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.精品文档. 小学生学习心得体会3篇和体会:一、情境创设不能只在导入阶段用。俗语说:“良好的开端是成功的一半。”教师上课开始时讲的几句话,若能先声夺人, 把学生的心紧紧抓住,就为课堂教学打下了良好的基础。但是,如果仅仅只是导入用了这样的情景,再接下来的教学中完全将其抛弃,这样的情景创设也就没有意义和价值。在这次讲课中,给我印象最深的一节课是xx省林xx老师的初识scratch,她首先播放了热播动画片赛尔号,将赛尔号里的宠物小精灵请入课堂,设置了三个任务太空学步、太空进发、太空探险,整节课都围绕着这样的一个情景,非常的生动有趣,非常好地保持了学生学习的积极性。另外,还有一位xx省贾xx老师的多彩的校本课程我的页超链接,他的导入是播放山东省机器人大赛的视频,学生观看后热情高涨,很好地激发了学生的求知欲和好奇心。但是,在稍后的教学中,整个课程和机器人没有一点关联。专家也进行了犀利的点评,建议其完全可以将本课设计为介绍机器人的页超链接,这样情景前后贯穿,也能充分保持学生学习的积极性。二、丰富的学习素材是课堂学习效果的保证,但教学设计要体现本课采用软件的价值。本次讲课的教师对教材内容都进行了大胆、灵活、创新地处理,没有墨守成规地重复运用教材提供的学习素材,而是深入挖掘教材,根据课本中要学习的内容,大胆的运用新颖的教学理念、教学方法与课堂设计制作出学生学习过程中要用的导学案,在上课前发送给学生。这样学生可以做到有的放矢地学习,边探究学习边练习巩固,达到比较好的学习效果。例如,黑龙江省的闫xx老师的快乐农场动作设置与动作按钮在上课初让学生玩老师设计的简单的“快乐农场”游戏,然后逐步设置任务,让学生自己来设计游戏自己玩,并分发给学生游戏制作指南,让学生在玩中学、学中玩,既放松了心情、又学会了如何在ppt中进行动作设置。闫xx老师没有按照课本上单一的介绍来进行上课,而是大胆灵活地进行处理,通过设计丰富的学习素材,提高了课堂的学习效果,这也充分体现了信息技术课的独特性。最后在课件中提示大家“游戏虽好,切勿贪玩”,也体现了对学生的关心、爱护。但是,专家也指出了这样一个问题:“powerpoint是用来做什么的?是用来的做游戏的吗?它的价值在哪里?”。这个问题也值得我们深思,我们的课虽然要重视趣味性,但不能一味的只是趣味,要在吸引兴趣的基础上传递出它的价值所在

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