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文档简介
献给MOD爱好者们,WOT涂装专业制作教程以及模型修改工具内部测试版。* q( C& O7 b2 M# B+ h本教程只是为了增进国产MOD的总体水平,旨在授人与渔,并且详细的的教导初学者如何制作一个比较专业的WOT MOD,但是这毕竟不是科普文章,也不是教科书,有 ( 1 M 些必备的基础知识和做法请自行google学习。6 b0 + |o9 / R6 k! 个人制作的MOD乃属个人兴趣好爱,发布与否和之后造成的恶性影响(如果有的话)与本人无关。4 | A+ T/ d( e. R7 制作前请确保你有以下工具:(如果没有请自行搜索论坛)+ k C- B, c; P5 b w. d) e: x3 k9 O7 t6 u- T; D5 m1:3DS MAX(你喜欢用maya/sketchup或者别的3D工具也可以)+ J6 Ec2 O, V$ B$ M) U2,wottools V0.5; F: Y6 K: R0 O* 3,WorldOfTanksModel v0.3(附件有)9 e. Z3 h; L7 Z/ J) A/ e5 H4,Photo shop(你喜欢用别的制图工具也可以,只要你能转换成DDS)% ) b4 G+ S# , L3 i5,DDS插件for Photo shop * J# w3 z6 c E, L+ B6,WINRAR或者winzip或者7zip之类的解压软件。 L: HF p+ D4 g3 w) / I! F+ Q_5 t) W8 A- D+ E0 X3 q9 w我们先从最简单的迷彩涂装做起 e1 # g! h) T4 J |1 / h+ W# P2 m; S=第一章 迷彩涂装和若干LOGO的制作=$ R0 r# w0 O, K8 Q; w, V( j0 8 ( C0 6 q0 x3 Y |前言:迷彩的涂装看似简单,直接打开贴图文件然后在PS里涂上迷彩不就是了么?这也是一般的做法,但是我们要精益求精。贴图文件的图片可以看作是3D模型在2D* V0 R s3 6 q$ ( k$ d6 . i2 G# e0 v* J; Z6 I空间的映射,但是贴图的各个部分不是连续体。在现实中,坦克的迷彩是对整个坦克进行喷涂,可以看作是连续的一图片。请看下图一张痛车的对比: % ! m3 W) T% W% f. ?, d% j Q* s$ X 3 昨天14:02 上传下载附件 (86.21 KB) $ P, R$ P: I. 4 x( t图24 . u. D. i) s F+ a8 G, v0 ; O3 Z! Z, i7 s. X$ Z8 正文:! J0 E5 , b9 r4 C# h b- j/ f一,贴图文件的位置; n- G& $ O/ O+ u( F, s# l# H5 T1 R- r( wY- Y8 j; Q坦克世界的原始模型全部在“World_of_Tanks_closed_Betarespackages”下,德国的是vehicles_german.pkg,美国是vehicles_american.pkg,别的国家以此类* t# U0 A; o G( W, y% j( O, y/ k Q7 U/ _% k% T , & & Z# y推。pkg文件其实就是未加密的zip文件,可以直接用winrar或者winzip等解压软件* k4 v% a3 l2 p) H+ K; x1 L3 u0 k) e+ a6 i& v5 w2 R二,把完整的文件导出到3d模型工具! H+ W: T1 f* R, k# l) q) Y; : o/ ?2 z% C1 O% v1 l我们先把要改的坦克全部文件导出,这里以T-54为例子。* a9 h k, l& e6 K8 d, E w! A, Q3 k2 r先把T-54全部文件解压到一个单独的目录 X3 J( I3 t; p* L昨天14:02 上传下载附件 (61.98 KB) ; 3 C7 j5 B, % j图1,( X5 c7 % F9 P% Bg1 O; Q/ m a7 ? q7 i2 I* o里面有若干个文件。2 ; ( G5 N6 G. 0 V2 G6 V0 wcollision目录为T-54的hitbox,也就是实际游戏中车子形状和弱点还有成员的位置等等。* r* K, e9 S7 w7 # * SCrash目录为被击毁的坦克模型1 i% k& a; X8 t! i- 7 mnormal目录为正常情况下的坦克模型+ V5 b# . N! p2 n- ; normal目录下有个3个文件夹,分别是LOD0,LOD1,LOD2,这三个文件分别对应不同距离下的坦克模型。/ a6 h7 C$ n1 x6 - b0 Y& D(何为LOD? LOD是LEVEL OF DETAIL的简写,参考百科资料:/view/421594.htm), iL% L% e5 ) |, L, K$ X8 _6 X5 6 r |* fWOT的坦克贴图由3个部分组成:* q$ i; ; _8 w9 f+ p y5 M; : V$ Pc1,漫反射颜色贴图4 1 * e2 U- e0 S7 F5 PP# : ? 文件名:xxxx.dds/ V$ F7 w A S$ 7 e4 h 笼统的来说,漫反射颜色贴图就是没有模型的素图,英文为Diffuse Color Mapvk& H) N7 ) b$ c, L1 v Z4 V2,高光贴图4 n8 W; B X& G* | 文件名:xxxx_SM.dds( $ Z) S5 c9 vk; an 高光贴图在定义上是针对某特定的角度范围反光,而不是全范围的漫射光。参考资料: + c# j: L, n& p X3, 法线贴图) A8 I% x4 文件名:xxxx_NM.dds4 : _* x8 U! y : n 法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。0 o; B: x ?& |5 R 作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。0 y# A/ o2 Q! 在坦克世界里,法线贴图的类型是: tangent-space切线空间贴图# b& zx% H ?8 L# B# t6 v0 p# 3 s7 v1 V+ _2 L! ! k回到T54的文件目录,我们发现缺少了高光贴图,别担心,这个东西在“World_of_Tanks_closed_Betarespackagesshared_content.pkg”里面。- m# Y! y- X6 i8 q4 s a! p3 Q. W; j% K0 ! I0 Q现在用WOTModelMod模型工具把LOD0下面的车体文件导出,包括:Gun_05,Hull,和Turret。& m9 P- o6 a$ * 0 _9 |4 R- t: |& T! N7 a7 q, F. H$ d第一步:打开模型工具/ E Q s7 o6 h6 e8 c2 H5 n+ b/ q第二步:如图9 V N% W! M$ 4 C G& 8 P昨天14:02 上传下载附件 (48.34 KB) ) A( F4 m: V: W. T图3/ x$ s6 W- 7 L8 K2 M8 o, z! R: k+ c5 H, e第三步:如图7 p: _- u5 e+ q Y$ K昨天14:02 上传下载附件 (27.52 KB) 6 7 & $ o& c5 v% G5 y s2 n4 z3 g图4 b- h ?D% q9 H- Q8 S* |) W$ v 再如法炮制别的模型文件。+ I5 a3 G. f# K4 _* X: Q# ?% M8 Y! w: V最后我们得到:2 2 z6 N! B& C6 wGun_05.primitives.root_gun_05Shape.obj L7 f# ! _/ i x- mTurret_02.primitives.root_.obj% u _0 y% |7 B6 jHull.primitives.root_.obj, B6 o2 s& j0 N6 a1 w$ L3 V1 o+ p/ ?7 U7 r& v% y把这三个文件导入到3dsmax。6 y% q% p4 R6 b5 g2 J% F1 H. v2 |. O* v4 f! Ds% 导入选项设置:2 J- K5 R) X6 L5 y3 L 昨天15:47 上传下载附件 (35.41 KB) * YS( K- we图5- e* J) e; w, x$ ; z9 C4 # N( K6 z7 7 导入后得到3个mesh; r) j4 . a, J$ s) y. l i& t 昨天14:02 上传下载附件 (14.67 KB) : T, K. U: Z6 r0 M0 x图6) S* z( G+ c* B+ J, h8 I, n, v% B% Y# 1 s5 n N M+ Q现在用wottools打开hull.visual- U% h4 2 p6 C找到hull的坐标$ A( o% q& R1 y! , r0 f3 m昨天14:02 上传下载附件 (59.02 KB) W2 K t! Y2 n4 1 F图7) p% b2 A8 T0 G( R; vq. C$ - e u0 u- D6 I4 E* I m* 9 c* h) _用移动工具移动车身, 5 z, d3 _# ?8 R坐标为:7 H m2 s) ed5 Lx:0 z0 u0 P) _- % : Ky:0.949306(Y坐标在max里需要翻转) g6 T. J( X% z& N a8 Yz:0* _) c8 a$ b0 Z; 4 t5 MT! o5 s+ v5 j3 H|6 T- l: w. g炮台的坐标还是在是hull.visual文件里,看到这一行:# T# T3 k6 e9 : ! 1 X, T4 C. j& q HP_turretJoint! G9 l H9 y0 h6 Q 7 p* r7 u6 4 l V* 3 # o1 O 1.000000 0.000000 0.000000 & z- Z0 ! n+ s& 0 n0 J 0.000000 1.000000 0.000000 9 g4 f) Q1 U$ Q O 0.000000 0.000000 1.000000 8 K z6 0 w+ k9 X! t$ q9 I 0.000000 0.513678 -0.025615 1 D. 4 h: u+ P1 H* l + X5 A4 p3 V) e1 A8 v. y. O& M. D( Z+ i/ 以车身为基点.# Y) R. r4 k5 W# C2 n# f+ r; 5 l I: ?o加减法得到炮台坐标为:( A( D2 a) X9 W6 J6 _x:0+05 n7 R; g& ( |+ C+ _6 Jy:(-0.949306)+(-0.513678)=(-1.462984)再翻转=1.462984+ ; r ) d( J$ B; R Wz:0+(-0.025615)=-0.0256156 B# C# T& E) . f1 K6 h% k7 O: B- U E# Y3 g; 现在来看炮管,5 % x H3 L7 J+ p7 k! T炮管是连接在炮塔处,以炮塔为基点: e& Y. n5 e: a, # |9 |3 w+ N打开turret_02.visual! u: u9 ?0 C j5 E3 p( m* i B$ G* Q看这里:5 F: d) W+ a Z X, n$ Z * X4 b w. p/ 1 o) y% & e HP_gunJoint7 |3 I$ 8 x- D# H, P / S( 3 h S: t! U 1.000000 0.000000 0.000000 . G9 M* I S- a. Vn* 0.000000 1.000000 0.000000 ) I) Z* N) n% d 0.000000 0.000000 1.000000 7 k5 b4 A$ X/ t% e& ? 0.054591 0.305169 1.041763 # b% | g. Q4 Y# 5 j ; 4 J! q% / _4 P/ X* y: j1 H/ Z8 v$ O) s3 z/ f5 V4 A9 B+ O9 f8 R! I- 0 根据炮塔的坐标,计算炮台坐标/ , Q _3 Z9 O7 U# l8 b2 & Q9 Gx:0+0.054591 r9 k! j4 b. T4 d( X: x, Zy:(-1.462984)+(-0.305169)=-1.768153=1.768153- P% l; s0 U3 s. g, b* Sz:-0.025615+1.041763=1.0161489 . u; A ; P( : y% ! t2 ?% d/ R$ d$ g* Q因为工具的问题,这里炮管是个镜像,我们把它根据Y轴镜像然后重置变换9 a4 z+ K E& Q% C4 L+ T1 / g6 w. | 昨天14:02 上传下载附件 (37.45 KB) - ! M4 q8 B5 H0 R2 / e1 M7 l O图8& A, m: m5 9 m6 D 昨天14:02 上传下载附件 (22.7 KB) , PEf/ ! L; J. |图9! C w. D3 R1 f& _/ jk b$ Y% u3 & & O坦克是竖着的,看着不方便,用旋转工具旋转90度+ J, K- c* c# l! Q昨天14:02 上传下载附件 (20.34 KB) 8 r& x! q# r4 J4 |( r1 h图10/ + / v8 U& N# - I! O) k$ g+ a/ mjD6 c1 A& 再赋予材质% E a; O- d: m2 ni7 b 昨天14:03 上传下载附件 (92.86 KB) A5 | n0 u( o; R* t图117 w7 & # J& 昨天14:03 上传下载附件 (16.59 KB) 9 n: N1 P! B$ G2 Z+ G图12/ M3 l s8 C% ?1 G7 t* 9 o( j% o9 X1 A* b! P9 v然后我们利用烘焙来制作迷彩。2 U2 l Q! d; 2 r % f- R, w9 U; f! ! w先选取所有模型,添加一个“UVW展开”修改器,把现在的UV复制到通道2/ g- k6 $ m1 e0 _8 ?. q昨天14:03 上传下载附件 (137.14 KB) 3 + O, E* j/ y图13+ P l4 G# _, G& j# 3 ?8 L+ B: t! Y2 |4 Y9 X: f1 s; T8 I2 Q F- P2 vz在材质编辑器新建一个材质,添加一张迷彩的漫反射贴图,然后把材质赋予坦克7 q, U1 a# d) c2 r5 L. A 昨天14:03 上传下载附件 (89.9 KB) 2 8 s6 v$ f5 S1 i+ p图151 m8 O- x3 h! ( a; j, F- P% N(注意:上图的高光级别贴图和凹凸贴图通道为2) / B r# D. Z, L; D; v3 l+ G p2 s5 N ?( ( U E1 PH再单独选择每个零件喷到迷彩的部分,把他分离掉,分离后的名称统一前缀,方便以后选择。- r, O# sC( P- T b% a 昨天14:03 上传下载附件 (190.81 KB) 2 b# K4 H8 # y图16( n% W! V, ?7 |昨天14:03 上传下载附件 (151.1 KB) 9 b& W$ X/ h( l# ia图175 v: v& r- Z$ d, f0 I) T5 J _+ i% K$ h( N T1 a; N用选择工具选取之前分离的mesh。% C+ H) P) x7 P, K昨天14:03 上传下载附件 (77.53 KB) 2 X* L3 t$ p- W! h4 f1 L! O图18( w6 O; f5 W x: x8 w/ u! _! T2 F( z1 P2 |9 W给他们添加一个UVW贴图:, C$ _% h+ V W 昨天14:03 上传下载附件 (111.93 KB) ) O) x5 z7 N( W图195 W! j6 t, B7 F- j. N4 Z. w; u# + m1 k& s K% c; V再把UV展开,细微调整一下,调整成你想要的样子+ M0 g ) d% w; H昨天14:03 上传下载附件 (186.48 KB) ( f; K 7 K9 3 d7 - K图20% u8 |u8 W) B; L# B$ O8 & s# JT D r/ h3 M5 , X0 B+ P接着使用渲染到纹理工具,这样设置:9 t6 ky4 i1 F 昨天14:03 上传下载附件 (65.51 KB) # K% 9 H( |( g! w6 b0 Q. M图210 H n; O( Ls( F 昨天14:03 上传下载附件 (78.38 KB) . L7 x, D4 Q+ l! g/ e9 H/ W图22, s- GZ1 N 7 G# ?7 j6 h2 u, B1 Q$ 4 ( C$ q渲染后得到4个文件。D3 : h8 S, sS昨天14:03 上传下载附件 (22.21 KB) 7 l& I6 ! Z+ k2 o5 y图23/ k! cO. g+ 7 W0 L. R) : x4 g- q& r. ?2 z用PS把这些图拼起来,利用渲染的TGA的alpha通道,我们可以快速删除掉不要的部分,PS教程满大街都是,不多废
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