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文档简介
CAD复习资料 1. CAD中的三视图不包括:仰视图 2. 三视图的位置关系为俯视图在主视图的上方 3. 三视图的位置关系为左视图在主视图的左方 4. 主视图反映了物体的高度和长度 5. CAD文件的后缀名为:dwg 6. 如何可得到较准确的房屋尺寸?实地量房7. CAD应用的领域不包含广告设计 8. 实地量房时的起始位置一般为:入门处9. 室内施工人员一般误差不得超过0.5cm 10. 创建直线的快捷方式是L+空格 11. 创建圆的快捷方式是C+空格 12. 创建圆弧的快捷方式是A+空格13. 创建矩形的快捷方式是REC+空格 14. 创建点的快捷方式是PO+空格15. 创建单行文本的命令是DT16. 创建多行文本的命令是MT17. 创建填充的命令是H 18. 在CAD中,REC+空格的命令可以创建矩形 19. 在CAD中,PO+空格的命令主要用于创建点 20. 在CAD中,C+空格的命令可以创建圆 21. 在CAD中,A+空格的命令可以创建圆弧 22. 在CAD中,可以通过H+空格的命令填充23. 在CAD中,可以通过DT+空格的命令创建单行文本 24. 在CAD中,可以通过MT+空格的命令创建多行文本 25. 不能创建矩形的命令是P+空格26. 不能创建圆弧的命令是DL+空格 27. EX+空格命令可以将已经画出的线段延伸到某一线段 28. F+空格命令可以将已经画出的矩形倒圆角29. 通过TR+空格命令可以修剪绘图过程中多余的线 30. 通过ED+空格命令可以修改文本 31. 移动命令的快捷方式是M+空格; 32. 能够移动物体的命令是M+空格 33. 旋转命令的快捷方式是RO+空格 34. 偏移命令的快捷方式是O+空格 35. 镜像命令的快捷方式是MI+空格 36. 复制命令的快捷方式是CO+空格37. 不能改变矩形形状的命令是P+空格 38. 局部观察平面图细节时,通常使用Z+空格 39. 使用Z+空格+空格命令时,可以在工作区看到实时缩放的放大镜 40. 平移视图的快捷方式是P+空格 41. 绘图时,想全局观察已经绘好的对象,需要用到Z+空格+E+空格命令42. 在CAD中,我们可以通过Z+空格+E+空格全局显示自己绘的平面图43. 在CAD中,我们可以通过P+空格平移视图平移视图 44. 在CAD中,我们可以通过Z+空格+P+空格返回上一视图45. 在CAD中,我们可以通过Z+空格+A+空格全局显示自己绘的平面图46. 在CAD中,我们可以通过Z+空格+空格实时缩放视图 47. P+空格不能缩放视图的命令48. 快捷方式CTRLP代表打印文件 49. 快捷方式CTRLC代表复制 50. 快捷方式CTRLV代表粘贴51. 快捷方式CTRLX代表剪切 52. 打印文件的快捷方式是CTRLP 53. 新建文件的快捷方式是CTRLN 54. 剪切的快捷方式是CTRLN55. 在CAD里寻求帮助时,可直接点击F1 56. 通过点选F1键,我们可以寻求帮助 57. 正交的快捷方式是F8 58. 通过点选F8键,我们可以正交59. 通过点选F3键,我们可以对象捕捉60. 打开和关闭对象捕捉工具的快捷方式是F3 61. 直线标注的快捷方式是DLI+空格 62. 在CAD中,我们可以通过DLI+空格直线标注 63. 调整文字样式可以通过ST+空格快捷方式实现64. 在CAD中,我们可以通过ST+空格调整文字样式65. R+E+空格的作用是重新生成 66. 重新生成的快捷方式是R+ E+空格67. 在CAD中,我们可以通过OS+空格设置捕捉模式68. 设置捕捉模式可以通过OS+空格快捷方式实现 69. 在AutoCAD中,对两条直线使用圆角命令(F),则两线必须共面 70. 在AUTOCAD系统中,把直线、圆弧的端点延长到指定边界用EXTEND(延伸)71. CAD中的三视图包括:左视图;正视图;俯视图 72. 设计施工图的外框一般包含有:所在公司的名称;设计师名称;客户名称;客户联系方式73. AutoCAD 可应用领域园林规划设计;建筑设计;超市货柜布局;水利工程 74. CAD2005的特点绘制实体功能;强大的编辑功能;图形的精确显示;容量小、存储方便 75. 绝对坐标分为:绝对直角坐标系; 绝对极坐标系 76. 相对坐标分为:相对直角坐标系; 相对极坐标系77. AutoCAD命令的特点和调用方法命令按钮法;下拉菜单法;盘输入法;重复执行命令 78. CAD其他功能:查询功能DI;共享设计图库;布局和打印;滤镜 79. 室内设计初步方案包括:原始测量图;平面布置图;预算;原始面积图 80. AutoCAD提供了两种图形环境: 模型空间; 图纸空间 81. 设计师的职责?为人类的利益设计;改善人们的生存条件;改善人类的环境 82. 室内设计师的工作过程包括:询问客户需求;记录;作出初步方案;施工沟通 83. Line命令可用于创建直线;矩形;三角形 84. 在CAD中,L+空格的命令可以创建直线;矩形; 85. 以下可以复制对象的命令有CO+空格;MI+空格;CO+空格+MI+空格 86. 不能实现偏移的命令有P+空格;MI+空格;CO+空格+MI+空格87. 不能旋转对象的命令是O+空格;P+空格;CO+空格+MI+空格 88. 不能移动对象的命令有P+空格;Z+空格 89. 可以移动对象的命令有O+空格;M+空格;Z+空格90. 不能实现镜像的命令有O+空格;P+空格;M+空格;Z+空格91. CO+空格;P+空格;REC+空格命令无法将已经画出的线段延伸到某一线段92. CO+空格;P+空格;REC+空格;EX+空格命令无法将已经画出的矩形倒圆角93. 无法修改文本的命令是L+空格;REC+空格;PL+空格94. 什么命令无法修剪绘图过程中多余的线L+空格;P+空格;M+空格;PL+空格 95. 要创建同样大小的三角形,可以通过CO+空格;MI+空格;快捷方式96. 将一个矩形旋转180度,可以通过RO+空格;CO+空格;MI+空格;方式进行 97. 不属于尺寸标注的快捷方式有RO+空格;CO+空格 98. 不能创建直线标注的快捷方式是RO+空格;CO+空格;DI+空格 99. CAD常用的版本有:CAD2005;CAD2002;R14;100. 世界坐标系缩写为:WCS 101. CAD全称为ComputerAidedDesign 102. 在世界坐标系中,横向为X 轴,纵向为 Y轴,坐标原点在屏幕左下方,且固定不变。 又称绝对坐标系。 103. CAD主要用于计算机辅助设计和绘图领域。 104. AutoCAD 是美Autodesk 公司研制开发的一个计算机辅助绘图软件。105. 空格键可以重复上一次的操作 106. CAD最早的版本是2.X107. CAD最早的版本为1982年 108. CAD文件的后缀名为dwg 109. 主视图反映了物体上下,左右的位置关系,即反映了物体的高度和长度;110. 俯视图反映了物体左右,前后的位置关系,即反映了物体的长度和宽度; 111. 左视图反映了物体上下,前后的位置关系,即反映了物体的高度和宽度. 112. CAD中的三视图包括左视图,正视图,俯视图 113. 看房地产商的图纸不可得到较准确的房屋尺寸 114. CAD可以绘制复杂的三维图形 115. CAD可以转换成*.3d的三维文件116. 客户在签合同之前不可以将施工图纸带走117. 打印文件的快捷方式是ctrl+p 118. 刷新的快捷键是RE+空格 119. 通过点选F8键,我们可以设置正交捕捉120. 全局显示自己绘的平面图的快捷键是Z+空格+A+空格 121. 在CAD中,L+空格的命令主要用于创建直线 122. AutoCAD系统中,想取消正在执行的命令可用ESC 123. AutoCAD中的图案填充(hatch)与其边界是可关联的,即图案填充的范围可随边界 的改变而改变。 124. AutoCAD中的倒圆角命令(fillet)中的圆角半径可设为零。125. AutoCAD中的倒圆角命令(fillet)可用于两条相互平行的直线。126. AutoCAD中的“多行文字”和“单行文字”都是用来编辑文字的,但有区别。 127. AutoCAD中绘图当中的绝对坐标和相对坐标有区别。128. AutoCAD中绘图当中的绝对坐标和世界坐标没区别。 129. 设置捕捉模式的快捷键是OS 130. 在CAD中,可以通过MT+空格的命令输入多行文本 131. 用空格能重复上次的命令132. 旋转命令的快捷方式是RO 133. 计算面积的快捷键是AA 134. 设置捕捉的快捷键是OS 135. 平移的快捷键是P+空格 136. 最常用的标注快捷键是DLI 137. 直线的快捷方式是LINE 138. 直线与多线段的快捷键是不一样的139. C是创建圆的快捷键 140. CAD的英文简称称是AUTO CAD 141. 偏移命令的快捷方式是O 142. 通过ed命令可以修改文本3dsmax复习题面板部分3ds max 的选择区域形状有4 种Mirror 复制中如果只复制物体,应选Copy 透视图的名称是 Perspective 3dsmax 文件菜单下保存命令保存的文件类型为 Max 格式 用 File/Merge 命令来合并扩展名是 max 的文件 使用 Normal Align 工具可以方便地将一个 Box 放置在圆锥的锥面上 3ds max6 的标准灯光有 8 种样条线的术语是节点;样条线;线段布尔运算中实现并集运算的选项为 Union 复制物体的时候可以按住键盘上的 Shift 键后再来移动物体达到复制的目复制关联物体的选项为 Intsance F3 快捷的作用是线框显示当工具栏中的轴约束 X 按钮被按下以后,在视窗中物体将沿 X 轴移动 在 3dsmax6 中ctrl+C键的作用是匹配摄像机到视图 在默认的状态下视口的最大化视图显示的快捷键是 Alt+W 使用 Angle Snap 捕捉工具可以准确旋转对象 3dsmax6 默认可以撤消 20 步 3dsmax6 中快捷键 H 是打开名称选择框线条中的点有 4 种控制类型 隐藏选择的命令是 Hide selection旋转的快快捷键是 E移动的快快捷键是W 缩放的快快捷键是R F4 键的作用是什么显示实体加线框 单独编辑的快捷键是 Alt+Q3dsmax6 的工具栏需要 1280*1024 显示分辨才能完全显现的出来 3dsmax6 的单位调节是在 Customize 菜单下面 3dsmax6 材质面板中 standard 是什么意思标准材质Edit 菜单下的 holdr 可以暂存文件多边形物体有 5 个次物体级别 角度捕捉的快捷键是 A 3dsmax6 是 Autodesk 公司生产的软件 用 Fetch 命令可以把 hold 的文件调出来撤消视图的操作是快捷键是 Shift+Z 打开动画自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为红色茶壶物体最多能设置64 个片段数创建图形菜单里的 N边形的边数最多可设置 100 Shadow map 是阴影贴图类型的阴影 在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。File/Open 命令和 File/Merge 命令都只能打开max 文件,但在用法上不同。切换到左视图的快捷键是L 在 3ds max 中可以使用高光对齐来调整几何体的位置 3ds max 6 的 File/Import 命令可以输入 Adobe Illstrator 的 AI文件 在 3ds max 中组(Group)和选择集的作用是不样的 File/View Image File 可以打开图片 切换到用户视图的快捷键是 U 切换到顶视图的快捷键是 T 3dsmax6 的做图窗口,可以是四个也可以是一个,也能为三个3dsmax6 的界面是可以变成黑色的 3dsmax6 撤消步数不是无限的3dsmax6 的动画时间是可以调节超过 100帧的 3dsmax6 中滚轮鼠标的中键功能能放大或缩小也能平移视图 3dsmax6 可按颜色选择物体角度捕捉打开后可以调节旋转的角度增量 3dsmax6 中可以设置撤消的步数 3dsmax6 如果程序出错重新起动后可以在 Autoback 文件夹中找回自动保存的文件3dsmax6 中能输入数值的位置都可以做动画Archive 命令可以把max 文件各材质一同压缩保存如果把 max 文件拷贝到另外一台计算机上去用文件所指定的贴图都会掉 渲染的快捷键是 Shift+Q 3dsmax6 不能增加多边形修改器只能转换为可编辑的多边形 反向选择命令可以选择当前选择物体以外的物体 对于关联的物体可以用独立命令让它们失去关联 两个不关联的物体是不能让它们参数关联起来在 group 命令中可以使用 Attach 命令把另外一个组加进来 去掉网格的显示快捷键是 G 对齐命令可以对齐物体轴心的位置也能对齐角度 可以通过高光对齐命令放置泛光灯的位置默认的摄像机的广角镜头值为45x 键的作用是显示或隐藏坐标轴 3dsmax6 中保存选择的命令可以保存选择的一个物体 多边形的点是没有光滑点或贝滋点的物体冻结后就不能操作了,但可以看见物体的段数多少对曲面的光滑成度有重要做用 绘制线时在一个视图内不能绘制 xyz 三个方向的线条隐藏的物体的物体是渲染不出来的 各种线条默认都不能渲染出来 3dsmax6 默认的正交视图是 fornt;left;top 3dsmax6 中摄像机默认给我列出了几种广角镜头分别是 15mm;20mm;24mm;28mm;35mm;50mm;85mm;135mm;200mm 创建一个 box在右键菜单可转化为:mesh;ploy;pagch 3dsmax6 中设置物体单位有:毫米;厘米;米;公里3dsmax6 中渲染输出图片保存的格式有:jpg;bmp,动画格式有:avi;mov 编辑线的点的类型有:corner;smooth;Bezier;vertex 可以实现物体复制的命令有阵列;克隆;路径阵列;镜像捕捉的类型有点捕捉;角度捕捉;缩放比例捕捉 下面那种是3dsmax6 默认给出的渲染图片大小 320*240;640*480;800*600 3dsmax 已经出来了3dsmax5;3dsmax6;3dsmax7;3dsmax8 几个版本常见的三维设计软件有:MAYA;softimage;lightwave;3dsmax复习题模型部分01、认识基本几何体中各个单词相对应的基本几何体,如 box 为正方体,Tube 为管状体, Torus为圆环,Teapot 为茶壶,Plane 为平面,02、扩展几何体中,ChamferBox 为倒角立方体03、认识二维曲线中各个单词相对应的二维曲线 04、我们通常使用ChamferBox(倒角立方体)制作简单沙发 05、在 box的修改面板里,我们可以调节 box 的哪些属性?相对应的命令为?06、 我们在Line 的修改面板里可以对其进行加点 (Refine)、 焊接 (weld)、 圆角 (Fillet)、 结合(Attach)、细分线段(Divide)、轮廓(outline)、布尔(Boolean)、剪切(Trim) 07、对齐命令的快捷键为 AltA 08、3dsmax 有三种显示方式,使物体既有实体,又有线框的快捷键是 F4 09、3dsmax 有三种显示方式,使物体以实体或者线框显示的快捷键是 F3 10、二维曲线的点的调节有多种调节方式,它们分别是贝赛尔拐角、贝赛尔、拐角、光滑 11、放样的最基本元素是截面图形和路径 12、Bend 可以使物体产生弯曲效果,Taper 可以使物体产生锥化效果 13、Normal 可以使物体的法线反转 14、MeshSmooth 可以使物体圆滑 15、当两种修改器同时增加到一个物体上的时候,物体同时具有两个修改器的特性 16、我们将物体转化成 POLY 后,可以对物体的点,线,边界线,面,体进行编辑 17、在点的层级里,我们要想删除某个或者多个点而面不被删除,通常使用 remove 命令 来完成 18、在点的层级里,我们可以使用 weld 命令使多个点焊接成一个点 19、当我们对一个物体进行光滑操作时,如果我们需要物体有锐利的拐角,那么我们要在 光滑前,对物体进行导边(chamfer)操作 20、我们通过连接(connect)命令使两条或者多条线之间增加线段21、当模型出现破面时,我们可以通过边界线层级里的封面(cap)命令来进行修补22、我们可以通过剪切(Cut)命令来随意的对物体进行划分 23、使一个二维封闭曲线沿着一条二维路径放样成型,我们可以使用放样(Loft)命令完 成24、在 poly的面的层级中,通过_可以对选中的面进行放大和缩小操作(Outline) 25、在 poly的面的层级中,通过_命令,可以对选中的面在不改变原有大小的基础上 进行缩小,同时生成新的面(Inset) 26、在 3Dmax 中我们可以直接作出漂亮的窗户、门、楼梯 27、基本几何体中的茶壶可以不要壶盖、壶嘴、壶把28、3dmax 的显示一般都是单面显示,只看的到物体一个方向上的面 29、我们可以直接作出一个球体、半球体或者四分之一球体出来 30、通过勾选可渲染选项,二维曲线在渲染时也可以看见,还改变曲线的粗细 31、一般情况下,二维曲线在渲染时不能被看见 32、在二维曲线的点的控制层级里,用 refine 加点,加的越多,曲线越光滑 33、放样是在两个二维曲线中进行的34、放样中,物体的横截面的形状可以随时进行改变 35、放样后我们改变原来的那条路径曲线上的点的位子,那么放样物体也会随着发生改变 36、如果一个物体要对多个物体进行布尔运算,我们一般要将需减去的物体结合成一个物 体,然后再进行布尔运算,一次布尔成功37、能不用布尔,就不用布尔38、世界万物都可以通过 poly做出来 39、我们要删除不要的点或者线,一般使用 remove 命令来完成 40、一个物体一旦转换成POLY 后,我们就可以对这个物体的点、线、边界线、面、体进 行修改了 3dsmax 复习题灯光与材质部分Reflect/Refract 可以产生自动反射的效果。 一个物体的多个面上可以给不同的材质。 可以指定材质自发光的颜色 自发光材质发出来的光不能对其他的物体产生投影 可以直接将材质球上的材质通过鼠标拖拽到物体表面 specular level 是控制物体高光亮度的。Glossiness 是控制物体高光大小。Opacity 贴图通道的功能是调节透明度。Bump Maps 凹凸贴图。Opacity 透明贴图。Oren-Nayar-Blinn 可以模仿布料效果。 Metal 可以模仿金属效果。 Bitmap 属于位图贴图。当物体位图贴图出现错误,无法显示时,通常使用 UVWMap。在 3DMAX 中,我们给一个物体贴上一张图片,一般是在固有色贴图通道。在给透明通道一张黑白贴图时黑色隐藏,白色显示。在给凹凸通道一张黑白贴图时白色凸起,黑色凹下。Target Directional 聚光灯 Target spotlight 平行光 Omni 泛光灯 sky light 天光Far Attenution 远距离衰减 在Shadow Map Params 投影参数的面板中Bias 偏移,Size 精度,Sample Range 模糊 Ray Traced Shadows 可以显示透明的材质。3dsmax 复习题渲染部分 (1)3dsmax 的最终渲染效果 render 里设置 (2)3dsmax 的自带高级渲染器是 mental ray (3) 如果需要更改默认渲染器渲染效果图我们必须进入的界面是 current renderers (4)在 3dmax的 max defa
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