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文档简介

中景树:最终效果实验目标:此案例在有限的贴图空间下尽量画的清楚是很有必要的技巧,需要很好的分析主次并清楚最终共享后的效果。技术要领:透明贴图的学习以及共享贴图的合理运用。单击“创建”面板下“几何体”中的”cylinder”(圆柱体)按钮,在透视图中画出一个圆柱体,进入修改面板设置参数,半径为“2.5”,高度为“50”,高度分段设置为“4”,端面分段设置为“1”,边数设置为“5”,如图:选择圆柱体并在视图中单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行“转换为为可编辑多边形”命令,将圆柱体转为可编辑多边形物体。按住数字键转换为点的编辑模式,选中底面的所有点后先向下移动,在用缩放工具将其扩大,如图:用移动和缩放工具调节树干的粗细,并选中最上面的一圈点,选择“塌陷”命令,将顶端的点合并到一起,如图:按住大键盘上的数字键进入模型的多边形层级,选择圆柱体的底面并按键盘上的键将其删除,如图:树干的生长趋势是底下粗,向上逐渐变细,并且树是扭曲的,在点的编辑层级,用移动工具和缩放工具调整细节更接近树的外形,如图:树干部分就基本完成了。开始做树枝,树枝的做法和树干一样,但树枝的变化相对于树干要少些,两者之间还是有些区别的,比如粗细的区别、横向断面较少等等,一颗树的树枝有很多,但在制作的时候只要先做一个,其他的树干会在贴图后进行复制就可以了,这样做可以增加工作效率而又不失质量,先做一个外形(别忘了将底面删除),如图:然后用移动和缩放工具进行调整,并摆放在树干上面,树枝和树干的衔接处一定要到位,不能出现错位现象,如图:树枝就完成了。开始做树叶,树叶只要新建一个“片”就可以了,新建的这个片在后面的制作中只是作为一个载体的形式出现,主要是用来放树叶贴图用的,如图:树干、树枝和树叶的基本模型已经建完,下一步就是将他们展UV,操作如下选中树干,进入“编辑面板”选择 (UV展开)注意:呈灰色的时候选择。点开“Unwrap UVW”(UV展开)卷展栏选中face(面),将卷展栏向下拉到map parameters(位图参数),选中树干所有的面,点击pelt在点击下面的(点到点的接缝),然后在树干的顶部点一下后松开会拉出一条蚂蚁线,接着移到树干最底部,当和点对应的时候会出现十字架,点一下松开,然后点鼠标右键取消操作,(这个操作相当于用一把剪刀在树干上从上到下破开一样,只有先把树干从中间破开,在后面的操作中才能将树干从中间剥开展开一个平面,如图:中线确定后点击Edit Pelt Map(编辑Pelt图像),弹出对话框,连续点击Simulate Pelt Pulling直到展到最大,如图:关闭Pelt Map parameters(Pelt图像参数)对话框,并点击Pelt,使其取消激活状态(不取消将无法对展开的UV图进行编辑),如图下面的操作将在Edit UVW(编辑UVW)对话框进行,如图在这个对话框中主要用到左上角的(移动、旋转和缩放工具),首先用移动、缩放和旋转工具将展好的图摆放到后面蓝色的正方形框内,如图激活点编辑模式选中横向的一排点,如图然后点击“缩放”不放会弹出下拉菜单,然后选中横向缩放,把鼠标放在任意的红点上往下拉,直到曲线被拉直,如图:横向线条拉直后在将竖线条拉直(竖线条要用纵向缩放向右拉),如图:最后在将UV图修正一下,如图树干的UV就展好了。关掉对话框,点击点右键,弹出对话框,然后选择Collapse to并点击确定,如图:选中树干点击右键,在弹出的对话框中选择Attach(附加),如图 在点击树枝,将树干和树枝结合在一起,如图在编辑菜单中选择“Unwrap UVW”(UV展开),打开卷展栏后选择Face(面),如图选择树枝所有的面,点击pelt在点击下面的(点到点的接缝),然后在树枝的顶部点一下后松开会拉出一条蚂蚁线,接着移到树枝最底部,当和点对应的时候会出现十字架,点一下松开,然后点鼠标右键取消操作,如图:中线确定后点击Edit Pelt Map(编辑Pelt图像),弹出对话框,连续点击Simulate Pelt Pulling直到展到最大,如图:后面的操作和树干是一样的,如图然后用移动工具将展好的树枝移动到树干里面,和树干重叠,此操作的目的是让树干的贴图共享给树枝,如图:同样在展好树枝的贴图之后也要执行Collapse to的操作。相对于树枝和树干的UV,树叶的UV要简单的多选中树干执行Attach(附加)将树叶的片附加进来,如图:进入编辑面板的下拉菜单选择“Unwrap UVW”(UV展开)卷展栏选中face(面),选中树叶的片,如图:进入Parameters(参数)面板点击Edit(编辑),如图:会弹出Edit UVW (编辑UV)对话框,用缩放工具将展好的片缩小到适当大小,如图:全部的UV就展好了,在Edit对话框中点右键,弹出Render UV对话框,将高度和长度的尺寸都设置为512,点击Rdnder UV Template,如图:接着弹出Render Map对话框,如图点击按钮,将贴图保存为JPG格式并命名,如图:找到你保存的文件,用PHOTOSHOP打开,并打开相关素材,如图:首先将树叶的树枝部分用自由变换工具摆放到适合的位置,为了方便查看可以加一个图层并填上颜色,如图:将叶子拖进来,将叶子空隙部分用魔术棒工具选中并删除,然后进行复制并摆放,如图:然后调入其他的叶子,并删除黑色部分后进行搭配,最终摆放效果,如图将树干的贴图拖进来,并摆放到相应的位置,如图:贴图都以摆放到位,但我们发现贴图的色调不统一,要处理,点击图层面板下面的拉出下拉菜单的色阶、色彩平衡和曲线进行调节,效果如图:按住Ctrl+shift后点击所有包含叶子和树干的图层建立选区,如图:切换到通道面板,新建一个通道,并在选区内填充白色,如图:做好之后进行保存,保存格式为tga,如图:打开3DMAX,按M键打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,如图:打开Maps卷展栏,如图:点击Diffuce color栏的None,打开一个对话框,在选择Bitmap(位图),如图:在弹出的对话框中将保存的TGA格式的贴图文件打开,如图:打开后进入Diffuce color的设置栏,不用管它,将卷展栏拉到最上面,点击向上

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