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文档简介

“激扬建筑,棋乐融融”建院棋牌竞技大赛策划 文体中心【活动背景】棋类是一种古老的智力游戏,我国是世界棋类艺术的发源地。在古代,人们往往通过对弈来参透人生哲理。但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐的被大家淡忘。学生会举办本次棋牌赛,是继前三次大赛的精神,旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼同学的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念等,不仅提高我院棋类运动技术水平,丰富学生的课余文化生活,也让大家对传统文化有更深一层的了解。与此同时,这次大赛的时间选在刚开学不久,也能加强大二同学们与学长学姐们的交流,让他们更好地融入土木楼这个大家庭中。【活动主题】“激扬建筑,棋乐融融”【活动目的】旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼同学的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在同学中普及程度高,接受范围广,同学们喜闻乐见的方式,丰富同学们的课余生活。 【主办单位】哈尔滨工业大学建筑学院学生会文体中心【活动对象】建筑学院全体同学(以非毕业班群体为主)【时间地点】时间:2013年10月13日起至10月21日;地点:土木楼四楼土木沙龙【活动内容】棋类比赛:1.五子棋比赛2.象棋比赛3.军棋比赛4.跳棋比赛纸牌比赛:1、三国杀(国战、3v3) 2.斗地主3. uno 4.诈金花电竞比赛:1.2K NBA竞技2.实况足球竞技【前期准备】9月 28日:通知宣传中心制作海报9月29日:通知外联部安排主持人及赛后新闻稿编写联系行政对比赛用品及奖品进行采购微信发布消息进行宣传制作和下发报名表,进行报名9月30日:张贴宣传海报制作比赛时悬挂条幅、名牌制作比赛规则告示(包括选手规范)10月7日:回收报名表部内开会兼对部员培训比赛规则10月12日: 20:00全体参赛人员进行抽签晚上内部进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面10月13日:通知选手参赛具体时间和地点并出席开幕式贴出具体赛程海报. 通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间【正式比赛】共分三个部分:初赛、复赛、决赛时间内容10月13日10月15日(周一至周三)开幕式、初赛(三国杀、斗地主、uno、棋类、电竞比赛)10月16日10月17日(周四至周五)复赛10月21日闭幕式,决赛10月22日公布比赛结果,出喜报,上传新闻备注:每晚18:00-21:00.具体比赛时间可能会由于参赛人数的变化而出现变更【比赛流程】一、开幕式:邀请嘉宾:学生会主席团主持人宣告比赛开始并进行开幕式实况足球比赛二、比赛过程:保证参赛选手的参与性,协调时间。每项各设一桌配有文体中心的裁判。1、 实况足球比赛地点:师生之家,一台电脑即时对战,投影仪投射到楼梯前的墙上比赛版本:实况2013比赛模式:友谊对战赛,双方各自选择自己的队伍,场地随机,比赛时间90分钟(实际10分钟)无加时,无点球大赛。比赛要求:比赛采取一键盘一手柄,或两手柄模式。参赛选手赛前需提前告知裁判使用什么(键盘or手柄)。键盘与手柄可以自带,主办方也或有提供。比赛方式:世界杯模式。分成多个小组,先进行小组赛,出线2组,在进行淘汰赛,接着半决赛,决赛。2、2K NBA比赛地点:师生之家,一台电脑即时对战,投影仪投射到楼梯前的墙上三、闭幕式:1、 实况足球、2K NBA现场决赛,投影在师生之家墙面上2、 其他棋类决赛3、 所有项目结束后进行颁奖仪式【人员安排】每桌裁判1名,并负责联系该项目的选手,然后引导选手入场,总计8名。项目计分人员兼摄影师1名。机动人员1名。【选手规范】选手应尊重比赛,尊重裁判,尊重对手及队友,在比赛中不得作出有违竞赛道德的行为。1.比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就做并开始比赛。2.决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝不允许出现悔棋现象,如果出现则判定此局输。3.比赛时不准有干扰对方不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。4.比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。5.比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。6.迟到10分钟者取消资格,剩余无对手者再抽签分组。【注意事项】1、提前联系好场地问题。大赛开始时场面比较混乱,要求每场比赛工作人员提前20分钟到达现场进行布置2、所有裁判人员自行准备好计时工具,计分人员准备好纸笔。现行熟悉比赛规则并会熟练运动3、维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。如果有参赛选手因对比赛结果、或对步局限时判定不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人因马上进行劝阻,如果事态严重,发生争吵乃至打架等,所有比赛立刻停止,部分工作人员进行疏导,部分工作人员进行劝阻,保证赛场安全4、裁判员如果因事没有到来,机动人员立即担任裁判工作5、设立管理中心,以便及时解决问题6、赛前设立好等候区于观赛区,做到观赛人员不影响比赛人员7、如赛程公布后参赛人员发现时间有冲突应尽早进行协调8、如单项报名人数出现单数,在抽签时抽轮空签。所有比赛都采用淘汰赛制至决赛9、所有比赛决出最终名次后均在颁奖现场颁发奖状奖品并合影留念。次日将全部比赛结果张贴公布将照片上传到人人主页上,并下发奖品10、做好赛后收尾工作,比赛结束当天要收拾好现场,物品及时整理和收纳,及时出新闻稿并发布,及时整理本次活动全部照片及文字材料做好档案整理【活动预算】总计:800元项目预算比赛用品:各种棋类 军旗象棋五子棋跳棋各20元 三国杀、uno各两套90元 斗地主10副扑克各2元 筹码片30元220元条幅、名牌80元报名表、规则等打印30元音响电池80元奖品: 棋类比赛一等奖各20元共80元 二等奖各10元共40元 三等奖各5元共20元 牌类比赛一等奖各20元共100元 二等奖各10元共50元 三等奖各5元共25元 电竞比赛一等奖各20元共40元 二等奖各10元共20元 三等奖各5元共10元385元注:诈金花比赛规则比赛每位参赛选手发一定数量的筹码片,每次底注最低一片基本规则游戏参与人数 2 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。游戏基本流程描述投入底分:发牌之前大家先付出的游戏币。发牌:从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。游戏:庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。开牌:当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。判断胜负:根据牌型比较规则来判断胜负。显示所有没有放弃的玩家的牌型。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。输光筹码者自动离场,一桌两人晋级复赛,复赛按离场顺序决定位次排名牌型(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。顺金(、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。金花:花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。对子:两张点数相同的牌。例:223,334。单张:三张牌不组成任何类型的牌。特殊:花色不同的235。底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。单注封顶:每个玩家每次下注的上限。手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。牌型的比较豹子 顺金 金花 顺子 对子 单张豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;顺金、顺子按照顺序比点。AKQ KQJ32A。特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,

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