 正确的是 A目前面向对象建模语言一般采用国际上最流行的UML语言 建模工具一般目前专业的设计工具 RationalRose B实际上 系统分析与设计不可能截然分开 在系统分析过程中往往不仅考虑系统 做什么 的问题 也要考虑系统 怎么做 的问题 C执行者 Actor 是用户作用于系统的一个脚色 Role 执行者有着自己的目标 通过与系统的交互达到目标

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