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文档简介

制图人员自荐书目录第一篇:制图人员自荐信第二篇:制图第三篇:制图第四篇:制图第五篇:建筑制图2020目录 正文第一篇:制图人员自荐信尊敬的xxx公司领导:您好!我是珠海职业技术学院2020届毕业生xxx,所学专业是数控技术。我仰慕贵单位尊重知识、重视人才之名,希望能成为贵单位一员,为贵单位的事业发展尽我全力。大学三年,是我来之不易的学习机会,三年来,在师友的严格教育及个人的努力下,我具备了扎实的专业基础知识,系统的掌握了机械制造、pl设计技术、电工学、计算机、自动检测、维修电工、电子技术、数控加工编程与操作、数控诊断与维修技术、制图、机械制图、ug制图、液压与气动技术、电机及拖动、自动生产线的安装与调试、公差配合与测量技术、机床电气控制技术、sliks技术等有关理论知识,同时尽量扩大知识面,大量汲取知识财富,锻炼了自己的各种能力。我努力学习基础课,深研专业知识并取得了优异成绩,在牢固掌握专业基础知识的基础上,我特别注重计算机知识的学习,已经能熟练使用i工具、u等软件,并在考计算机二级。敦品厉行,技强业精,是我们的校训;宽以待人,洁身自好,是我的处事原则;精益求精,勇于进取是我的精神信念。我一直在校训指导下严格要求自己,我热爱所学的专业,也热爱所从事的事业,殷切的期望能够在您的领导下,为贵公司添砖加瓦,同时也在您的领导下发挥出我的实力与才能,在实践中不断学习、进步,在能力和素养方面进一步完善自我,为贵公司做更大的贡献。我衷心希望能成为贵公司光荣的一员,并为贵公司的发展和腾飞做出自己的绵薄之力恳请接纳,回函是盼。静候佳音!最后祝贵公司业务蒸蒸日上!祝您生活幸福!第二篇:制图图层特性管理器:ly矩形:g正多边形:plyg 多段线: plyli图案填充:删除:s修剪:i复制对象:py缩放:sl移动:v旋转:五星红旗的制作过程:图层特性管理器建层:建层(旗面、五角星、旗杆)旗面设为当前层:多段线矩形回车(最后填充颜色)五角星设为当前层:多段线正多边形(输入5)回车多段线捕捉端点将正五边形各顶点相连回车选中全部正五边形删除正五边形的边回车选中全部五角星裁剪五角星内部多余的线回车选中五角星复制4个回车选中五角星缩放(放在五角星一端点处,适当缩放)回车选择不同的五角星移动(红旗上的位置)回车选中周围的五角星旋转(放在端点处,根据需要旋转)回车选中已完成的五角星移动放入旗面合适位置上回车填充旗面将整个移至一旁旗杆设为当前层:多段线矩形(细长)回车多段线矩形(较短宽)回车多段线捕捉中点画出菱形回车选中矩形的四条边删除回车选中菱形移动放入长矩形中回车选中旗杆上方裁剪上方多余的线 回车用移动的方法将旗面移至旗杆上回车保存完成 太极八卦的制作过程:建层(阴、阳、八卦)阴设为当前层:多段线圆回车多段线圆捕捉圆心捕捉象限点画小圆回车选中小圆复制捕捉象限点回车可先将大圆的上下象限点与大圆圆心连起来,以确保小圆圆心在其线上。选中整个图形裁剪回车多段线圆捕捉圆心在两个小圆内再画出一个更小的圆回车填充颜色回车阳设为当前层:填充颜色回车八卦设为当前层:正八边形(做法同正五边形一样)回车选中正八边形偏移做出偏移距离选中边在其上方、下方各点一下,做出三个正八边形回车将三个正八边形的中点连起来(各边)做偏移回车将正八边形的对边相连回车做偏移回车裁剪(辅助线)回车再以正八边形对边上的中线为准,在左、右两侧做偏移(较之前距离小)回车全选中剪裁成八卦图案回车保存完成钟表的制作过程:建层(表面、刻度、指针、文字、表盘)表面设为当前图层:画圆刻度设为当前图层:多段线捕捉上象限点输入30270回车同理画出其他刻度(上、下、左、右)阵列选择对象(刻度)环形360拾取中心点圆心确定文字设为当前图层:(多行文字 s)输入一个数字确定复制改数字回车注:正东方:0正上方:90正西方:180:闭合u:后悔指针设为当前图层:多段线捕捉圆心回车10回车0回车(做三个)表盘可依据自己的喜好制作保存回车蝴蝶的制作过程:建层(眼睛、触角、身体、翅膀)眼睛设为当前图层:先画一条直线在该线旁边画小圆填充回车触角设为当前图层:样条曲线画触角身体设为当前图层:圆弧画身体填充回车翅膀设为当前图层:样条曲线画翅膀用椭圆在翅膀内画一些图案填充回车 选中已做好的镜像回车完成保存将蝴蝶创建块花朵的制作过程:建层(花瓣、花蕊、花枝)花瓣设为当前图层:画椭圆阵列(数目为7)回车花蕊设为当前图层:画出小于花瓣的椭圆阵列(数目为25)回车花枝设为当前图层:多段线回车10或5回车10或5回车 将花朵做阵列,插入块,插入蝴蝶教室的三维制作过程:绘图建模络三维填充视图三个视口回车(左:俯视,左上:左视,左下:东南等轴侧视)左下:视图视觉样式真实右:建层(地板、椅子、讲桌)地板设为当前图层:绘图建模络三维面任点一点7000回车0090回车+700180回车z回车回车椅子设为当前图层:lv回车回车40回车二维填充点一点4,0回车-4,44,0回车给腿做阵列:2行,2列(行列偏移:25)回车lv回车40回车2回车二维填充:左上偏下,右上偏下,左上,右上回车(如上)讲桌设为当前图层:lv回车0,0回车二维填充点一点,30回车-3,80回车3,0回车150,0回车回车二维填充左上,右上-153,3回车153,0回车lv回车80回车3回车二维填充:左下、右下、左上、右上回车完成灯笼的三维制作过程:(三维视口同前)建层(灯头、灯尾、灯芯、灯絮)灯头、尾设为当前图层:多段线一长一短选短线复制至其对应下方旋转(su b 1回车60回车su b 2回车60回车)绘图建模络旋转络选择对象指定角度(360)回车回车灯芯设为当前图层:用圆弧画,其他同上灯絮设为当前图层:用圆弧画一条弧线修改三维操作三维阵列选择对象回车p(环形)回车36回车回车回车选长线(先选上端点,然后下)回车删长线完成项链的制作过程:建层:链子,珠子链子设为当前图层:用多段线画一条直线用多段线画一半心形的大体形状(注意捕捉靠近点)做镜像(出现心形的大体形状)选中心形右击,编辑多段线(右击,点合并,再右击,编辑多段线)闭合,拟合回车珠子设为当前图层:画小圆填充色(渐近色)移动出中心圆将图框删除创建块(块名:珠子,拾取中心点:圆心,选择对象:珠子)绘图点定数等分(选择对象:链子,输入数目;30,右击,选块,输入块名:珠子)回车完成(删除中间的直线)等高线的制作过程:建层:高程点,三角,等高线,标注高程点设为当前图层:格式点样式选按绝对单位确定左栏选“点”按书上的位置点(p228)s标注设为当前图层:绘图文字多行文字8号py再按书上的点改 三角设为当前图层:多段线右击“对象捕捉”设置捕捉点连接(连为三角形)测距距离高差+(储存)1.3复制结果作图粘贴5复制偏移粘贴裁剪(对照图)隔一段裁剪完成后,删除圆 :去掉储存值等高线设为当前图层:多段线捕捉端点完成后打“”(闭合)选中线编辑多段线(拟合)东方明珠电视塔的制作过程:建层:地面,地基,塔体地面设为当前图层:三维面:任点一点8000,00,8000-8000,0做对角线地基设为当前图层:做正四边形捕捉对角线中点回车3500回车偏移20做9个拉伸依次为:20,40,60,200可换一颜色楔体捕捉四边形内边端点,对角拉900,-400200选中,做阵列塔体设为当前图层:圆柱体捕捉对角线中点60010200换色(左下视口)islis圆球体捕捉柱子上圆心00回车绘图三维多段线捕捉地基底边靠近点(偏边)切换到左下捕捉球体圆心完成六角亭的三维制作过程:建层:地面,基座,柱子,顶棚,石桌,石凳,护栏注:建层之前按前面的方法改为“三个视口”地面设为当前图层:三维面:点一点(此时应为英文输入法)1000,00,1000-1000,0回车(z,回车,回车)基座设为当前图层:画对角线做六边形捕捉对角线中点450回车偏移20选择对象回车(做六个)绘图建模拉伸选择对象回车20回车0回车重复拉伸,依次输入40,60,80,100,0,140回车柱子设为当前图层:做多边形对角线圆柱捕捉靠近点(对角线)25回车540回车选中柱子,做阵列中心点为对角线中点(做6根柱子)顶棚设为当前图层:绘图三维多段线在对角线中点点一下0,0,620回车三维多段线(左下视口内画)捕捉柱子圆心到基座底角回车选基座底角点,向上拉0,0,570回车选中线,做阵列直纹曲线(绘图建模格)选相邻线做好后,选该面,做阵列(中心点均为对角线中点)护栏设为当前图层:右:长方体捕捉柱子圆心l回车捕捉相邻柱子圆心20回车20回车捕捉护栏中点移动0,0,260做阵列删除一个护栏注:时刻注意下方的提示窗口,以便完成石桌设为当前图层:圆柱体地面点一点60290圆环捕捉柱子中心9060圆环移动0,0,220修改实体编辑差级柱子圆环回车移近亭子中心石凳设为当前图层:圆柱体点一点2060倒圆角(左下视口)选圆柱上园边回车8右击确定移动捕捉圆心0,0,140阵列(4个)挂灯笼:文件打开找到灯笼复制窗口打开亭子粘贴为块选灯笼三维旋转将其立起移动(捕捉靠近点,打开顶棚)阵列(中心点为对角线中点)完成保存常用功能键1系统帮助2打开、关闭文本窗口3打开、关闭对象捕捉功能 5等轴测捕捉的各方向轮换功能7打开、关闭栅格8打开、关闭正交模式9打开、关闭捕捉功能10打开、关闭极轴捕捉功能11打开、关闭目标捕捉点自动追踪功能 常用组合键l+建立新图形文件l+s保存图形文件l+打开图形文件l+p打印图形文件l+q 退出ul+复制图形l+v粘贴图形l+全选图形l+x剪切至剪切板第三篇:制图我们进行工程设计,不管是什么专业、什么阶段,实际上都是要将某些设计思想或者是设计内容,表达、反映到设计文件上。而图纸,就是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式。所以我们完成的东:)西(不管是最终完成的设计文件,还是作为条件提交给其他专业的过程文件,一定需要能够很好的帮助我们表达自己的设计思想、设计内容。有了这个前提,我们就应该明白,好的计算机绘制的图纸应该具有以下两个特征:清晰、准确。清晰:我们要表达的东西必须清晰,好的图纸,看上去一目了然。一眼看上去,就能分得清哪是墙、哪是窗、哪是留洞、哪是管线、哪是设备;尺寸标注、文字说明等清清楚楚,互不重叠。除了图纸打印出来很清晰以外,在显示器上显示时也必须清晰。图面清晰除了能清楚的表达设计思路和设计内容外,也是提高绘图速度的基石。准确:200宽的墙体不能画成240;留洞不能尺寸上标注的是1000x2020,而实际量量是50x2100;更常见的错误是分明是3000宽的一条线,量出来却是。制图准确不仅是为了好看,更重要的是可以直观的反映一些图面问题,对于提高绘图速度也有重要的影响,特别是在图纸修改时。我们在使用绘图时,无时无刻都应该把以上两点铭刻在心。只有做到这两点,才能够说绘图方面基本过关了。图面要“清晰”、“准确”,在绘图过程中,同样重要的一点就是“高效”了。能够高效绘图,好处不用多说,如果每人都能提高20的绘图效率,可能每个项目经理和部室主管都会笑不动了。清晰、准确、高效是软件使用的三个基本点。在软件中,除了一些最基本的绘图命令外,其他的各种编辑命令、各种设置定义,可以说都是围绕着清晰、准确、高效这三方面来编排的。我们在学习中的各项命令、各种设置时,都要思考一下,它们能在这三个方面起到那些作用;在使用时应该注重什么;在什么情况和条件下,使用这些命令最为合适。图层的设置上次,我们探讨了u软件使用的三个最基本的原则,“清晰”、“准确”、“高效”。可能大家觉得有点虚,从这一次开始,我们就开始来实战了。接到一个任务,准备开始画图了,不知各位第一步做什么。可能有很多人,直接就开始画图,但这不正确。应该是进行各种设置,包括图层、线形、字体、标注等等。进行各方面的设置是非常必要的,只有各项设置合理了,才为我们接下来的绘图工作打下良好的基础,才有可能使接下来“清晰”、“准确”、“高效”。首先来谈谈图层。可以说,图层的定义,是整个 u软件最为关键的设置,而我发现,我们公司的员工图层设置清晰条例的并不多。有时候打开某些同事的g图纸,一看,几十个图层,再一看,大部分图元都是在0层上,不禁哭笑不得。至于应该在不同的图层上的在一个图层上了,应该在一个图层上的又不在一个图层上,类似的问题比比皆是。图层的设置有哪些原则呢?第一, 在够用的基础上越少越好。不管是什么专业,什么阶段的图纸,图纸上所有的图元可以用一定的规律来组织整理。比如说,建筑专业的图纸,就平面图而言,可以分为:柱、墙、轴线、尺寸标注、一般标注、门窗看线、家具等。也就是说,建筑专业的平面图,就按照柱、墙、轴线、尺寸标注、一般汉字、门窗看线、家具等来定义图层,然后,在画图的时候,分别应该在哪个类别的,就把该图元放到相应得图层中去。只要图纸中所有的图元都能有适当的归类办法了,那么图层设置的基础就搭建好了。但是,图元分类是不是越细越好呢?不对。比如说,建筑平面图上,有门和窗,还有很多台阶、楼梯等的看线,那是不是就分成门层、窗层、台阶层、楼梯层呢?不对。图层太多的话,会给我们接下来在绘制过程中反而造成不便。就像门、窗、台阶、楼梯,虽然不是同一类的东西,但又都属于看线,那么就可以用同一个图层来管理。因此,图层设置的第一原则是在够用的基础上越少越好。两层含义,1、够用;2、精简。每个专业的情况不一样,大家可以自己琢磨,怎么样是相对最合理的。第二, 0层的使用。很多同事喜欢在0层上画图,因为0层是默认层,白色是0层的默认色,因此,有时候看上去,显示屏上白花花一片。这样做,绝对不可取。0层上是不可以用来画图的,那0层是用来做什么的呢?是用来定义块的。定义块时,先将所有图元均设置为0层(有特殊时除外),然后再定义块,这样,在插入块时,插入时是哪个层,块就是那个层了。第三, 图层颜色的定义。图层的设置有很多属性,除了图名外,还有颜色、线形、线宽等。我们在设置图层时,就要定义好相应的颜色、线形、线宽。现在很多同事在定义图层的颜色时,都是根据自己的爱好,喜欢什么颜色就用什么颜色,这样做并不合理。图层的颜色定义要注意两点,一是不同的图层一般来说要用不同的颜色。这样做,我们在画图时,才能够在颜色上就很明显的进行区分。如果两个层是同一个颜色,那么在显示时,就很难判断正在操作的图元是在哪一个层上。图层颜色定义的第二点是,颜色的选择应该根据打印时线宽的粗细来选择。打印时,线形设置越宽的,该图层就应该选用越亮的颜色;反之,如果打印时,该线的宽度仅为,那么该图层的颜色就应该选用8号或类似的颜色。 为什么要这样?这样可以在屏幕上就直观的反映出线形的粗细。举个例子,大家看附图。柱子层(zu)和墙层()打印出来是最粗的,那么一个用黄色,一个用青色,这两个颜色在u中是比较亮的。填充层()和家具层(u)在打印时线宽定义为,那么,在选择颜色时,也用较暗的8号和83号色。这样做的好处,大家在使用中,慢慢体会。另外,白色是属于0层和pis层的,我们不要让其它层使用白色。第四, 线形和线宽的设置。在图层的线形设置前,先提到lsl这个命令。一般来说,lsl的设置值均应设为1,这样在进行图纸交流时,才不会乱套。常用的线形有三种,一是ius连续线,二是_is002100点划线,三是_is004100虚线。象以前14版时用到的i、等,不建议大家使用。线宽的设置又有讲究了。一张图纸是否好看、是否清晰,其中重要的一条因素之一,就是是否层次分明。一张图里,有 的细线,有的中等宽度线,有的粗线,这样就丰富了。打印出来的图纸,一眼看上去,也就能够根据线的粗细来区分不同类型的图元,什么地方是墙,什么地方是门窗,什么地方是标注。因此,我们在线宽设置时,一定要将粗细明确。如果一张图,全是一种线宽还能够用马马虎虎看得过去来形容的话,门窗线比墙线还粗就可以说是错误了。另外还有一点,我们要注意。现在我们打图有两种规格,一是按照比例打印,这时候,我们的线宽可以用0.4这种粗细规格。如果我们是不按照比例打印3规格,这时候线宽设置要比按比例的小一号0.3,这样才能使小图看上去清晰分明。图层设置时,主要有以上几方面要注意的地方。另外,在画图时,也还有一点要注意,就是所有的图元的各种属性都尽量跟层走。不要这根线是层的,颜色却是黄色,线形又变成了点划线。尽量保持图元的属性和图层的一致,也就是说尽可能的图元属性都是byly。这样,有助于我们图面的清晰、准确和效率的提高。字体、标注的设置与模版文件上次,我们探讨了u软件中图层设置的几个原则,接下来,我们再探讨一下其他几个我认为需要掌握的设置。字体的设置(syl)。在u软件中,可以利用的字库有两类。一类是存放在u目录下的s中,字库的后缀名为sx,这一类是的专有字库,英语字母和汉字分属于不同的字库。第二类是存放在i或ixp等(看系统采用何种操作系统)的目录下的s中,字库的后缀名为,这一类是is系统的通用字库,除了以外,其他,如、xl等软件,也都是采用的这个字库。其中,汉字字库都已包含了英文字母。我们在中定义字体时,两种字库都可以采用,但它们分别有各自的特点,我们要区别使用。第一类后缀名为sx的字库,这一类字库最大的特点就在于占用系统资源少。因此,一般情况下,我都使用这类字库。我们公司提供了、三个字库,其中是汉字字库,是英文字库,是带有常见结构专业符号的英文字库。我强烈建议,我公司的图纸,除特殊情况外,全都采用、这三个字库文件,这样,图纸才能统一化,格式化。那后缀名为的字库什么时候采用呢?有两种情况。一是你的图纸文件要与其他公司交流,这样,采用宋体、黑体这样的字库,可以保证其他公司在打开你的文件时,不会发生任何问题。第二种情况就是在做方案、封面等情况时。因为这一类的字库文件非常多,各种样式都有,五花八门,而且比较好看。因此,在需要教美观效果的字样时,就可以采用这一类字库。我们在定义字体时,还有一些要注意。首先,同样是在够用情况下,越少越好的原则。这一点,应该适用于中所有的设置。不管什么类型的设置,都是越多就会造成文件越大,在运行软件时,也可能会给运算速度带来影响。更为关键的是,设置越多,越容易在图元的归类上发生错误。我在使用时,除了默认的s字体外,一般只有两种字体定义。一种是常规定义,字体宽度为。一般所有的汉字、英文字都采用这种字体。第二种字体定义采用与第一种同样的字库,但是字体宽度为0.5。这一种字体,是我在尺寸标注时所采用的专用字体。因为,在大多数施工图中,有很多细小的尺寸挤在一起。这时候,采用较窄的字体,标注就会减少很多相互重叠的情况发生。标注的设置(isyl)。标注定义里面的选项多了一点,不过要注意的地方倒是不多。我一般情况下会定义一种设置,对于有特殊的情况,我会单独修改其属性,然后其他的用格式刷来刷。介绍一下我常用的标注定义的设置吧(1:100比例出图)。直线和箭头:所有颜色和线宽的选择均为byly,箭头大小150,其他几个数据一般在100200。文字:文字样式要选择前面提到的宽度定义为0.5的字体,颜色仍旧是byly,文字高度350,文字位置垂直为上方,水平为置中,从尺寸线偏移60,文字与尺寸线对齐。 其它一些选项根据需要调整,无需注意地方。单位的设置(uis)。单位设置的选项中,我发现有人喜欢在长度的精度选项上选用0,即是以个位来作为单位。对这点,我建议改为小数点后34位。在最开始的篇章里,我强调过准确是u使用的三大基本点之一。如果我们把长度精度定义为个位,那将会忽略掉许多微小的错误,比如1000的线段,实际上却被画成了。在每次画图之前都进行以上的定义,比较麻烦,所以u公司给我们提供了一个非常好的办法,就是模版。每次在新建一张图纸的时候,软件都会让我们打开一张模版文件,默认的是。而我们在创建好自己的一套习惯设置后,就可以建立自己的模版文件,以保存所有的设置和定义。我的模版是我花了几个小时,精心选择的一些图,包括有简单的平面图、立面图、剖面图、楼梯大样各一张,常用的图块几十个(当然是归类整理好的)。这样,我在每次新做一个项目时,就可以打开这张模块,开始工作了。可能会有人问道如何创建文件,很简单,在保存文件时,选择另存为,然后在文件类型中选择就可以了。讲完了u中的各项设置,最后再讲一下pug这个命令。pug这个命令可以清除掉图中所有的没有用到的设置、图块等信息,建议大家多多使用,我是几乎每次存盘前都要pug一下的。最后总结一下,u中的各项清晰条理的设置,是达到软件使用中“清晰、准确、高效”三个基本点的基石。因此,我强烈呼吁公司的各个部室专业,都尽快建立起适用于本部门本专业的一套标准设置,并加以落实。如果能过做到每个专业都条例化、标准化,那不但对于专业内部,在各专业的衔接,资料的提交上,一定可以提高不少的效率。常用命令与快捷键设置原则u软件中有非常多的命令,如何才能掌握主要的一些命令,并且合理的运用呢?我常和别人探讨,在中,要绘制或者编辑某一个图元,一般来说都有好几种方法,作为一个合格的-,应该合理的运用最为恰当的方法。我们先来看看中有哪些命令?我们可以把它们分为几类。一类是绘图类,二类是编辑类,三类是设置类,四类是其它类,包括标注、视图等。我们一类一类分析。第一类,绘图类。常用的命令有:li 直线xli 构造线(用来画辅助线)li 双线(在画墙线时常用到,也可自己定义使用其它线型)pli 多义线(大部分由线段组成的图元,能够定义为多义线的就定义为多义线,这样在选择时比较方便)g 矩形(实际上就是四段围合的多义线) 圆弧il 圆 填充(要注意图案的比例)buy 边界(在计算面积、填充等情况会用到)blk 定义块(需将准备用于定义块的所有图元放到0层,其它所有属性均改为byly)is 插入快(与-is相比较,一个会调出对话框,一个不会)第二类,编辑类。常用的命令有:pp 特性匹配(相当于中的格式刷,常用于将正在操作的图元刷成正确的图层) i 填充图案编辑(鼠标左键双击填充的图案即可)pi 多义线编辑(也可用于将几段首尾相接的线段连接成多义线)s 擦除py 拷贝i 镜像s 平移y 阵列v 移动 旋转sl 缩放s 拉伸lg 拉长(不常用,但在需要延长非水平或垂直的线段时很方便;!也可实现同样的功能,大家先自己琢磨看看)i 裁减x 延伸bk 打断ill 倒圆角xpl 打碎(可用于打碎块、多义线、双线等)lig 对齐(不常用,但在画一些倾斜的图形时很有用,可以把图对正了画,画好了再调整回原来的角度。和us是两个概念)ppis 属性(同14版时的iy,可调出属性表,在其中可查看和修改该图元的几乎所有属性,很有用)就绘图类和编辑类的命令再进行一些说明。第一,我们在绘制中,一般来说,能用编辑命令完成的,就不要用绘图命令完成。在软件的使用过程中,虽然一直说是画图,但实际上大部分都是在编辑图。因为编辑图元可以大量减少绘制图元不准确的几率,并且可以在一定程度上提高效率。第二,在使用绘图命令时,一定要设置捕捉(捕捉的设置,以后再讲),3切换。 第三,在使用绘图和编辑命令时,大部分情况下,都要采用正交模式,8切换。第四,以上我罗列出来的绘图和编辑命令,作为一个-,是必须精通并能熟练运用的,其它没有列出的绘图和编辑命令,应该了解,在适当的时候使用。第三类,设置类。前面讲了很多,不再重复第四类,其它。这里面的内容又有很多,我们再分别描述。(这里面会涉及到xpss里面的命令)接下来谈谈如何自定义快捷键。快捷键的定义是保存在文件中,2020版后(也可能是02版后,记不清了)改变了放置的目录,大家自己在is里面搜索一下就知道了。快捷键是可以根据每个人的喜好,自由定义的。但,我认为自由不等于随便,也应该有一些原则。一、不产生歧义,尽量不要采用完全不相干的字母。比如说,py这个命令,就不要用v这个字母来定义快捷键。这样容易造成误解、遗忘。就算自己背熟了,别人一到你的机器上来,就绝对晕倒了。二、根据各个命令的出现频率来定义快捷键,定义时,依次采用“1个字母-1个字母重复两遍-两个相邻或相近字母-其他”的原则。举个最简单的例子,py和il。在的默认设置中,py是/p,il是。这样的安排绝对不合理。一般说来,py使用的频率比il要高得多,所以,首先应该是将定义为py的快捷键。然后,对于il,可以采用(第一和第四个字母),也可采用(首尾两个字母),这两个都被占用了或者不习惯,再采用i。对于常用命令,我的建议是一定要采用快捷键,使用快捷键比用鼠标点取图标,或在菜单上选择命令要快上非常多的时间。一定要养成左手键盘,右手鼠标的习惯。什么算是常用命令呢?我建议平均每天出现5次以上的命令,都应该归结于常用命令。第四篇:制图摘要:为快速正确地绘制电路图,设计出合格的电子图样,熟练地应用计算机绘图软件是十分必要的。文中以一电路图为例,描述了绘制电路图的方法与技巧,同时描述了块在绘制电路图时的应用。在生产实际中,应用计算机绘图软件能大大提高电子、电路图的设计效率。掌握正确的方法与技巧是十分必要的。bs: i ig sps iui ig pily uly, sig qulii li p, usig pu gpis s skillully is ssy. pp k lg iui ig xpl, sib s iqus iui ig i , il pi pplii blk i iui ig . i ul pui, sig iiy iui ig b gly ipv by pplii pu gpis s . i is ssy s s i skills.关键词:;绘图;设置;电路图;块ky s: ;isll;iui ig;blk0 引言计算机辅助绘图与设计技术已广泛应用于工程中的各个领域,如机械、电子、建筑等、目前广泛使用的软件,不仅适用于机械图样的绘制与编辑,绘制电子、电路图也是非常方便适用的。电路分析的一个重要方法就是把实际的电路系统抽象为电路模型,用理想元件或者理想元件的组合去代替实际电路系统中的实际元件。这样就构成了与实际电路相对应的电路模型,建立电路模型能使电路的分析大大简化,是电路计算的基础。电路图是用规定的电路符号表示各种理想元件而画出的电路模型图样。电路图只反映各种理想元件在电路中的作用及其相互连接方式,并不反应实际元件的内部结构。掌握电路图绘制方法是电子电路设计中一项十分重要的工作,是电子技术人员进行电子设计的基本功。电路是由各种电子元件或电气设备按一定方式连接起来的一个整体,如电源、电压、电流、电阻、导线等,可以实现有用的多种功能。如图1所示的电路图。用软件中提供的二维图形绘制与编辑命令,并掌握一定的技巧,能方便、准确、快速地完成。下面以图1所示电路图为例描述其应用的绘制过程。1 图块的使用在电路图中,有各种电子元件,它在各类电子产品中占有十分重要的位置。电路图中用到的几种电子元件的图形符号。在使用u绘图时,会遇到图形中有大量相同或相似的内容,这时可以把重复绘制的图形创建成块,在需要时直接插入。例如在中,通过块创建制成的各种专业图形符号库,标准零件库,常见结构库等,通过块的调用进行图形的拼合,从而提高绘图效率。在绘制电路图时将常用的电子元件定义成为块,用插入块的方法插入到电路图中,就能大大提高绘图速度。11 绘制要定义为图块的图形 电阻的图形符号用中的矩形命令绘制出。电压的图形符号用中的圆命令绘制出。1.2 定义块 执行绘图块创建出现块定义对话框,在块定义对话框中定义块名为电阻,指定块的基点,选择矩形图形内部的中点,选择对象是将矩形图形选中。定义好块后还须将块存储。执行命令:blk?坻弹出“写块”对话框,在“目标”项中指定文件名和图块的保存路径确定。即完成了块的保存。 其他电子元件用相同的方法定义,可分别定义不同的块名。这样就可随着块的插入来使用块。1.3 绘制线路图 电子元件定义为块后,就可以绘制电路图中的导线了,用绘制直线的方法直接给距离绘制。直接给距离方式主要用于绘制直接标出长度尺寸的水平与垂直线段,直接给距离方式是用鼠标导向,从键盘直接键入相对前一点的距离来绘制。用该方式输入尺寸时,应打开极轴,即能绘制出1:1大小的线路图。极轴的设置方法为:工具草图设置弹出草图设置对话框在极轴选项卡下,选中应用极轴追踪,角增量设为90。在绘制直线时打开极轴用直接给距离的方法很方便地绘制出线路图。在电路图中,三条或三条以上支路的连接点称为节点,规定用小黑点表示,在导线中可只画出一个节点,其余用复制的方法完成。1.4 插入图块 电路图中的电子元件定义为块后,就可在电路图中插入图块了。有七处电阻,分七次执行插入块打开插入对话框。选择块名为电阻的元件插入。根据需要设置相关参数(如旋转角度及比例等)确定。在电路图中指定插入点位置,插入所有电阻,电路图中1.4.6的旋转角度设置为0,其余电阻的旋转角度设置为90,缩放比例指定为1:1,再用相同的方法插入其他各个电子元件,并执行修剪命令。2 文字标注电路图中除了线路与电子元件的图形符号外,还要标注出各个电子元件的表示符号,如电阻为等,即要进行文字注写。中文字标注方法为:绘图文字多行文字指定第一个角点指定对角点出现文字编辑框输入文字确定。3 利用对象捕捉精确绘图在绘图中,要随时定点的位置来作图,利用系统提供的对象捕捉功能捕捉图形对象上的某些特征点,从而快速、精确地绘制图形。对象捕捉的设置方法是:工具草图设置(出现草图设置对话框)在对象捕捉选项卡下启用对象捕捉在对象捕捉模式对话框中选中相应复选框(端点、中点、交点等)。利用对象捕捉功能能增强绘图的准确性,提高绘图速度。如电路图中的所有节点 ,为准确定位圆心的位置,复制时必须捕捉交点。4 掌握基本的绘图与编辑命令绘制电路图时,要画出要求大小和形状的图样,必须熟练掌握绘图与编辑命令,如直线的绘制,矩形、圆的绘制,复制、修改、文字标注等命令。掌握绘图软件的使用是电子技术设计人员的基本功,还要具备电子电路的分析能力、熟悉电路的基本技术及计算。即要具备一定的专业知识和软件的灵活应用能力。绘制电路图是软件的实际应用,在电路图形的绘制中,除了熟练地应用绘图与编辑命令外,还要掌握其一定的技巧与专业知识。绘制电路图时熟练地应用块、及对象捕捉功能,就能使绘制图形变的轻松、简单、准确、快捷,在实际设计绘图工作中可以大大提高工作效率。参考文献:1王谟金.u 2020机械制图与实训教程.北京:机械工业出版社,2020,7,153.2郭继文.电路分析基础.西安:电子科技大学出版社,2020,8,19-25.3林党养.u 2020机械绘图.北京:人民邮电出版社,2020,3,80-83.4于占河.电工技术基础.化学工业出版社,2020,1,1-10.5赵国增.计算机辅助绘图与设计u 2020.北京:机械工业出版社,2020,8,195-199.6刘宏.工程制图与 u绘图.北京:人民邮电出版社,2020,5,36-40.第五篇:建筑制图2020目录典范u 2020建筑制图完全攻略内容提要本书既是一道建筑图纸视觉盛宴,更是一部辅助设计商业大典。全书从室内户型平面图、华驿酒店平面图、康城别墅立面图、新天体育馆立面图、碧海湾庭院景观图、滨海世纪花园景观图、书房透视图、接待室透视图、卧室效果图和会议室效果图十大经典图纸对建筑制图进行了全面的讲解,从而让读者得以深度体会、技高一筹。本书的每个范例都以双重效果出现,以让读者揣摩并进行模仿制作,这在建筑图书市场是首开先河的破冰之作。范例典型、大气,从室内到室外、从家装到工装,应有尽有,对建筑制图进行了全面的介绍,是目前建筑图书市场中特色较为明显的作品,书中融入的智慧与图例效果带给读者全新的感受。目录第1章 建筑设计师专业指引1.1 建筑概述1.2 建筑设计师的能力结构1.3 中国建筑设计师申报条件1.4 中国建筑设计师资格证书1.5 建筑风格1.6 建筑透视1.7 建筑表现第2章 u 2020软件指航2.1 中文版u 2020的工作界面2.1.1 标题栏2.1.2 菜单栏2.1.3 工具栏2.1.4 绘图区2.1.5 命令行2.1.6 状态栏2.2 建筑制图中的文件管理2.2.1 新建文件的四种方法2.2.2 打开文件的九种方法2.2.3 保存文件的四种方法2.3 建筑制图中的常用绘图命令2.3.1 三种直线性命令2.3.2 三种区域性命令2.3.3 三种实体性命令2.4 建筑制图中的常用编辑命令2.4.1 三种位移性命令2.4.2 三种复制性命令2.4.3 三种变形性命令第3章 室内户型平面图3.1 领先一步效果欣赏3.1.1 彩图效果欣赏3.1.2 效果欣赏3.2 设计导航流程剖析3.2.1 流程剖析3.2.2 作品规格总建筑面积为6.3623.3 实战大步1原始结构图的绘制3.3.1 绘制框架3.3.2 绘制门窗3.3.3 绘制楼梯3.3.4 绘制阳台3.4 实战大步2户型平面图的布置3.4.1 绘制客厅沙发3.4.2 绘制主卧室床3.4.3 绘制餐厅餐桌3.4.4 布置户型家具3.5 实战大步3户型平面图的标注3.5.1 标注文字3.5.2 标注尺寸3.6 范例攻略小结第4章 华驿酒店平面图4.1 领先一步效果欣赏4.1.1 彩铅效果欣赏4.1.2 效果欣赏4.2 设计导航流程剖析4.2.1 流程剖析4.2.2 作品规格总建筑面积为192524.3 实战大步1原始结构图的绘制4.3.1 绘制主体框架4.3.2 绘制内部框架4.3.3 绘制酒店墙柱4.3.4 绘制酒店门窗4.4 实战大步2酒店平面图的布置4.4.1 绘制平面图图块4.4.2 绘制楼梯和电梯4.4.3 绘制酒店更衣室4.4.4 布置酒店平面图4.5 实战大步3酒店平面图的标注4.5.1 标注文字4.5.2 标注尺寸和定位轴线4.6 范例攻略小结第5章 康城别墅立面图5.1 领先一步效果欣赏5.1.1 3效果欣赏5.1.2 效果欣赏5.2 设计导航流程剖析5.2.1 流程剖析5.2.2 作品规格总建筑面积为165.8025.3 实战大步1主体轮廓图的绘制5.3.1 绘制立面图轴线5.3.2 绘制标准层轮廓图5.3.3 绘制顶层轮廓图5.4 实战大步2别墅立面图的绘制5.4.1 绘制标准层门窗5.4.2 绘制顶层门窗5.4.3 填充别墅墙线5.5 实战大步3别墅立面图的标注5.5.1 标注尺寸5.5.2 标注标高5.6 范例攻略小结第6章 新天体育馆立面图6.1 领先一步效果欣赏6.1.1 3效果欣赏6.1.2 效果欣赏6.2 设计导航流程剖析6.2.1 流程剖析6.2.2 作品规格总建筑面积为24231.2526.3 实战大步1主体轮廓图的绘制6.3.1 绘制底层轮廓图6.3.2 绘制标准层轮廓图6.3.3 绘制顶层轮廓图6.3.4 绘制高层建筑轮廓图6.4 实战大步2体育馆立面图的绘制6.4.1 绘制栏杆6.4.2 绘制走廊门窗6.4.3 绘制台阶6.4.4 填充墙线6.5 实战大步3体育馆立面图的标注6.5.1 标注尺寸和标高6.5.2 标注定位轴线和文字6.6 范例攻略小结第7章 碧海湾庭院景观图7.1 领先一步效果欣赏7.1.1 水彩效果欣赏7.1.2 效果欣赏7.2 设计导航流程剖析7.2.1 流程剖析7.2.2 作品规格总占地面积约为1500027.3 实战大步1庭院景观图总体的绘制7.3.2 绘制建筑物7.3.3 绘制游泳池7.4 实战大步2庭院景观图景物的布置7.4.1 绘

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