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文档简介

游戏策划案范例 (19页) 篇二游戏策划案作品游戏策划案这是一款MMORPG游戏剧情策划部分背景设定序章自201X年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力于这方面的研究。 爱因斯坦相对论和霍金的时间简史问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研究,平行空间被初步验证。 公元2112年,太阳耀斑活动异常。 研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。 最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。 地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85亿,2050年94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。 穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。 初步的接触后人们惊讶的发现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是一个充满魔法的世界,充满了各种智慧生物。 这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,难道那一切都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索?注此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影死灵骑士中的火焰摩托车。 然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。 第一章此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。 当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。 当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。 四大文明古国中国、古印度、古埃及和古巴比伦。 此说法由由梁启超先生提出。 梁启超于1900年的二十世纪太平洋歌中首次使用这个定义。 目前中国学术界公认。 而目前世界公认的是五大文明发源地古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。 新世界平行世界的另一个地球旧世界原先人类居住的地球个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的5个(或4个)地区但是不一定要以战斗区域的模式全部开放(根据公司,团队的具体情况而定),可以通过剧情故事做一些限制,但必须开放非战斗区域的主要城市。 中国地区必须以战斗区域开放部分,这是一个吸引玩家的热点。 而新世界,除了地图外,其他国家,城市等可以随意设定。 关卡策划部分因为是应聘案例,目前仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情,关卡策划。 背景方面古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门古代以色列国王。 出生于公元前年,于公元前0年去世。 Solomon,大卫之子和继承人。 约公元前960-前930年在位,在公元前10世纪中叶。 在世期间,关于他的故事很多,包括一些典故。 当人们称赞别人聪明的时候,往往会用“所罗门的智慧”来形容,可见其智慧非凡所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈下。 死后国家分裂。 这个跌宕的生平正好为我们的故事提供了一个不错的背景参考文献著名的神秘学书籍所罗门之钥(英文版,目前无中文版)中描述的72柱魔神为了我们提供了非常棒的怪物设定关于所罗门之钥一书,是中世纪神秘学著作,据说是由古以色列的国王所罗门所编写。 歌德在其浮士德一书中亦曾提及。 内里记载众多咒语与召唤魔鬼之法。 所以不存在版权问题,里面的东西可以借鉴很多市场方面目前市场流行的漫画灼眼的夏娜其中也引用了很多72柱魔神的人设等等,还有一些经典的单机游戏,电影等等,也做过很多引用,当玩家看到的时候,会有一种亲切感,这能成为游戏宣传时的一个很棒的卖点首先是恶魔的分类(此处参考了书中内容)帝王Prince ofDarkness大公Great Dukes&Princes阁僚Ministers将军Generals王Kings侯爵Marquis伯爵Earls总统Presidents王子(贵公子)Princes公爵Dukes恶魔Devils使魔Imps其中恶魔和使魔作为普通怪物参战,而72柱魔神做为BOSS参战。 地图名称所罗门封印之塔(暂定)建议人数1015人这个地图以副本模式存在。 副本在大地图中的外形建议以塔楼的外观存在,类似于以下是其中一个简单的visio场景图这样设计可以满足多种战斗模式的需求第一种战斗模式最普通的战斗模式,依次清完每个小房间的BOSS后,最后进入中间的大房间解开封印,与这层的守门BOSS对决。 第二种战斗模式5个房间的小BOSS同时刷新,因为之间技能的互相影响,必须由玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一5个房间进入后将会完全隔离,每个房间的玩家必须独立击杀自己的BOSS。 二房间之间可以互相支援,职业的配置搭配多样化。 )。 小BOSS战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门BOSS。 第三种战斗模式小BOSS战斗到一定程度,被玩家控制,守门BOSS不同阶段需玩家利用不同的小BOSS帮助来战斗。 当然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面的原因,以上三种篇三游戏策划实例游戏策划书实例我的三国游戏策划方案智比诸葛,力擒吕布,富可敌国,一统华夏 一、游戏概述:1.游戏的名字我的三国2.游戏的类型.动作策略游戏3.游戏的特点玩家可以出仕某一势力冲锋陷阵、指挥若定、奇谋制胜或治理属地,也可以自立为王、攻城掠地,最后统一全国4.游戏的背景东汉末年5.游戏的操作分为第一视角和45度视角,采用键盘+鼠标的操作方式。 可用鼠标或方向键控制人物行动,左键或Tab选定对象;WASD控制部队W前进,A左移,D右移,S后退,同时按AD则是左右分散,1,2,3为军队攻击、停止、撤退,4以后为军阵技能,J为人物一般攻击,特殊攻击技能由玩家自设,快捷键可由玩家自行设定。 6.人物的选择男女两种角色有智将型、斗将型、内政型、谋士型等四种类型,这是初期偏重有所不同,但技能都是相通的。 7、账号设置VIP钻石、金牌、银牌、铜牌、一般账户。 VIP钻石账户采取拍卖的形式,角色为游戏中名NPC,如曹操、刘备、赵云等的儿子,一进入游戏与他们的友好度就是最高的,与其亲族,如曹操儿子与曹丕,也有不等的友好度;金牌账号限量供应,每个x元,可选择居住地,且一进入游戏就有一座有固定坐标的豪宅,配备管家一,丫环二,家具等物品另计;银牌账号限量供应,每个x元,可选择居住地,且一进入游戏就有一座有固定坐标的民宅,配备管家一,家具等物品另计;铜牌账号不限量供应,每个x元,可选择居住地,且一进入游戏就有一座普宅,即存在于副本中的住宅,家具等物品另计;一般账号不限量供应,完全,可选择居住地,但没有住宅,可以后购买,或等出仕后所在势力分派。 VIP钻石、金牌、银牌回家有两种方式自己跑过去;城门处的特定NPC传送,需1铢。 游戏按在线时间计费,VIP钻石、金牌前30天,银牌25天,铜牌20天,一般账户15天。 游戏中不设仓库,可将物品放在家里,或寄存在酒馆;城主可使用本城物质仓库,国王可使用国库。 二、游戏系统 1、地图系统地图为两层,一层为一般地图,初次进入游戏就在此地图;二层相当于一个副本空间,是专为战争准备的,战争都发生在这一层。 行军分两种,一为一般行军,即在一般地图上行军,到达别的城池后也可发动攻击,不过一旦发动攻击就会进入二层地图;二为战争行军,即在二层地图行军。 城池被攻击后城里的玩家必须做出选择 1、帮助守城; 2、帮助攻城; 3、不参战。 选择 1、2者都会马上进入二层地图,不同的是1必须在30分钟内找到藏身地,否则就会被守城军兵攻击;选择3的则留在原地。 在二层地图非战斗时可选择托管,被电脑接管期间死亡与NPC的关系不清零,但物品随机丢失、技能等级最高的一个掉一级,复活后有10天虚弱期(可通过在医院治疗恢复)。 2、城市系统每个城市的必备建筑治所(县衙、太守府、都督府、王宫、皇宫),城墙,农田,市场,医所,工房,酒馆,兵营,驿站,居民区,其他特殊建筑。 游戏城池有王城、各州治所,其下有1-3个县城,另有关卡、渡口等。 每州一个钱庄,进行拍卖等相关事宜,玩家可拍卖物品或游戏币,拍卖物寄存在游戏公司,标价可采用游戏币和RMB两种,采用RMB拍卖时买卖双方都需开通游戏公司的支付系统,拍卖成功后系统收取一定得手续费再将剩余货款转到卖主账户,游戏公司可根据玩家需要拍卖一定的游戏币,但不卖物品。 各建筑功能治所为处理政务的地方,可查看城市指数;城墙执行修筑任务,有城门,是进出城池的通道;农田执行农业任务,买马,学习种植,种植农作物;市场执行商业任务,系统商店所在地,玩家可摆摊买卖;医所,看病、医疗,药物制造地(也可以买工具后在自己家里做),学习采药、制药的地方;工房执行技术任务,学习挖矿、装备制造,装备制造地(也可以买工具后在自己家里做);酒馆领取酒馆任务,招募护卫、私兵,造谣、打探消息等;兵营执行征兵、训练任务,比武、训练私兵等;驿站设立于城外,可在各个城市间传送,但每次限额三人(包括NPC护卫在内),邮寄信件、物品等;居民区,民宅;其他特殊建筑,需要图纸、技术达到所需标准,然后可自行修建,种类略。 城市指数粮食、金钱、人口、军队、器械、马匹、船只;农业、商业、技术、治安、城防等。 粮食充足时人口增加快,不足时人口流失、治安下降、军队士气下降;金钱为进行内政、军事等各项活动所需,定时下发薪水,不足时NPC武将忠诚度下降、军队士气下降;人口决定可招募的军队数,对粮食产量、金钱收入也有影响;军队,士兵数量;器械,可武装的军队类型、数量;马匹,骑兵数量;船只主要对于港口城市、渡口;农业影响粮食产量,产量受人口、治安、技术影响,可被破坏,每季度入库;商业决定金钱收入,收入受人口、治安影响,可被破坏,每月入库;技术决定可生产的器械种类,可修建的特殊建筑,粮食产量;治安,战争、PK、造谣等均可造成治安下降,每月超过十天低于70,粮食产量、金钱收入开始下降;低于60人口开始流失尽管粮食充足;低于50下月就发生居民暴动,城市若无巡逻每天下降;城防为0表现为战争中城门被攻破。 3、技能系统1普通技能:分为内政技能、武斗技能、军阵技能、谋略技能、舌战技能等五大类,每个技能分为九级,级别提高,效果、成功率上升2特殊技能:特殊NPC的技能,如关羽的拖刀,张飞的大喝等,不分级;3称号技能a、仙人化形术将信纸(话)变成一种灵物,自动飞到收信人手中,巨风刮跑一定范围内的敌人,但敌人不一定死亡,森林内不可用;千里传音指定坐标一定范围内的所有人都听到,毒雾使人体质下降,最高可致人死亡,但不分敌我,用时要注意风向,只有晴、阴天气可用;狮子吼以自己为中心的一定坐标范围内的所有人都听到,落雷杀死一定坐标范围内军卒的同时打击士气,而且常常会引起大火,用法失败时会降到自己头上,只有雨天可用。 b、名士说服通过舌战使别人不战而降。 c、商业讨价还价,可要求NPC商人打折,最低为五折,但成功看几率,失败后一个月内无法再从其处买东西4生活技能种植(种子、工具,必须得或租或买农田)、采药(工具)、挖矿(工具,必须取得许可)、技师等 4、聊天系统一般地图有世界、阵营、国家、地方、州、(:WwW.:游戏策划案范例)家族、附近、同城、密语、特殊频道等10个频道,世界、地方、州、附近、同城、密语进入游戏后就可以使用,阵营需要加入某一势力后才能使用,国家则需要所在势力称王后才能使用,但是除附近、同城外都是收费频道,价钱不等,;二层地图只有附近、特殊频道(化形术、千里传音、狮子吼),指挥官有令兵。 5、PK系统玩家在城里、城外都可以PK,死亡者与NPC的关系清零,物品随机丢失、技能等级最高的一个掉一级,复活后有10天虚弱期(可通过在医院治疗恢复),主动PK者会不会受到惩罚完全看城主的规定,因为PK直接影响到城市的治安在城里,敌对势力武将袭击本势力武将、NPC每天降低治安5点,杀死则降10点;中立势力武将、NPC,未出仕的武将、NPC受袭每天降低治安1点,死亡则降5点;本势力武将奉命袭击、杀死敌对势力武将、NPC则升1点,未奉命,且周围没有NPC每天降低治安1点,杀死则降5点,周围若有NPC则可以在10分钟内进行说服或请本势力武将(若请NPC武将必须注意,他可能不来,除非已经和你结拜)来说服,说服成功则治安上升5,10,失败则再下降5,10. 6、任务系统任务分为新手任务、官职任务和酒馆任务、剧情任务、仙人任务五种。 1新手任务初次进入游戏后进行游戏操作、建筑功能介绍等,奖励20个包子,每个加体力5点。 2酒馆任务前一个月内每天可领取一个对应的任务,难度易,一般需要时间10-15分钟,任务花费(主要是任务期间体力的消耗)50-100铢,任务奖励100铢。 3官职任务内政任务;攻掠某城;离间某个武将;打探某地信息等。 内政任务:农业移动岩石、开挖沟渠、赶跑野兽、买进种子等商业调查价格、买卖货物、运送钱财、保镖等技术买进原料、帮忙制造、修理、工匠心事寻物、寻人,帮忙其他等治安巡逻、制止打斗、发现奸细等修筑运送石料,修筑、梳理护城河征兵征集新兵4剧情任务剧情相关势力发布的与剧情相关的任务5仙人任务玩家完成左慈、南华、于吉的任务获得仙人的称号,可获得不同的仙人技能,分别是化形术,巨风;千里传音,毒雾;狮子吼,落雷。 7、好友系统分为5等友好度认识、熟悉、知己、亲密、信赖,亲密就可以相互学习,信赖就可以主动教对方,可以结拜 8、势力系统加入某一势力,或自建势力,可与其他势力展开外交,可居地称王。 9、家族系统需要一处住宅、一定的经费运转。 10、婚姻系统男女玩家达到一定得友好度后可由三老、县令等主持婚礼;与NPC满足一定的条件后也可结婚。 11、称号系统军师、名士、提督、间谍、仙人、医师、技师。 军师都尉军师、军师从事、军师祭酒、军师中郎将、军师将军,军阵技能、谋略技能效果、成功率增加;名士某县名士、某郡名士、某州名士、某地名士、一国名士,在范围内不用负担私兵军饷、可进行劝服;提督川水提督、水师提督、水军提督、江河提督、横海提督,增加水上航行速度,减小水难;间谍可化妆,等级越高可化妆的对象越多、越不容易被发现;仙人学会不同的技能;医师,可治疗自己和别人,但必须用对应的药物,用错了可能加重病情或致人死亡;技师,制造装备、书籍、马车、船只、药物等。 三、剧情关卡游戏按照不同的剧本发展分为酝酿期、剧情期、过渡期,时间换算变化,酝酿期、过渡期玩家主要活动于一层地图,但有相应的任务可接,从而进入二层地图,时间为现实时间;剧情期玩家主要活动于二层地图参与剧情进展,时间拟定为白天、夜晚各为一小时现实时间。 测试版本可采用群雄争霸版本。 正式运行时第一个版本为黄巾起义,分为两个阵营朝廷阵营何进、董卓、孙坚、公孙瓒、刘备、刘焉、丁原、陶谦等和义军阵营黄巾、西姜、武陵蛮、山越、南蛮等。 各势力招收武将的优先度不同,如何进为谋士、内政、智将、斗将,黄巾为智将、内政、谋士、斗将;有些势力只要某些类型的武将,如陶谦不要斗将,武陵蛮不要智将;某些势力可能还有另外的条件,如丁原招收斗将必须先和吕布的分身比武,胜利或坚持一定的时间才被招收。 吕布分身武力98,武斗技能全?以后剧本按历史的发展,到某一个时间点就进行,若有玩家改变了历史则其后的版本作出相应的调整。 四、游戏元素一游戏角色设计1游戏角色设计a、人物属性:武力、智力、统率、政治、魅力。 武力影响人物战力。 智力影响谋略技能、舌战技能,统率影响军阵技能,政治影响人物内政效果,魅力影响与NPC的交往。 b、人物状态血气、体力,初始值都为100,血气为1-5,人物昏迷,血气为0即判定人物死亡,人物活动及武斗技能、军阵技能、谋略技能的施放都要耗费体力人物没有级别,但可通过相应的活动提高对应的属性值。 2可战斗NPC包括武将、士兵、土匪、流氓等3非战斗NPC包括俘虏、流民、服务性NPC4其他左慈、南华、于吉、司马徽、黄承彦等人,任务NPC二游戏道具设计 1、装备,包括提升武力的武器,智力、统率、政治的书籍,魅力的特殊物品,速度的马匹、车辆,渡河、水战用的船只,防御的盔甲等 2、药物,治疗伤势 3、设计图打造装备的图纸或制药的药方,但很难获得,一般是和NPC学习。 4、家居用品 5、剧情物品 6、特殊部队训练法,一次性消耗品,可训练特殊部队,如陷阵法,可训练出陷阵营,但若将部队转让给不会此法的人,则部队变成一般步兵。 篇四游戏策划书范文游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元201X年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,发达,高校入学人数屡创新高。 但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。 越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。 就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校 (2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有魔兽世界、劲舞团、跑跑卡丁车等,种类繁多。 它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。 在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。 游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。 而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。 还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(魔兽世界、跑跑卡丁车)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如魔兽世界。 魔兽世界停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如劲舞团)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。 两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。 只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。 玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、上第一堂课、吃第一餐饭等等。 玩家通过完成任务以及与他人交流来积累角色的经验和能力,并在过程中与其他玩家进行交流,结识天南海北的朋友。 任务的形式以益智类为主,即通过相关知识问答+小游戏的形式,寓教于乐,是学生玩家所喜闻乐见的。 随着玩家角色能力的积累,玩家可以选择竞选班干部、团委学生会干部、社团管理员等,得到游戏中更高的声望,从而进入一些无法自由出入的区域,以及结识到更多的朋友,挑战更高难度的任务。 玩家也可以参加所在校园或者地区所举办的各种各样的竞赛,如数学建模大赛,ACM大赛,挑战杯大赛等等,这些竞赛也可以提高角色的能力,并提升玩家在虚拟世界中的声望。 当玩家的游戏时间达到一定积累水平时,会触发各种检查,如寝室卫生检查,课程出席次数检查,所修学分检查,如果没有顺利通过,系统将会对玩家进行一系列惩罚,降低能力值、限制行动等。 二、游戏角色 (1)NPC NPC角色是仿真各高校内的著名人物以及一些大众脸,肖像权等问题可以通过

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