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文档简介

Java课程设计报告 XX / XX 学年 第 X 学期项目名称: 打砖块游戏 项目负责人: XXX 学号: XXXXX 同 组 者: XXX 学号: XXXXX 同 组 者: XX 学号: XXXXX 指导教师: XXX 班级: XXXXXXX 课程设计时间:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX课程设计地点: XXXXXXXXX 课程设计目的与要求 JAVA程序设计是计算机相关专业的必修专业基础课程,起实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完JAVA程序设计课程后,进行的一次全面的综合训练,JAVA程序设计的实际目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合应用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。能够针对具体的有一定代表性的综合应用类课题设计、分析,全面掌握面向对象的思想、JAVA语言的应用技巧、方法,通过该课程设计使学生进一步理解和掌握利用JAVA开发综合系统的过程,学会用Eclispe、Jbuilder等开发工具。同时培养学生的合作意识和团队精神。培养学生对实际系统的采用面向对象的方法进行分析与设计能力,从而是学生提高JAVA语言运用与开发的综合力。课程设计题目软件系统名称:JAVA打砖块人员安排:学号姓名职责XXXXX界面设计、代码编写 XXXXX代码编写、流程图XX XXX程序测试、BUG修复、写报告任务目的:1 实现游戏的正常运行;2. 培养JAVA程序开发与设计的兴趣;3 培养团队合作意识;程序中使用的数据结构和符号说明HitBrick类GreenBallThread 控制小球路线xUp,yUp,bouncing 定义变量存储16位数值形式x,y 小球坐标xDx,yDy 坐标增量MAX_X,MAX_Y 坐标最大值renew 初始化label 标签Rx,Ry 横板坐标Brick 砖块ball 小球HitBrick() 定义小球横板及砖块位置坐标keyPressd(keyEent) 定义小球启动键(按空格键启动)keyReleased(keyEvent) 接收键盘事件侦听器接口)keyTyped(keyEvent) 键入空格键时调用keyEventpaint(Graphics) 对砖块填充颜色move 定义小球的运动轨迹和砖块的消失main 主函数BallThread类通过继承Thread类使Ball类线程化,并把小球的弹跳动作放进Run()中执行Brick类定义砖块坐标位置和砖块按钮Ball类定义小球坐标位置程序设计流程程序中使用的部分方法解释开始命令:空格键private JLabel label;定义一个标签,label=new JLabel(按空格键开始);内容为空格键开始,addKeyListener(this);定义一个键盘监听器,if (e.getKeyCode() =e.VK_SPACE) if(renew) greenBallThread=new BallThread(this); bouncing = true; greenBallThread.start(); label.setVisible(false); renew=false; 重置并开始游戏移动命令:方向键左键和右键if(e.getKeyCode()=e.VK_LEFT) Rx=Rx-20; if(bouncing) if(Rx0) Rx=0; else if(Rx300) Rx=220; else if(Rx+80300) Rx=220; else x=x+20; ball.ball_x=x; repaint(); 向右移动同向左移动原理,因为定义界面横坐标最大值为300,横板长度80,故Rx=220时碰最右侧砖块设定:brick0=new Brick(0,60,50,20); brick1=new Brick(50,60,50,20); brick2=new Brick(100,60,50,20);brick16=new Brick(200,160,50,20); brick17=new Brick(250,160,50,20); ball=new Ball(150,450,10,10); public void paint(Graphics g) super.paint(g); ball.rect.setLocation(x,y); if(bouncing) for(int i=0;i=17;i+) if(bricki.visible=true) switch(i) case 0 :g.setColor(Color.blue); break; case 1 :g.setColor(Color.cyan); break; case 2 :g.setColor(Color.gray); break; case 17 :g.setColor(Color.yellow); break; g.fill3DRect(bricki.brick_x,bricki.brick_y,bricki.brick_width,bricki.brick_height,true); g.setColor(Color.red); g.fillOval(x, y, 10, 10); g.setColor(Color.blue); g.fillRect(Rx,Ry,80,20);brick0=new Brick(0,60,50,20);设置砖块坐标,ball=new Ball(150,450,10,10);和小球的坐标if(bricki.visible=true) 判断砖块存在,用switch语句,逐个对砖块填充颜色,最后四行代码是分别对小球和横板颜色坐标的定义小球的移动:try Thread.currentThread().sleep(25); catch(InterruptedException exception) System.err.println(exception.toString(); 定义小球的速度,若发生错误,则执行catch语句,打印错误for(int i=0;iRx&x+5=Ry) yUp=false; xDx=(int)(Math.random()*5+2); yDy=(int)(Math.random()*5+2); 判断小球坐标和横板坐标,当小球落在横板坐标之内,小球反弹,小球横坐标和纵坐标都以一个随机值改变后运动if(xUp=true) x+=xDx; else x-=xDx; if(yUp=true) y+=yDy; else y-=yDy; 判断小球横坐标如果在增加,小球横坐标=小球原横坐标+小球横坐标增量,否则小球横坐标=小球原横坐标-小球横坐标增量;纵坐标同理if(y=MAX_Y-15) yDy=(int)(Math.random()*5+2); /yUp=false; break; 判断小球到画面顶部(定义顶部的纵坐标为0),小球向下反弹,原理同小球和横板接触的反弹规则,否则,判断小球纵坐标是否大于MAX_Y-15(纵坐标最大值-15),反弹规则改变为横坐标不变,纵坐标随机改变if(x=MAX_X-10) x=MAX_X-10; ball.ball_x=x; xDx=(int)(Math.random()*5+2); yDy=(int)(Math.random()*5+2); xUp=false; 判断小球到画面最左侧(定义最左侧横坐标为0),向右侧反弹,反弹规则同小球和横板接触的反弹规则,或者小球到画面最右侧,向左反弹,反弹规则同上,(if(x=MAX_X-10)判断小球是否到右边侧,小球的直径为10)int i; for(i=0;i=17&bricki.visible=false;i+) if(i=18) break; 如果所有砖块都不可见,则重新玩renew=true; /初始化 bouncing=false; for(int i=0;i=17;i+) bricki.visible=true; xUp=true; yUp=false; xDx=1; yDy=1; x=150; y=450; Rx=120; Ry=460; /重新开始,初始化,小球静止,所有砖块可见,小球在横坐标方向,可随横板移动而移动,纵坐标在未开时游戏前不能改变,定义小球横坐标和纵坐标增量都为1,小球初始位置坐标(150,450)横板初始位置坐标(120,460)开始初始化Hitbrick类重置砖块信息横板接到小球所有砖块都消失重新开始NY源程序import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.event.*;public class HitBrick extends JFrame implements KeyListener private BallThread greenBallThread;/控制小球的线程 private boolean xUp,yUp,bouncing; private int x,y,xDx,yDy;/小球坐标,增量 private final int MAX_X=300,MAX_Y=500; private boolean renew; private JLabel label; private int Rx,Ry;/横板坐标 private Brick brick=new Brick18;/砖块 private Ball ball;/小球 public HitBrick() super(打砖块); Container pane=getContentPane();/设置空白面板容器 label=new JLabel(按空格键开始); /标签 label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);/水平 label.setVerticalAlignment(JLabel.BOTTOM);/垂直 pane.add(label);/向面板里添加标签 xUp=true;/横坐标可以移动 yUp=false;/纵坐标不可以移动 xDx=1; yDy=1; x=150;/小球坐标 y=450; Rx=120;/横板坐标 Ry=460; renew=true; bouncing=false; addKeyListener(this);/键盘监听器 brick0=new Brick(0,60,50,20);/砖块坐标 brick1=new Brick(50,60,50,20); brick2=new Brick(100,60,50,20); brick3=new Brick(150,60,50,20); brick4=new Brick(200,60,50,20); brick5=new Brick(250,60,50,20); brick6=new Brick(0,90,50,20); brick7=new Brick(50,110,50,20); brick8=new Brick(100,130,50,20); brick9=new Brick(150,130,50,20); brick10=new Brick(200,110,50,20); brick11=new Brick(250,90,50,20); brick12=new Brick(0,160,50,20); brick13=new Brick(50,160,50,20); brick14=new Brick(100,160,50,20); brick15=new Brick(150,160,50,20); brick16=new Brick(200,160,50,20); brick17=new Brick(250,160,50,20); ball=new Ball(150,450,10,10);/球的坐标 setSize(MAX_X,MAX_Y);/窗口大小 setResizable(false); setVisible( true );/可视化 public void keyPressed(KeyEvent e) if (e.getKeyCode() =e.VK_SPACE) if(renew) greenBallThread=new BallThread(this); bouncing = true; greenBallThread.start(); label.setVisible(false); renew=false; if(e.getKeyCode()=e.VK_LEFT) Rx=Rx-20; if(bouncing) if(Rx0) Rx=0; else if(Rx300) Rx=220; else if(Rx+80300) Rx=220; else x=x+20; ball.ball_x=x; repaint(); public void keyReleased (KeyEvent e) public void keyTyped (KeyEvent e) public void paint(Graphics g) super.paint(g); ball.rect.setLocation(x,y); if(bouncing) for(int i=0;i=17;i+) if(bricki.visible=true) switch(i) case 0 :g.setColor(Color.blue); break; case 1 :g.setColor(Color.cyan); break; case 2 :g.setColor(Color.gray); break; case 3 :g.setColor(Color.green); break; case 4 :g.setColor(Color.magenta); break; case 5 :g.setColor(Color.yellow); break; case 6 :g.setColor(Color.white); break; case 7 :g.setColor(Color.black); break; case 8 :g.setColor(Color.orange); break; case 9 :g.setColor(Color.pink); break; case 10 :g.setColor(Color.darkGray); break; case 11 :g.setColor(Color.red); break; case 12 :g.setColor(Color.blue); break; case 13 :g.setColor(Color.cyan); break; case 14 :g.setColor(Color.gray); break; case 15 :g.setColor(Color.green); break; case 16 :g.setColor(Color.magenta); break; case 17 :g.setColor(Color.yellow); break; g.fill3DRect(bricki.brick_x,bricki.brick_y,bricki.brick_width,bricki.brick_height,true); g.setColor(Color.red); g.fillOval(x, y, 10, 10); g.setColor(Color.blue); g.fillRect(Rx,Ry,80,20); else for(int i=0;i=17;i+) switch(i) case 0 :g.setColor(Color.blue); break; case 1 :g.setColor(Color.cyan); break; case 2 :g.setColor(Color.gray); break; case 3 :g.setColor(Color.green); break; case 4 :g.setColor(Color.magenta); break; case 5 :g.setColor(Color.yellow); break; case 6 :g.setColor(Color.white); break; case 7 :g.setColor(Color.black); break; case 8 :g.setColor(Color.orange); break; case 9 :g.setColor(Color.pink); break; case 10 :g.setColor(Color.darkGray); break; case 11 :g.setColor(Color.red); break; case 12 :g.setColor(Color.blue); break; case 13 :g.setColor(Color.cyan); break; case 14 :g.setColor(Color.gray); break; case 15 :g.setColor(Color.green); break; case 16 :g.setColor(Color.magenta); break; case 17 :g.setColor(Color.yellow); break; g.fill3DRect(bricki.brick_x,bricki.brick_y,bricki.brick_width,bricki.brick_height,true); g.setColor(Color.red); g.fillOval(x, y, 10, 10); g.setColor(Color.blue); g.fillRect(Rx, Ry, 80, 20); public void move() while(true) try Thread.currentThread().sleep(25); catch(InterruptedException exception) System.err.println(exception.toString(); for(int i=0;iRx&x+5=Ry) yUp=false; xDx=(int)(Math.random()*5+2);/小球坐标增量 yDy=(int)(Math.random()*5+2); if(xUp=true) x+=xDx;/小球左右移动坐标改变 else x-=xDx; if(yUp=true) y+=yDy; else y-=yDy; if(y=MAX_Y-15) yDy=(int)(Math.random()*5+2); /yUp=false; break; if(x=MAX_X-10) x=MAX_X-10; ball.ball_x=x; xDx=(int)(Math.random()*5+2); yDy=(int)(Math.random()*5+2); xUp=false; ball.rect.setLocation(ball.ball_x,ball.ball_y); repaint(); int i; /如果所有砖块都不可见 for(i=0;i=17&bricki.visible=false;i+) /则重新玩 if(i=18) break; / renew=true; /初始化 bouncing=false; for(int i=0;i=17;i+) bricki.visible=true; xUp=true; yUp=false; xDx=1; yDy=1; x=150; y=450; Rx=120; Ry=460; / repaint(); repaint(); label.setVisible(true); public static void main(String args) HitBrick mar=new HitBrick(); class B

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