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文档简介

第一篇用eclipse ADT作为android开发工具,可以说是很方便的,在HelloActivity小程序里我们就感觉到eclipse功能的强大。那么,我们可以用 eclipse来开发android源码吗?如果我们直接把android源码里一个工程导入eclipse,一般来说都会出现错误,说许多类库(包)找不到。 今天找到关于怎样使用eclipse来开发android源码的官方文档: /a//opensource/using-eclipse 从该文档和实践可以总结出几点: 1、可以使用eclipse来编辑JAVA程序、检查错误(主要是类库包含和语法方面),但是不能在eclipse上编译运行android源码,还是得在shell中make(或mm或mmm) 2、android源码文件夹里提供有一些eclipse配置文件, .claapath:eclipse工程的配置文件,方便我们直接把android源码相应的文件和JAVA包导入工程 android-formatting.xml和android.importorder:这个很重要,主要是用来规范我们的编码风格,更容易使我们的代码风格一致 3、把android源码作为一个工程导入eclipse时,必须注意两点 1)、新建的工程必须是java project,不能是android project,否则会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹) 2)、导入前最好检查.classpath里的文件在android源码中是否有相应的文件(文件夹),否则也会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹) 总的来说: 1、用eclipse来编辑代码、检查错误 2、不在eclipse上编译、运行android源码程序,只能在命令行通过make(或mm或mmm)编译android源码 3、可以在eclipse上调试android源码程序(原理:eclipse通过ddms服务器在emulator上进行调试),并可以单步调试、断点调试。 下面,从官方文档总结出具体怎样用eclipse来开发android源码 1、建立基本的android开发环境 请参考官方文档或android模拟器在ubuntu8.10的安装 2、编译android源码 android源码根目录下通过make进行编译,请注意一些配置,具体可参考android源码的编译 3、把eclipse工程配置文件复制到android源码根目录下 cp development/ide/eclipse/.classpath ./ chmod u+w .classpath # Make the copy writable 4、修改eclipse程序的配置 1)、修改eclipse缓存设置 把eclipse.ini(在eclipse软件的安装目录下)的3个值改为下面的值: -Xms128m -Xmx512m -XX:MaxPermSize=256m 2)、把android-formatting.xml和android.importorder导入eclipse android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下 android-formatting.xml用来配置eclipse编辑器的代码风格;android.importorder用来配置eclipse的import的顺序和结构。 在window-preferences-java-Code style-Formatter中导入android-formatting.xml 在window-preferences-java-Code style-Organize Imports中导入android.importorder 3)、安装anyedit插件(可选) 在http:/andrei.gmxhome.de/anyedit/下载并导入eclipse中 5、把android源码作为一个工程导入eclipse 导入前先检查.classpath里的文件在android源码中是否有相应的文件(文件夹),否则也会破坏android源码(一般是多添加文件/文件夹),.classpath里多余的路径可删除 新建Java Project(不是android project,否则会破坏android源码),选择从已存在的工程导入,工程名任意,完成。 导入时,eclipse要build工程,比较慢。导完后,一般都没有错误。 6、eclipse上调试android里的程序。 先执行: cd android源码目录 . build/envsetup.sh lunch 1 # to build the emulator emulator & # you should see a GUI picture of a phone ddms & # you should get a splufty debugging console 然后在eclipse中配置调试类型和端口: 在Run-Debug Configurations-Remote java application上双击,然后,”Host:”设为localhost,”Port:”设为8700,”Connection Type”为Standard(Socket Attach) 然后“Apply” 注意,在点击”Debug”时苦出错,说8700端口被占用,那么把DDMS程序关掉,重新打开DDMS就OK了。如果提供连不到VM错误时,请注意,要先在DDMS中选中某一进程(对应某一应用程序),才能在eclipse执行 Debug。 在eclipse调试时,可以设断点、单步调试。估计google团队也是这样开发、调试android应用程序的 7、编译android源码 执行: cd android源码目录 . build/envsetup.sh 那么就会多出mm/mmm等命令,mm/mmm用来编译模块(包括C、C、JAVA程序)。我们也可以直接在 android源码根目录下执行“make 模块名”来编译模块。Android源码中添加 修改应用 Posted on 2010-08-19 13:37 zhangweia 阅读(1607) 评论(0) 编辑 收藏 第一部分:添加一个新的应用1. 在和系统相同版本的SDK目录下开发自己的android应用2. 把开发的android工程放到源码的packages/apps/目录下3. 在工程目录下添加Android.mk文件,修改LOCAL_PACKAGE_NAME :=test001 把工程名指定为自己的工程名,我加载的工程为test001 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := user LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := googlelogin-client LOCAL_PACKAGE_NAME :=test001 LOCAL_CERTIFICATE := shared include $(BUILD_PACKAGE) # Use the folloing include to make our test apk. include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)4. 回到源码目录,然后执行 . build/envsetup.sh 注意sh后面有个空格5. 执行mmm packages/apps/test001 编译test001.apk包6. 执行make snod,编译system.img包7. 执行emulator &就可以在应用程序下看到自己编译的工程了第二部分:修改原有的Android应用 1. 首先新建一个android工程,加载自己的java文件和资源文件2. 在自己的android工程初步调试成功以后,把该工程的java文件,资源文件拷贝到联系人对应的java文件和资源文件目录3. 然后在linux下执行以下命令,编译人联系人模块,把资源文件编译到联系人目录中 . build/envsetup.sh mmm packages/apps/Contacts 4. 刷新android源码工程,这个时候你就可以在Contacts包目录下看到你新加的资源文件和源文件了,并可以在源码工程下修改代码并直接调试了5. ? 为什么不在android源码工程下直接添加源文件和xml资源文件了? 答:因为我们的android源码工程师以java工程导入的,如果添加android的xml文件的话,java程序无法识别资源R文件,所以我们必须先把需要的 xml资源文件先在linux下编译6. 在源码工程修改后,则可在linux下再次执行联系人编译命令,并 make snod加载system.img文件,并启动模拟器(emulator &),就可以看到你的修改了。2011-04-19修改Android源码的Launcher的例子 博客分类: Android AndroidOSUI框架Android的Launcher研究:客製化桌面UI前言能取得Android OS原始碼,並修改裡頭的內容,有時候也頗有樂趣。最近和幾位朋友聊到Android框架的改造,以及如何吸引對Android框架技術有興趣的同好 一起交流的議題;我個人認為,一開始如果能丟出一個比較有樂趣的議題,或許可以有拋磚引玉的效果。上週在北京進行Android培訓課程時,與eoeAndroid社群也進行了想法的交流,由於大家都體認到Android底層技術的重要性及其價 值,而且eoeAndroid社群裡也有許多技術好手,所以就和eoeAndroid的創辦人靳岩兄有了一個共同主持研究Android底層技術同好小 組的想法,希望能透過社群的方式,集合大家的智慧,一起把底層技術研究清楚。因為要讓大家能有焦點,所以發題很重要,這個工作就由落在我身上了。由於第一次希望題目能簡單,並且有趣一點,至少要能達到發球的效果,吸引大家開始關心Android底層技術,所以原則是:希望能用最簡單的方式、讓大家體驗修改底層的樂趣。題目說明: Launcher第一次的題目是Launcher的修改。Launcher就是Android的應用程式啟動器,Launcher的功能還包含:桌面的切換、應用程式快捷(shortcut)功能、背景圖(Wallpaper)功能等等。因此,修改Launcher可以改變一些很深層的UI功能。在Android的桌面最下方,有一個圖示,按下後可以拉出應用程式圖示清單,這是Launcher提供的功能。這一次,因為我們覺得這個Launcher的圖示太製式化了,越看越不好看,所以想要修改一下,換張圖,要怎麼做到呢?範例展示例如,圖1是原始的圖示;圖2是修改後的圖示。圖1: 原始圖示圖2: 幫Launcher妝扮一下實作說明 1/4: 取得Android原始碼與EeePC移植這個功能並不難做,事實上,完全不用寫程式。只要把圖檔重做就可以了。只不過前提是,要知道:1. 如何取得Android OS原始程式碼2. 如何編譯Android OS最簡單的做法是:1. 下載Android原始碼後、取得EeePC的移植(product)2. 編譯TARGET_PRODUCT為eee_7013. 由於Launcher都是用Java語法寫成的,所以不會有架構(ARM/x86/.)的問題,編譯後可以取得Launcher.apk;APK套件是不分處理器平臺的先學會如何由Android原始碼編譯出eee_701的image,才有辦法繼續進行實作說明 2/4: 修改圖檔在Android原始碼的 packages/apps/ 目錄裡,存放了Android內建的應用程式原始碼,Launcher是Android的一個應用程式,所以從這裡找到它的原始碼,並進行修改工程。切換到以下目錄:/packages/apps/Launcher/接著要修改src/目錄下的內容,還是res/目錄下的內容呢?圖檔屬於Android的resource,因此當然是到res/目錄下找到我們要的圖檔。切換到以下目錄:/packages/apps/Launcher/res/又看到了一大堆目錄,圖檔的部份存放於: drawable-land/ - landscope 模式的圖檔 drawable-port/ - portrait 模式的圖檔 我們先改一下portrait模式的圖檔。找到drawabl

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