




已阅读5页,还剩31页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
材料取样送检单范文 SG044建筑工程材料见证取样、送检单工程名称工程类型建设单位施工单位样品名称规格代表数量取样部位试验项目见证人签章见证编号见证日期送达检测机构日期取样人签字见证人签字四川省建设厅制第1页首页这是一份关于魔兽世界大灾变中射击猎人团队输出信息的概要。 它包含了一个新手在团队DPS中所需要了解的各种基本资讯,也为对理论和进阶玩法感兴趣的人提供了更多的细节讨论。 这份指南是为提供团队活动(PvE)信息而准备的,而并不是一份关于PvP、单练、或副本的完整或精确的指南。 这些信息由多种渠道收集而来,某些在文章末尾的参考中已经提到了。 最新的DPS比较数据是在T11英雄级别装备及最优宝石的的情况下,使用Female Dwarf模拟器获得的。 这份指南将随着装备等级的更新和暴雪对游戏进行了改变后进行更新。 目前这份指南正在为4.0.6补丁而进行更新。 天赋这是一份目前大灾变射击猎人最高DPS的天赋样本点这里上面的天赋包含了射击猎人所必须的和新天赋,目前我使用的最佳输出天赋,以及我偏好的可选天赋。 除此之外还有一些其他可选择的天赋,接下来的信息是为了帮助你做出自己的选择,如何根据环境和操作方式来分配天赋点数。 任何一个射击猎人的天赋都应该包含射击天赋树中的以下天赋,需要31个天赋点中24点在射击天赋中以开启其他天赋树穿喉(GftT),效率(Eff),攻击敌人(SE),强化稳固射击(ISS),仔细瞄准(CA),穿透射击(PS),急速回能(RR),狙击大师(MMM),准备就绪,疾影术(PH),和奇美拉射击(CS)。 这样射击天赋中还有7点自由点数。 这7点中至少5点应当投入到以下天赋中,以开启第五层天赋急速杀戮(RK),沉默射击(SilS),震荡狙击(CB),连环火网(Bomb),强击光环(TSA),终结(Term)和抵抗无用(RiF)。 最后的两点天赋可以点在以上任何天赋或死亡标记天赋(MfD)中。 对射击天赋中的最后7点点数来说,并没有所谓的最优选择,尽管其中有一些很差的选择、最优天赋取决于你的团队状况、操作方式和个人喜好。 另外还有10点天赋点数,我建议点在其它天赋树中。 就我们85级的属性来看,最佳选择是将7-8点天赋投入到野兽控制天赋树中,主要提升宠物的DPS。 剩下的2-3点天赋可以投入到需要的地方去,而生存天赋树中的寻路提供了最佳的DPS。 接下来的内容解释了各个天赋和它为什么是必须或可选天赋,以及它在PVE中的收益。 射击天赋细节穿喉你的远程自动射击造成致命一击后,可使你的宠物产生10点集中值。 这个天赋让我们可以给宠物提供集中值,使宠物dps最大化。 为宠物提供集中制值甚至比宠物天赋里的野外狩猎还重要。 因为野外狩猎只在宠物有很多集中值的时候才能对DPS有帮助。 在我们现有装备提供的致命一击情况下,我们无法做到100%时间都能为点了2点野外狩猎的宠物提供足够的集中值。 因此,我们需要尽可能的使宠物的每一点提升集中恢复的天赋,都能相应的提升他的DPS。 假设我们每2秒打出一发自动射击,我们的爆击是33%,那么这个天赋就相当于我们每6秒给宠物回复10点集中值,每秒1.67集中值。 在没有其他加速效果的影响时,这相当于你42%加速时宠物的集中回复速度。 要注意,在你经常无法射出自动射击的不理想的战斗情况下,这个天赋的收益将会下降。 效率使你施放秘法射击所消耗的集中值降低3点,爆裂射击与奇美拉射击所消耗的集中值降低6点。 天赋点满后,秘法射击的消耗降低到22,奇美拉消耗降低到44。 这个天赋帮助我们节省集中值,从而释放更多的技能。 假设在10秒奇美拉循环里放入3个秘法射击,这个天赋就相当于帮我们每10秒剩下15集中值,每秒1.5。 这在没有其他加速效果的影响时,这相当于你在37.%加速下的集中回复速度。 急速杀戮在你杀死一个敌人并得到经验或荣誉值后,你的下一个瞄准射击、稳固射击或眼镜蛇射击将造成10%额外的伤害。 持续20秒。 这个可选技能在你成功最后一击时提供了两种效果对稳固,瞄准技能的伤害提升,并且还能立刻为你回复25/50集中值(取决于多少点你放在“急速回能”天赋里)。 虽然那伤害提升看起来很美,不过我们更重视的还是那回复的集中值。 这个天赋之所以列为“可选”是因为你得造成最后一击才能有收益。 可是很多很多boss都没有小怪,这天赋就没有用武之地了。 就算有小怪,你也很有可能还是无法从中获益因为别的DPS可能会造成最后一击。 所以这个天赋在10人raid里比在25人raid里实用性稍微高一些,竞争者少嘛!不管怎么说,点上1点的话,还是能在很多boss战里的很多情况为你提供不错的DPS提升。 这个天赋在boss之前清小怪的时候也挺有用的。 由于你只需要点1点急速杀戮就可以在成功最后一击时获得50点集中值的收益,所以只推荐1点。 攻击敌人当你的秘法射击、瞄准射击或爆裂射击造成致命一击时,使你宠物下一次基本攻击的集中值消耗降低100%,持续12秒。 注意,这个收益只节省宠物基础攻击的25点集中值。 如果你宠物点了野外狩猎,也就是发动攻击需要更多的集中值的话,这个天赋不能帮你节省那额外花费的集中值。 因此,在2/2野外狩猎,2/2攻击敌人的情况下,宠物的基础攻击由50集中降低为25集中。 和穿喉一样,这个也是用来最大化你宠物的DPS的。 由于这个天赋不仅取决于你有多么频繁的使用秘法射击和瞄准射击以及两技能的致命一击率,还受到你施放技能的时机和当时宠物存留的集中值多少的影响,所以这个天赋的收益非常难计算。 假设每10秒奇美拉循环里,只有一个瞄准射击,或者只有一个秘法射击产生了致命一击,那么这个天赋就相当于每秒给宠物节省2.5集中值,几乎相当于你在62%加速下的宠物集中回复速度。 强化稳固射击当你连续使用2次稳固射击时,你的远程攻击速度将提高5%,持续8秒。 跟其他的加速buff一样,这个天赋提供的收益就是让你减少射击的读条时间,让你更频繁的打出自动射击,提高你和宠物的集中回复速度。 这个天赋会影响到你释放技能的优先度,稍后会讲到这个。 仔细瞄准当目标的生命力等于或高于其总生命力的80%时,使你的稳固射击,眼镜蛇射击,以及瞄准射击造成致命一击的机率提高60%。 尽管这个天赋只影响目标20%血量的时间,他还是非常有价值的。 在这一层天赋树里也没有其他更好的选择。 在大灾变初期我们比较低的致命一击等级下,非常推荐点2点这个天赋。 这60%额外致命一击几率同样作用于稳固射击和瞄准射击,因为这些技能也会受到穿透射击的额外致命一击加成的影响。 这个天赋可以让你目标80%血量之前这一短时间内最大化你的DPS。 下面还会讲到这个问题。 沉默射击使目标沉默并中断施法的一发射击,持续3秒。 因为沉默射击不再造成伤害,所以它也就无法再为我们的DPS做出贡献。 除此之外,在需要打断和沉默的情况下,有那么多其他的打断和沉默技能呢,我们没必要非用这个。 因此我把这个天赋只设为“可选”。 但是,我还是强烈推荐它。 尽管只占用一点天赋点,它还是能在一些BOSS战中造成有价值的沉默/打断效果。 就算你们制定战斗策略时候不考虑它,时不时的用这个技能还是可以预防施法目标的读条,增大团员的存活几率,节省治疗者的法力。 另外,因为它不需要集中值和公共CD,你可以把它跟你其他技能绑在一起。 就算团长不安排你特意去打断,你还是可以在不影响你高调输出的同时低调的为保护团队的平安尽自己的微薄之力。 如果你要做宏把沉默和其他技能绑一起的话,有一点需要注意,别搞得到需要你打断,或者别人打断失败你需要补上去的时候,它CD了!很多战斗中沉默射击都会降低战斗难度,学会使用它吧!震荡阻击你的奇美拉射击和多重射击命中时有50%的机率使目标晕眩4秒。 在大多数PVE场合中我们用不到这个天赋,在PVP和solo的时候比较有用。 眩晕目标对我们的dps没有帮助。 另外,眩晕目标会妨碍坦克拖着目标移动。 如果你又想DPS又需要放缓目标或者风筝目标,眩晕才有用。 这个天赋一般来说对大多数PVE情况都不推荐,因为就算你真要眩晕某个目标的话,用震荡射击技能就好了呀!注意,震荡射击也是没有伤害的哦。 穿透射击你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击造成致命一击时,将使目标因流血而在8秒内受到其造成的10%伤害。 这个天赋的本质就是提升30%你的致命一击收益(是收益,不是伤害!)。 天赋说明是30%,不过事实上对于受到30%额外流血伤害debuff的目标(比如被小德上了撕裂),这个天赋的收益是39%。 考虑到每10秒循环中,你一般大概有5-6个技能受到穿透射击的影响,假设33%致命一击几率,那么几乎每10秒里就有接近2个穿透射击有额外收益。 就算我们在CTM初期致命一击比较低,在理想的情况下,穿透射击还是应该至少能占到你总伤害的7%(我个人一般是10到12%)。 更简单的为不熟悉穿透射击的人来解释一下,在假设的简单化了的情况下,目标没有流血debuff,输出10000伤害,当第一个穿透射击生效时,目标就会受到每秒1跳375点伤害,持续8秒,总伤害3000.如果在这8秒内,没有其他的穿透射击发生,这个穿透射击的流血效果将会在8秒结束后从目标身上消失。 如果有第二个穿透射击效果在这8秒内生效,那么目标身上就会出现新的穿透射击效果,伤害是按照新的效果+旧效果的未结束部分。 所以,如果第一次穿透射击效果跳了4次,他就还剩1500伤害没跳完。 那么新效果叠加时,每一条跳就是新伤害+旧未跳完的1500伤害,然后除以8.因此在我们的假设情况中,这个新效果每一条就会是(3000+1500)/8=562.所以,你只能看到目标身上要么穿透射击效果消失,要么穿透射击效果存留总伤害出现变化。 这个变化的总伤害可能是变高,也可能是变低,取决于你新效果的收益和残存效果的剩余值。 连环火网当你的多重射击造成致命一击时,使你下个多重射击消耗的集中值降低25%。 由于你基本上只会在AOE(至少3个目标)场合中使用多重射击,你会在每个多重射击后收益,从而在不需要使用其他技能来获取集中值来打出更多的多重。 这个天赋我列为可选因为它只在AOE场合生效而CTM里AOE比以前少了。 我选择这个天赋是因为当我们真的需要AOE的时候,它的确影响很大,而且我们现在的raid里还有几个boss战里有AOE机会(熔喉,教授龙,四风小花等等)。 强击光环使半径100码范围内小队与团队成员的攻击强度提高10%。 这个天赋对团队的益处是很大很大的。 具体有多大,还是要看你团队里有多少物理伤害职业,他们能造成多少伤害。 虽然它的收益大的要命,它依然是个”可选”天赋,因为很多其他职业可以提供同等的buff。 据说骑士的小拳头祝福要被buff因为德鲁伊的爪子跟王者祝福效果一样了。 其他的,血DK啊萨满啊岩蜘蛛神马的啊都能提供这个效果。 在这种情况下,很多猎人选择跳过这个天赋。 虽然我的团队里有萨满能提供这个效果,我还是选择了点起来这个天赋。 付出小收益大,划算!再说了还要考虑打5人本啊solo啊萨满翘辫子了啊等等情况。 终结当你的稳固射击和眼镜蛇射击对生命力等于或低于25%的目标造成伤害时可额外获得3点集中值。 如果我们在10秒循环里打4个SS,那就相当于10秒24集中,或者每秒2.4.这相当于在60%加速下的集中回复。 这东西看起来很美,在某些场合里还不错,不过在其他很多场合里不怎么样。 所以列为“可选”。 这个天赋的问题就在它的大概80%的收益发生在目标血量低于20%的时候,也就是击杀射击加入技能循环的时候。 击杀射击不消耗集中,又通常在循环中取代秘法射击的地位(相当于节省22-44集中值,取决于你是否使用击杀射击雕纹),所以我们这一阶段本来就很容易集中值溢出。 所以在这种情况下,这个天赋就收益很小或者几乎没有,反正多出来的集中值都是浪费的!除非在boss血量最后20%的阶段,我们不打算保持一直保持强化稳固射击效果。 如果我们想用秘法射击代替最后两个稳固射击来保持强化稳固射击的时间,我们就可以用得到这多余的集中值。 这种情况下,根据你有没有使用奇美拉铭文,你大概能保持80%到88%时间的强化稳固射击效果。 但是这种情况下存在的问题是,损失了强化稳固射击效果时间,你也会损失自动射击和集中值回复。 由于你每个循环里只用两次稳固射击,这就相当于你每10秒只回12点集中值,也就是每秒1.2,等于你的加速只有30%。 更何况,这种少打2个稳固的循环,你只能做一次或者两次。 两个循环之后你的集中值就负担不起了,你就又得用别的手法替换掉这种循环。 撇开折腾不说,这主要意味着如果你不能在15到20秒内解决boss这20%血量,这玩意就没收益了。 所以,大多数情况下我不推荐这个天赋。 除非你使用奇美拉铭文,并且在boss最后20%血量时乐意不保持强化稳固射击效果,原因是用了奇美拉铭文,就算每个循环只打两个稳固,你的强化稳固持续时间也够了。 而你每10秒就能打一个的击杀射击,而不是每11秒打2个击杀射击。 于是你就会使用秘法射击来倾泻集中值,这多余的集中值终于能被利用了,这天赋终于就不废了。 抵抗无用当被你设为标记的目标试图奔跑、逃跑或移动时,你有4%的机率可以收回在8秒内对该目标使用下一个击杀命令所消耗的集中值。 可选,因为它不能在所有场合都生效,偏向于solo和PVP天赋。 当目标不移动,或者我们不打算让目标移动的时候,这天赋就废了。 如果目标的确移动,这个天赋可以提供不错的dps收益因为杀戮命令比秘法射击造成更多伤害。 平时我们不用杀戮命令因为它相当昂贵40集中值,相比之下只消耗22集中的秘法射击更容易博得我们的青睐。 既然这时候杀戮了,那就用咯!但是,当杀戮射击代替秘法射击的时候,我们就损失了获得“攻击敌人!”收益的机会。 这天赋的其他问题就是它要求你的宠物必须已经挂在目标身上,而且会导致脱离战斗后移动目标被重新标记,并且触发它的内置CD。 跟阻击大师一样,当抵抗无用生效时,你会得到三个插件提示一个浮动的战斗提示(抵抗无用),一个光环(在4.03改掉了),杀戮命令按键变为高亮。 急速回能使你在急速射击的效果下每3秒可获得6点集中值,并当你得到急速杀戮时可立即获得25点集中值。 相当于每秒回4点集中,这等于你在100%加速时候的集中回复速度。 这在各种集中值恢复收益中是佼佼者了。 这个天赋使得你在急速射击的状态下可以使用很多秘法射击。 开启急速射击后,你大概是1秒稳固读条时间,意味着你在每个10秒奇美拉循环中可以多打2个技能。 为了最大化DPS我们选择秘法射击,这意味着每个循环里需要多花费44集中。 天赋提供的每秒多回4点集中基本可以支撑这昂贵的做法。 急速射击的加速效果提供的额外集中值回复收益不仅能弥补这些两个额外秘法射击的消耗,还可弥补可以在非急速射击阶段的最大化伤害技能循环(多0.5个秘法射击,不是指平时正常的循环)的消耗。 在后面会解释到。 狙击大师使出稳固射击时有20%的机率可获得狙击大师的效果,持续30秒。 当效果堆栈5次后,你的下个瞄准射击的施法时间和集中值都将降低100%,持续10秒。 在插件的提示下我们很容易能注意到阻击大师效果叠加到5层触发的瞄准。 平均来说我们需要打出8到9个稳固射击来获得一个瞄准。 当你需要在每个循环里至少打出4个稳固射击来维持强化稳固射击效果时,我们差不多就能在每两个奇美拉循环或者每20秒(有奇美拉雕纹就是18秒)中获得一次瞄准。 准备就绪启动之后,这项技能立即结束你其他猎人技能的冷却时间。 这个天赋并不能重置你装备或者其他物品的CD。 这个天赋提供的DPS收益主要是允许猎人多使用一次急速射击,奇美拉射击(如果集中够的话)和击杀射击(如果可用)。 它还可以重置我们的假死、误导、逃脱、威慑、假死等等。 疾影术使你急速射击的冷却时间缩短1/2分钟,并使你在使用逃脱后的移动速度提高15%,持续4秒。 游戏中的翻译是错误的哦,实际效果如前句所述。 这个天赋的主要作用就是缩短急速射击的冷却时间。 进一步的收益就是使得急速射击和准备就绪的CD吻合,使我们能更好的把握两个技能的配合时间。 增加15%移动速度4秒这个作用嘛,因为我们只在必须移动的时候使用逃脱,这额外的移动速度可以帮助我们更轻松的存活或者更快的回到战斗中。 死亡标记你的秘法射击和奇美拉射击有50%的机率可立即在目标身上施放死亡标记效果。 死亡标记与猎人印记效果相同,但是无法被驱散,并不限制于潜行或隐形,持续15秒。 死亡标记和猎人标记提供相同的攻强加成并且可以使用在多个目标身上。 这个天赋的主要作用是允许你在转火时不浪费公共CD在猎人标记上。 目标的存活时间决定了此目标是否值得你浪费公共CD来施放个猎人标记。 这个天赋被列为“可选”因为它只能在需要转火的目标中才能有作用。 在少于5分钟的单一目标战斗中,你一般都会在战斗前施放猎人标记,所以此天赋无用。 但是,在非单体目标的战斗中,这个天赋可以为你和其他猎人都提供很好的DPS收益。 奇美拉射击立即射出一击,对目标造成远程武器伤害加上$RAP*0.732+973点伤害,重置目标身上的毒蛇钉刺,并恢复你总生命的5%。 奇美拉射击是我们第二高伤害技能(特别是它还有穿透射击的额外30%致命一击收益时),奇美拉还提供两个额外的收益。 一是它可以刷新目标身上的毒蛇钉刺。 在目前的情况下,刷新毒蛇钉刺不会重置已经开始读秒的单发伤害时间。 就是说本来还有1秒就要跳伤害了,被刷新以后还是剩1秒就跳。 比如,目标身上的有个毒蛇钉刺(持续时间15秒,3秒一跳)还剩下5秒没有跳,一个奇美拉刷新了目标身上的毒蛇钉刺,这时候这个钉刺的剩余时间就变为17秒2秒是之前没跳的,15秒新的。 二是,奇美拉射击可以治疗你5%的总血量,不错不错。 2.1.2野兽控制天赋细节强化击杀命令使你击杀命令造成致命一击的机率提高5%。 由于正常的击杀命令并不是我们射击猎人的优先技能之一(正常的就是说消耗集中值的)。 这个天赋只在你点了射击天赋里的“抵抗无用”并且触发了击杀命令时能起效。 给一个不常用的技能增加10%爆击,还是算了吧。 天人合一使你雄鹰守护所提供的攻击强度加成提高10%,使你猎狐守护所提供的集中值恢复量提高1点。 天人合一有两个效果。 第一个效果是增加你和你的宠物从雄鹰守护中得到的额外攻强。 由于雄鹰守护现在提供相当可观的2000攻强,强化它就能获得额外220/440/660攻强。 所以天人合一是兽王系里非常重要的天赋。 第二个效果是当你开猎狐守护时,敌人对你的近战攻击可以增加你的1/2/3点集中值。 野兽戒律使你宠物的集中值恢复速度提高10%。 野兽戒律在CTM早期对于支撑宠物的荒野狩猎有很重要的影响。 由于第一层里已经投入了3点在天人合一里,这个天赋我推荐点2点。 寻路使你猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高4%,并提高你的骑乘速度5%,此效果无法与其它提高骑乘速度的效果堆栈。 他提供坐骑额外10%速度并且跟工会3级的坐骑加速收益不能叠加。 所以他真正的收益就是可悲的4/8%额外豹守加速我们在PVE战斗中用得到么?所以不推荐这个天赋。 灵魂连接只要你的宠物处于激活状态,你与你的宠物都会每10秒恢复1%的生命力,并提高你与你的宠物受到的治疗效果5%。 虽然不能造成直接的DPS收益,这个天赋还是一个不错的生存天赋,再说了活着才有DPS。 我现在没有点这个天赋是因为在大多数战斗中,大多数猎人在存活方面没什么困难。 但是,如果CTM的raid战斗里出现猎人存活困难的情况,这个天赋就将是一个好的选择。 考虑到射击猎人已经有一个不错的自我治愈技能奇美拉射击这个天赋的必要性还是要斟酌斟酌。 狂乱使你宠物对敌人发动基本攻击后,获得攻击速度提高2%的效果,持续10秒,最多可堆栈5次。 在所有可选的非射击天赋中,这个天赋提供射击猎人最高的DPS收益。 但是这只作用于你的宠物能频繁造成伤害的战斗。 强化治疗宠物使你治疗宠物技能每次作用时有25%的机率移除宠物身上1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。 这是一个不错的使用技能,特别是你团队中的治疗们无暇顾及到给宠物驱散/解毒/解诅咒的时候(相信大多数团队中宠物们也没这个待遇)。 不过,好钢用在刀刃上,这个天赋不是很值得消耗宝贵的天赋点数。 2.1.3生存天赋细节荒野游侠使你的总耐力提高10%。 这天赋对于存活挺有帮助的。 不过鉴于它不提供DPS收益而猎人们通常没有存活困难,不推荐这个天赋。 除非你觉得你太容易挂掉。 不过话说回来你要是老喜欢站在火里水里油锅刀山黑圈白雾什么乱七八糟的东西里面,多给你再多耐力也没用。 寻觅踪迹使你的远程加速提高3%。 在我们花费了7点在兽王系天赋之后,这个天赋是剩下天赋里能提供最好DPS的了,特别是当你需要读很多瞄准射击的时候。 不过当你有4T11之后,你可能不再希望从装备和天赋里获得急速。 具体情况在下文再做讲解。 强化毒蛇钉刺你的毒蛇钉刺立即造成相当于其总周期性伤害30%的伤害。 同时使你毒蛇钉刺所造成周期性致命一击的机率提高10%。 强化毒蛇钉刺有两个效果。 第一个是当你对目标施放毒蛇钉刺的时候,你可以立刻对目标造成15/30%的伤害。 对于射击来说,这个效果很弱。 它只能在你施放毒蛇钉刺的时候起效,不会在被奇美拉刷新的时候起效。 在大多数战斗中,我们只会施放一次毒蛇钉刺,也就只能造成一次立刻伤害。 第二个效果是增加毒蛇钉刺每一跳5/10%爆击几率。 这个对射击猎人来说还不错,不过跟狂乱、寻路比的话还是差的多。 只要不是某些特殊战斗中可能出现的某些特殊情况,我找不到任何理由去点生存系的第二层天赋。 雕纹主要雕文基于我的分析,在359等级的装备下,主要雕纹的优先级如下。 请注意这一优先级是基于你在非反斩杀阶段优先使用秘法射击倾泻集中值的情况下。 如果你倾向于一直使用瞄准射击作为主要的集中值倾泻技能,那么秘法射击雕纹的价值就会降低,而瞄准射击雕纹的价值则会提高,这取决于你是否需要额外节省集中值。 稳固射击+10%稳固射击伤害,我们最常用的技能,每10s最少使用4次。 模拟显示这个雕纹的价值是412400DPS,这个雕纹对于射击猎人来说是必须的。 秘法射击增加秘法射击+12%的伤害。 在4.0.6之前,这个雕纹是射击猎人的2号雕纹,因为我们使用秘法射击来倾泻集中值。 现在由于我们通常使用瞄准射击来替代秘法射击,这个雕纹在标准情况下不能提供任何收益,因为我们根本不使用秘法射击。 目前这个雕纹唯一发挥作用的地方就是需要大量移动的战斗,或者你的施法经常被打断或延迟,这时候你需要用秘法射击来代替瞄准射击。 在4.0.6瞄准射击被削弱后,秘法射击已经成为了我们在非反斩杀阶段和无大量加速情况(急速射击和嗜血/英勇)下倾泻集中值的技能,这个雕纹再次变得重要起来,虽然它的价值比4.0.6之前有所降低。 模拟器显示这个雕纹对我的角色有大约250DPS的提升。 如果你倾向于使用瞄准射击来倾泻集中值,并且很少使用秘法射击的话,这个雕纹就不是好的选择。 对于射击猎人来说,以下的三个雕纹都是很好的选择,而最终选择哪个雕纹则取决于具体情况以及你的偏好。 奇美拉射击使奇美拉射击的冷却时间减少1s。 由于奇美拉射击能造成比其他技能更高的伤害(除去瞄准射击)以及它的额外收益,减少它的CD以获得更多的奇美拉射击有可能获得很高的收益,但是这与你的装备和射击手法有关。 但模拟器显示它只有47DPA的提升(如果我将2点天赋投入终结而不是连环火网,那么是169DPS)。 在4.0.6对奇美拉射击进行buff之后,这个雕纹的价值被提升了。 模拟器显示在不同的情况下此雕纹的收益从0到400DPS不等。 奇美拉射击雕纹的问题是,它需要你比之前提前整整一秒来施放奇美拉射击以获得全部收益。 如果你没有及时施放奇美拉射击,你就失去了这个雕纹的部分或全部收益。 如果你在终结天赋的支持下使用奇美拉射击雕纹,那么你就失去了某些情况下收益很高的2个天赋点。 对于我来说,牺牲了连环火网,极大地降低了我在AOE情况下的伤害。 要完全得到奇美拉射击雕纹的收益,你必须调整你的急速水平,有目的地设计你的输出循环以最大化利用这个雕文,奇美拉射击雕纹是第三个射击雕文的好选择,尤其是当你的循环具有足够的多余集中值的时候。 在有4T11特效缩短稳固射击施法时间的情况下奇美拉雕纹能够很好地发挥作用。 急速射击使你从急速射击获得的加速效果额外提高10%。 模拟显示这个雕纹能提高我角色256的DPS(装备加速10%)。 在4.0.6之前,这个雕纹都是很差的选择,因为在寻路天赋的支持下,你只需要5.4%的加速就能够使稳固射击达到GCD。 当你的面板加速从5.4%提高到12.93%(此时稳固射击的GCD和开启普通急速射击时是一样的),由于在面板加速高于12.93%只能影响自动射击的频率,这个雕纹的收益被降低了。 而在4.0.6补丁中,两个改动影响了这个雕纹的收益。 即-新的T114件套特效,它使得稳固射击的基础施法时间降低了0.2s。 单独而言,这个改动甚至让急速射击雕纹比以前变得更差,因为即使在-5.2%的面板加速下(是的,是负的),使用此雕纹后在急速射击期间你的稳固射击就已经达到了GCD。 而在普通急速射击下,你只需要1.64%的面板加速就能达到稳固射击的GCD。 -瞄准射击的施法时间降低了0.6s,而伤害却提高了,这使它成为我们在某些情况下代替秘法射击来倾泻集中的可选技能。 瞄准射击的基础施法时间是2.9秒,在使用了雕纹的急速射击期间,它需要52.8%的面板加速(包括装备和寻路天赋)来达到GCD,如果将使用了雕纹的急速射击和英勇/嗜血一起使用的话,则需要17.6%的面板加速来达到GCD。 因此,每一种用法都将帮助我们减少瞄准射击的施法时间,而现在瞄准射击能造成的极大伤害使它的收益盖过了它对稳固射击带来的极小收益。 只有当你在加速阶段尽可能多地使用瞄准射击时,急速射击雕纹才是有价值的选择。 击杀射击若你的击杀射击没有击杀生命值在20%以下的目标,你的击杀射击的冷却时间将立即重置。 此效果的冷却时间为6秒。 这个雕纹大概每11秒能提供2个击杀射击。 然而,由于击杀射击只有在boss生命的最后20%时才可能使用,这个雕纹的收益有限。 在4.0.6之前,我建议将这个雕纹作为射击天赋的第三雕纹,那是因为击杀射击立即能造成比奇美拉射击和瞄准射击更多的伤害,并不消耗集中值。 但在4.0.6的改动中,这个雕纹在最大化DPS的情况下作用有限。 这是因为击杀射击所造成的伤害比瞄准射击和奇美拉射击低得多,尤其是算上穿透射击的影响之后,而绝大多数包含瞄准射击的循环要么就是有多余的集中值,要么就是在单发击杀射击之后能获得足够的集中值,这使得增加1发击杀射击所获得的收益非常有限,即使它能节约集中值。 就算是在某些战斗中,boss的最后20%血量是决定性的阶段,这个雕纹依然是个不好的选择。 唯一的例外是你在这个阶段需要经常移动。 模拟器显示这个雕纹对我的角色有86DPS的提升。 下面的雕纹对于射击猎人来说在大多数循环中收益不是很大瞄准射击每次瞄准射击造成致命一击时都能回复5点集中值。 在4.0.6之前,这个雕纹是十分差劲的,因为我们只在触发狙击大师时使用瞄准射击。 当时我们1分钟只施放3个瞄准射击,而其中只有一个暴击,这大概相当于0.083fps(每秒集中值回复),也就是2%的加速带来的集中值回复速度。 而在4.0.6之后我们使用硬施放瞄准射击来倾泻集中值,这个雕纹的收益明显增加了,因为我们每分钟施放了更多的瞄准射击。 在非斩杀期间,我们每分钟将施放大约9个瞄准射击(加速时会更多),其中有至少3个瞄准,并能每分钟至少节省15集中值,即0.25fps,约等于6%加速。 在斩杀期间,假设你获得了加速效果,那么你每分钟能施放大约17个瞄准射击,而且大部分都是暴击。 这种情况能节约最多85集中值,即1.42fps,约等于35.4%加速。 模拟器显示这个雕纹对于我来说是431的DPS收益,因为我需要这个收益来保持正集中值循环。 需要注意的事这个雕纹对某人来说可能会降至0收益,这取决于他们的集中值情况。 如果你的装备和射击技能选择使得你的射击循环中集中值始终是够用的,那么这个雕纹就没有任何收益,需要用其他雕纹来代替。 而当你的射击循环总是缺少集中值时,这个雕纹便有收益了。 因为,我将它列为第三个雕纹,虽然它的潜在收益比急速射击雕纹要更大。 在4.0.6之后,这个雕纹对于一直使用瞄准射击作为集中值倾泻技能的人来说是很好的选择。 然而,瞄准射击的削弱降低了硬施法瞄准射击的使用次数,而在反斩杀阶段和急速射击阶段施放的读条瞄准次数有限,这些都再次降低了这个雕纹的收益,即使它比4.0.6之前的收益已经有所提高了。 当然,如果你倾向于使用瞄准射击而不是秘法射击来倾泻集中值,这个雕纹或许值得使用。 毒蛇钉刺提高毒蛇钉刺6%的致命一击率。 模拟器显示这个雕纹能提升23的DPS。 问题在于毒蛇钉刺的暴击伤害是按法术伤害计算的,只有技能伤害的1.5倍。 假设毒蛇钉刺一跳伤害为2200,那么一跳暴击只能增加1100的伤害。 毒蛇钉刺每3秒跳一次,即在5min的战斗中有100跳。 因此,如果使用了这个雕纹,你将获得额外的6跳毒蛇钉刺暴击。 也就是300s造成6600伤害,即22DPS,这是以我的人物数据作为参照的结果。 所以,这个雕纹对于射击猎人来说不是什么好选择。 眩晕猎物你的稳固射击对眩晕的目标产生额外的2点集中值。 很显然,这个雕纹只有在目标被眩晕时菜生效。 我不知道其他职业是否经常对目标造成眩晕效果,但是我认为这应该不常存在。 如果要使这个雕纹生效,你应当将连环火网的天赋点数投入到震荡狙击中区。 我的人物没有在这个天赋上投入点数,所以我不能提供任何数据。 如果配备了这个雕纹,我们需要在奇美拉射击之后立即施放稳固射击以保证我们的第一对技能在奇美拉射击对目标造成眩晕效果的时间内生效。 这2个技能将在每个10s循环中产生4点集中值,你需要整整一分钟时间才能获得一个秘法射击所需要的集中值。 极效雕纹任何极效雕纹都不能在射击猎人的标准流程中带来很大的DPS收益,所以我不会对它们做太多分析,其中与DPS可能相关的雕纹是沉默射击若你成功使用沉默射击沉默了敌人的施法,你将立即获得10点集中值。 如果目标不会施法,或者没能沉默到对方,那么这个雕纹就是0收益,但如果每发都成功沉默的话,那么在1min内你将施放3发沉默射击,获得30东安门集中值。 这足够你打出一发额外的秘法射击,这使得它比主要雕文中的秘法射击雕纹和眩晕猎物雕纹更好一些。 陷阱发射器使你的陷阱发射器所消耗的集中值降低10。 很显然,如果你在战斗中没有使用陷阱发射器,那么这个雕纹就没有任何收益。 然而,如果你使用了陷阱发射器,它就节省了一半的集中值,即10点。 献祭陷阱使你献祭陷阱的持续时间减少6s,但每跳的伤害增加100%。 模拟器显示最低优先级使用献祭陷阱时,这个雕纹能提升大约20的DPS。 这是因为献祭陷阱造成的伤害实在很低。 另外,大多数PvE情况下我们都不会使用这个技能。 毒蛇陷阱:使你的毒蛇受到的AoE伤害降低90%。 很显然,如果你的毒蛇能存活更长的时间,那么它们就能造成更多的伤害和打断。 然而,这更偏向于一个PvP雕纹。 剩下的都是实用性雕纹,这里是一些备注误导使你对你宠物施放的误导立即冷却。 这个雕纹的好处在你so
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025-2030智能制造技术在重型装备生产中的渗透率研究报告
- 2025-2030建筑设计行业市场发展分析及前景趋势与投融资发展机会研究报告
- 湖北轻工职业技术学院《P高阶交换原理与技术》2024-2025学年第一学期期末试卷
- 河北民族师范学院《矿山环保与安全工程》2024-2025学年第一学期期末试卷
- 浙江药科职业大学《水污染控制实验》2024-2025学年第一学期期末试卷
- 广西建设职业技术学院《中国历史文献学》2024-2025学年第一学期期末试卷
- 广西科技大学《冰球》2024-2025学年第一学期期末试卷
- 广西培贤国际职业学院《酒店人力资源管理》2024-2025学年第一学期期末试卷
- 荆州理工职业学院《环境规划与管理》2024-2025学年第一学期期末试卷
- 闽西职业技术学院《语言与程序设计》2024-2025学年第一学期期末试卷
- 中医艾灸养生护理
- 2025届湖南省长沙市一中物理高一上期中达标检测模拟试题含解析
- 工程施工重点、难点分析及保证措施
- 2024城市电缆线路岩土工程勘察规范
- 变电站巡检维护服务方案
- 华为质量回溯(根因分析与纠正预防措施)模板
- 2023版评审准则和CNAS对照表
- CATIA CAA 二次开发详细教程(11) 程序的发布
- 分布式光伏发电项目可行性分析报告(方案)讲解演示模板ppt课件-图文
- 高空作业安全刷漆施工方案
- 医疗康养项目运营方案
评论
0/150
提交评论