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文档简介

高速运动的物体这是一个比较简单的实例,它表现的是一个金属质感的球体在高速运动中的效果,主要通过物体形状的改变和帧速的控制,使物体产生高速运动的状态和效果(球体在高速运动时的形状接近一个方形),这个动画主要让大家掌握运动补间动画的原理,以及了解元件的建立和一些常用面板(混色器)的使用。具体操作步骤如下:步骤1、新建一个Flash文件,场景大小设置为550*200,其他默认即可。步骤2、选择“插入/新建元件”,创建一个图形元件,选择矩形工具绘制一个矩形(形状不要太大),填充颜色任意,无边线颜色,如图10-1所示。 图10-1 矩形的绘制和选项的设定步骤3、选择“窗口/混色器”,将“混色器”打开,选择线性填充,中间色标为灰色(或取黑色再将透明度调整为50),两端色标均取白色透明,设置完成后进行填充,这就是我们待会要用到的影子元件了,如图10-2所示。 图10-2 “混色器”的设置和填充效果步骤4、再新建一个图形元件,然后选择椭圆工具绘制一个圆形,圆形的大小要和刚才绘制的矩形大小相当,同样是无边线颜色,填充方式选择放射状填充,在混色器中选择色标,从左到右共有四个色标,分别为白、浅灰、深灰、白(双击色标即可选择颜色),如图10-3所示。图10-3 混色器中对圆形元件的填充调整步骤5、选择“填充变形”工具,对刚才填充的圆形进行一下调整,最终的调整效果如图10-4所示。图10-4 圆形元件最终效果图步骤6、返回到场景1,开始动画的制作,图层1重新命名为“影子1”,在第1帧插入关键帧,将“影子元件”拖入到画布的最左边。在第3帧的地方插入关键帧,将刚才的矩形从左边往右平移一段距离,如图10-5所示图10-5 “影子1”图层第1帧和第3帧的效果图步骤7、新建一个图层,命名为“金属球”,在第4帧处插入关键帧,将“圆形元件”拖入到画布中,位置如图10-6所示。图10-6 “金属球”图层第4帧的效果图 注:洋葱皮效果是为了能够同时显示或编辑多个帧的内容,更便于对整个影片中对象的定位和安排。它位于时间轴上,各个按钮功能如图10-7所示。图10-7 洋葱皮结构图步骤8、在“金属球”的图层的第7帧插入关键帧,将圆形元件的位置稍向上移动,第15帧插入关键帧,将圆形元件的位置向右稍移并于第4帧时的位置相平,如图10-8所示图10-8 “金属球图层”中各关键帧图形的位置步骤9、再新建一个图层,命名为“影子2”,从第16帧处插入关键帧,将“矩形”元件拖入并放到画布的中央,紧挨着金属球的位置,如图10-9所示。在第18帧插入关键帧,将矩形元件平移到最右边,最后将各个图层的关键帧间,单击右键插入动画补间,这样这个动画基本完成,整体时间轴与场景中各元件的分布如图10-10所示。图10-9 “影子2”图层中各关键帧图形的位

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