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文档简介
三维动画设计与制作,当翻开一本熟悉的书准备阅读时,忽然发现原本一幅静止的蝴蝶图片忽然有了生命而翩翩起舞,蝴蝶慢慢地飞离,融入到一片郁郁葱葱的花草中。美好及丰富的想像力是制作动画的基础,也是创作新事物的源泉和动力。 在本单元中分三个任务来完成“书中飞蝶”这个动画。任务一制作场景中对象的模型和相应的材质;任务二制作书外壳慢慢打开和向前推进摄像机镜头的动画;任务三制作蝴蝶飞走的动画。,单元七 书中飞蝶,能力目标,能制作对象子对象动画及摄像机镜头动画。 能制作自由关键帧动画及路径约束动画。 能用轨迹视图对动画进行调整和设置。,单元七 书中飞蝶,任务一 动画模型的创建不透明度贴图任务二 翻书及摄像机镜头动画关键帧动画 任务三 蝴蝶动画制作轨迹视图项目实训 篮球的弹跳,单元六 别墅效果图,任务描述: 一幅多么富于诗意的场景:书、蝴蝶、花丛!通过前面的学习,你现在一定有很多方法来完成这些模型的创建吧,在建模技术的选择方面,我们应该使用最简单、最实用的技术。模型是制作动画的基础,因此在进入动画学习之前我们先完成如图所示的模型效果的创建。,任务一 动画模型的创建不透明度贴图,任务一 动画模型的创建不透明度贴图,书的外壳和书的内页都是先用“线”工具绘制模型的截面图形,然后用“挤出”修改器来创建,立体文字先使用文本工具创建再使用“挤出”修改器来完成;蝴蝶模型身体部分用使用编辑多边形功能制作,蝴蝶的翅膀利用不透明度贴图来创建。,任务分析:,1、创建书的外壳2、书的内页及文字制作3、蝴蝶模型的创建,方法与步骤:,1、创建书的外壳,2、书的内页及文字制作,3、蝴蝶模型的创建,相关知识与技能:,1、动画控制面板,相关知识与技能:,2、动画,通常情况下,画面的播放速度要高于每秒24帧画面,这样才能使画面流畅、连贯,如果以低于每秒24帧画面的速度播放,就会出现跳格、停顿的现象。,相关知识与技能:,3、动画的制作过程,(1)前期策划(2)设计制作阶段(3)后期编辑,思考与练习:,制作一枚硬币,效果如图所示。要求:1创建一个标准的圆柱体。2为模型制作漫反射表面贴图和不透明贴图。,任务描述: 随着摄像机镜头的移动,镜头中的书由小变大,同时书外壳慢慢打开,书内页的文字和图片逐渐清晰,最后摄像机定格,书外壳也完成打开的动画,这时镜头的视觉焦点停留在书内页美丽的蝴蝶上面,如图所示为其中的几个镜头效果。,任务二 翻书及摄像机镜头动画关键帧动画,任务描述:,任务二 完成模型创建建模技术的应用,书外壳的翻开动画运用了“链接变换”修改器使之与虚拟对象的旋转动画相链接,摄像机移动动画很简单,只需要利用关键点动画记录器记录起始和结束两个摄像机视图即可,中间的视图由系统自动生成。,任务分析:,方法与步骤:,书外壳打开动画,书外壳打开动画,摄像机初始视图,摄像机结束视图,相关知识与技能:,1、设置关键点动画,关键帧动画有两种记录方法一种是自动记录,即使用,按钮记录动画;另一种手动记录,即使用,按钮记录动画。,相关知识与技能:,2、路径约束动画设置,在3ds max动画方式中,路径约束动画也是一种很常见的基本动画,用路径约束动画控制能很容易地设置一个对象沿一条曲线运用,并且能根据路径曲线的形状设置运动对象的变速及改变方向。通过不同的路径设置,可以创建很复杂的摄像机浏览场景的动画。接下来通过一个简单的实例来介绍这种动画方式的使用方法。,思考与练习:,制作一个茶壶的茶壶嘴旋转的动画,如图所示。要求:1创建茶壶几何体,虚拟对象对象。2利用“网格选择”及“链接变换”修改器将茶壶嘴的控制对象设置为虚拟对象。3制作虚拟对象的旋转动画。,任务描述: 书被翻开后,镜头定格将视图焦点定位到蝴蝶上,这时,蝴蝶好像获得了生命,开始扇动翅膀,然后飞离书本,融入到花草中,如图所示为本任务动画的几个镜头。,任务三 蝴蝶动画制作轨迹视图,“房子装饰”的过程大致为:制作别墅各个部分的材质效果;然后根据三点布光理论进行场景的灯光布置并调整灯光各自参数;最后把材质通道图和渲染效果图调入Photoshop进行后期处理,完成效果图的全部制作。,任务分析:,方法与步骤:,蝴蝶动画制作,蝴蝶动画制作,相关知识与技能:,1、曲线编辑器,“曲线编辑器”窗口,相关知识与技能:,1、曲线编辑器,“曲线编辑器”窗口,相关知识与技能:,1、曲线编辑器,超出范围的循环设置,相关知识与技能:,2、摄影表,摄影表面板,思考与练习:,制作飞机飞行动画,效果如图所示。要求:1创建飞机模型及虚拟对象。2创建螺旋桨转动的动画。3创建虚拟对象位置移动动画。4利用“选择并链接”工具将飞机与虚拟对象相链接。,项目实训 篮球的弹跳,项目背景:,在光滑的地板上,有一个篮球在循环地弹跳,当篮球接触到地板时,篮球产生了变形,当篮球返回一定高度时,篮球形状恢复到原来大小,接下来篮球返回原来的位置,此过程循环进行。图中显示了篮球弹跳动画的几个画面。,项目实训 篮球的弹跳,项目要求:,1创建篮球及地板模型。2制作篮球位置变换的关键点动画。3制作篮球大小变化的关键点动画。4运用轨迹视图对动画进行调整。,项目实训 篮球的弹跳,项目提示:,1第0帧位置,将球体放置在离地板一定高度的位置,打开关键帧动画记录,在第10帧位置将球体移至地板上,然后将关键帧第0帧复制至第20帧。生成球体位置的动画。2改变球体的轴心点至球体下端,打开自动关键帧动画记录器,将时间滑块移动至第10帧,在前视图中沿Z轴压缩球体,然后将第0帧球体的形状分别复制到第9帧、第12帧和第20帧
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