JavaGUI实现五子棋游戏-演示文稿_第1页
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文档简介

基于java GUI编程的五子棋程序,姓名:梁栋指导老师:甄磊,段立国班级:软件工程1009班,项目简介,五子棋 现代五子棋专用棋盘为十五路(15X15),共225个交叉点。黑白双方轮流落子,直到某一方首先在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上仅对白棋而言,则该方就算获胜,五子棋棋盘,系统需求分析,稳定美观的基本页面,避免出现错误和界面变形;简洁良好的外观界面,方便游戏;人机对弈较复杂,具有挑战性;人机对弈底层算法复杂性低,快速计算,避免等待;能快速分辨胜利与失败,及时提供胜败信息;实现计时功能,方便程序使用者。,系统设计,主要采用的方法和技术Jframe类,实现界面绘制Mouselistner接口,控制程序的功能和设置Tread接口,实现计时操作自建computerDo()方法,实现人机对于功能自建judgeSuccess()方法,判断五子棋胜负情况,设计过程,第一版太原理工大学五子棋设计1.0实现人机对弈功能和基础胜负判断功能。第二版太原理工大学五子棋设计2.1实现界面调整和计时功能。,第一版,第二版,核心技术难点,人机对弈解决算法:全棋盘遍历,对与每个未落子位置八个方向的棋子进行统计,计算棋子四个方向上最多落棋数字。保留最多的一个方向(无论黑白)进行下一步落子。,图片和界面制作通过drawImage()方法导入调整好的图片,用drawLine()方法绘制棋盘,放弃使用Jmenubar类和Jbuttun方法,提高程序整体性采用在mouseListener中调用System.out.println()方法取得图形位置,并绘制相应图形,图片显示问题双缓冲技术提高图片和附加图形的加载速度,提高内存使用效率,减少整个界面闪烁和白屏提前手动调用repaint()方法,减少双缓冲技术带来的加载延迟,计时功能使用线程思路进行控制。在程序开始的过程中开启一个线程,为程序计时,实现Runnable接口

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