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文档简介

1 1 游游戏戏基基本本信信息息 游游戏戏名名称称 游游戏戏类类型型 游游戏戏风风格格 美美术术风风格格 游游戏戏容容量量 游游戏戏版版本本 研研发发公公司司 游游戏戏网网站站 游游戏戏背背景景 2 2 游游戏戏配配置置 最最低低配配置置 推推荐荐配配置置 CPU 内内存存 显显卡卡 硬硬盘盘 操操作作系系统统 Direct X 游游戏戏初初期期评评测测 评测人 评测日期 测试总时长 小时 测试结束时等级 级 测测试试环环境境 CPU 内存 显卡 硬盘 操作系统 Direct X 评评分分标标准准 每个单项的评分标准范围为0 10分 10分为满分 所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分 评分以1分为最小间隔 具体分数段含义如下 3 3分分以以下下 得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷 4 4 6 6分分 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平 但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平 得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷 并且可以被一般的玩家接受 但绝对没有什么 惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃 4 6分的评分区别在于4分 较大缺陷但仍可照常游戏 5分 完 全模仿 很普通 6分 有些许亮点 但也存在些许不足 7 7 9 9分分 这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家 并有领先大多数同类游戏的表现 且没有 任何明显的缺陷 1010分分 没有任何游戏是十全十美的 这个分数一般不会授予 除非此系统的设计领先于同类型游戏 并 且可以达到被称为传世经典的程度 评评测测正正文文 1 1 美美术术 音音效效方方面面 编 号 评测项项目评测要素评分优劣分析 1游戏界面 登陆界面 角色选择 游戏更新 游戏菜单等界 面是否符合游戏主题 布 局是否合理 是否符合用 户的操作习惯 2游戏画面 游戏画面的美观程度 包 括人物造型细节 怪物造 型细节 整体图像细节 背景画面细节 3场景地图 是否符合游戏主题 内 容是否丰富 建筑物和场 景设计的美观及细致程度 场景是否具有多选性 整体风格是否统一 能否 营造游戏气氛 地图数量 是否够多 4角色设计 是否符合游戏主题特性 角色造型是否符合大众 审美 是否支持个性化角 色制订 角色表情动作的 丰富程度 5装备方面 设计是否美观 是否符 合游戏主题特性 特殊装 备的视觉表现力 装备附 加属性 佩戴要求是否合 理 6 NPC和宠物 设计 设计是否美观 是否符 合游戏主题特性 骑宠的 的动作和宠物类型是否多 样化 BOSS的设计是否具 有特殊表现力 7技能特效 特殊技能的表现效果 技能是否和介绍吻合 技 能特效表现合理美观程度 8音乐及音效 是否符合用户大众欣赏 品味 是否会使用户产生 厌烦情绪 是否符合游戏 主题特性 是否有足够的 数量 是否能营造相应的 气氛 音效是否支持各种 表情以及技能 2 2 游游戏戏设设定定方方面面 9游戏操作 操作是否简单容易上手 操作形式是否符合此类 型游戏特点及用户习惯 按键或光标反应速度是否 在平均范围内 10快捷键 是否有快捷键 是否符 合用户习惯 是否支持自 定义快捷键 11帮助系统 是否在用户的特定诉求 点设置人性化的即时帮助 信息 是否在游戏内直接 可以查询详细的帮助信息 12 新手引导方 面 是否具有完整有效的新 人帮助体系 是否具有特 殊的新人保护制度及功能 游戏的上手度是否过高 是否会导致玩家过早离 开 13 新手阶段体 验 新手阶段是比较枯燥 如升级慢 回报少 还是 感觉升级较快 回报多 令人兴奋 14交流机制 用户间交流机制是否通 畅 聊天系统的易用与否 另外包括频道开放的种 类是否够多 无用交流信 息的过滤 屏蔽及防打扰 设置是否完善 15升级系统 升级难度 升级方式的 多样性 任务 副本 打 怪 等 是否兼顾新老用 户利益 是否具有图形化 的等级表现 等级是否能 满足玩家的成就感 是否 有相应的激励措施 16任务系统1 任务的难易程度是否合适 主线任务是否流畅 支 线任务是否繁多 任务奖 励是否合理 17任务系统2 任务的数量 任务的种 类以及任务有游戏主题的 贴合性 任务说明是否合 理到位 18 BOSS BOSS的难易度是否合理 战斗方式是否合理 掉落 是否合理 19 NPC 怪物 分布及 boss数量2 所见NPC 怪物的数量是 否够多 NPC的职能分类 情况是否多样 如武器 技能 任务 药品 拍卖 系统 NPC 怪物摆放合理 性及怪物和boss的数量以 及AI设定 20交通系统 角色的跑动速度是否合 理 是否有相应的传送点 方便用户移动 用户是否 可在野外自动设点移动 是否支持组队移动 是否 具有公共交通设施 21技能系统 各职业的技能数量及种 类多寡 技能的互补性以 及各职业技能的平衡性 22 装备avtar 系统 装备的数量是否种类繁 多 装备的升级情况 23 生活技能系 统 是否有多样的生活技能 生活技能的设定是否合 理而令其有存在的价值 生活技能是否和游戏装备 宠物有有效结合 24 组队系统 组队是否便捷 易操作 模式是否新颖 独特 是 否达到组队效果 经验分 配是否合理 物品分配是 否合理 25 物品掉落 掉落物品是否繁多 物品 设计是否合理 物品栏或 背包是否合理 26交易系统 用户间交易是否方便 交易平台的安全性 是否 防欺诈等 是否能进行部 分货币回收 27道具系统 种类数量是否足够用户 选择 道具效能是否具有 实用性及娱乐性 道具功 效种类区分是否明确 是 否对用户进行游戏具有促 进功能 怪物掉落道具时 的拾取设定是否合理 28宠物系统 宠物种类的多样性 宠 物的功能性 是否具有骑 乘功能 29PK系统 是否具备PK系统 PK系 统的趣味性 各职业平衡 较少一击必杀 30系统设置 是否支持自定义快捷键 换面调节 音效 分辨率 调节等方面是否存在有效 操作 是否支持窗口模式 是否支持多开 31 产品完成度 通过游戏评估游戏的制 作完成程度 及未来可拓 展性 游戏的稳定性 对 常用软件的兼容性 总总计计0 0 3 3 主主观观综综合合评评价价 针

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