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文档简介
【标题】浅谈线条表达在二维动画中的运用 【作者】李杰 【关键词】线条表达线条运用二维动画 【指导老师】淳于慧峰 【专业】美术学 【正文】前言从1906年布莱克顿的滑稽脸上的幽默相第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她100多年的历史。随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。从迪士尼米老鼠的辉煌时代到宫崎峻的黄金王朝,二维动画从来不缺少她的忠诚拥护者。从1937年的第一部彩色2维动画白雪公主到2004年4月迪士尼的第44部经典动画长片牧场是我家。迪士尼一直代表了世界手绘动画的最高水平,也是因为动画,迪士尼一夜间成了世界第88强企业,也是世界上第二大传媒机构!二战后突然崛起的日本动画似乎在一个不经意之间突然爆发了出来,然后以其奇幻的故事、精良的制作、风格化极强的人物造型、厚重幽雅的音乐征服了整个世界。从手冢治虫到宫崎骏再到大友克洋,日本动画在艺术片和民族电影的探索上几乎同时达到了颠峰。“线”是支撑和表现艺术形象的重要的绘画语言。线条不但可以表现极强的形式美感,而且还能反映出丰富的情感。动画艺术作为一种艺术形式出现,已经有了近百年历史。传统二维动画手绘基本上都是单线描形为广大群众所喜爱。可见线条表达对于二维动画的重要性.线条表达的好坏直接关系到一个动画的艺术、技术质量.由此可见线条表达在二维动画中的运用极其重要.朱明键、周艳在2004年发表的动画制作技法中第三章角色动态线的绘制阐述了如何设计出动态线的节奏感让整个角色更具运动感.孙勇在2005年发表的中结合大量的线描场景作品具体分析点评了线条表达在在场景空间中的运用,强调了线条表达的重要性并详细介绍了各种线的表达技法.黄兴芳在构图设计中提到线条是画面元素,构图则是使用画面元素建立平衡、协调、和谐的审美空间.刘巨德在面对形象中介绍了多种材料的线条表达.如:炭精条,签字笔,粗铅棒,麦克笔等等.虽然现在电脑在开始代替人进行动画绘制还能制造出超越人脑想象力的形象,这些也将是今后要逐渐扩大的动画片中新的领域。但是尽管如此,绘画技能与造型能力是必不可少的。大多数人们对动画的定义仍然是:动画即能动的绘画。综上所述:手绘才是2维动画的基础。线条在手绘作品中作用是显而易见的。目前关于线条表达的研究虽然很多,但是在关于线条表达在二维动画中的运用上,观点还很散乱,研究有待深入。“线条表达在二维动画中的运用”这一选题有值得探讨和研究之处。一、 线条表达在角色设计中的运用在角色造型中,有两种线存在。一种是直观的线,明确的存在与造型形体表面,在面与面相交的部位,在单一的边缘处,将形体完整的勾勒出来。另一种是非直观线,它就仅指两个面的相交处、立形体的转折处以及色彩交接处。并没有明确的线存在,只有一种线的位置感觉。动画中角色造型都是通过线条勾勒出,再着色完成的,可以说线就是角色的筋骨。它可以把千变万化,丰富多彩,将不同类型的角色形象栩栩如生|、妙惟肖地展现给大家.要想再现人的表情、动作、姿态,必须选择角度、光线等,将人的面部线条、动作姿态的外沿轮廓线勾画出来,平展在画面上。人们才能感受其表情、姿态和动作的内容,并受到感染,否则,形象就会消失。古往今来,画家们就是用这些丰富的线条表现形式来表现人物和景物的质感,量感和空间感,运用线条表达来抒发自己的情感。动态线是为了表现角色体态和动态,虚枥出来的贯穿身体的主要部分的假想线。是准确表现角色形体特征和基本动态的依据。它是一根想象的线。贯穿于角色的主要动作,绘制动画角色和它的细部时要突出这根线,动态线是动画中表现节奏最简洁和最直接的方法,它让所有的细节都富于动感。无论是直线还是曲线,是粗线还是细线,线都给人明确的视觉印象,在造型中具有重要的意义。粗线让人感觉坚强有力,细线则让人觉得纤细或有神经质。直线让人产生坚硬、呆板、秩序井然的感觉,一般多用来表现男性。曲线让人产生舒适、优雅、柔美的感觉,多用来表达女性。无论老人、妇女、儿童、还是动物他们都有表情、有精神。或悲或喜,或忧或泣。在衣纹的处理上,从形体出发抓主要的衣纹进行刻画,每个衣纹从开始到结束,要交代明确,衣纹线不要影响整体的形体轮廓线,不要琐碎。要体现出形体的节奏和韵律。(一) 线条表达角色表情在动画中,角色造型的面部形象一般由几根简练的线条所组成,要画好面部表情主要靠脸部外型轮廓和五官形态上的变化,同时还可以根据需要适当增加几根表情辅助线,增强面部表情特征。对角色的表情变化主要是通过面部的三个部分运动形成,这三个部分是眉毛、眼睛和嘴巴。只要能够准确的表现出这三个部分的变化,就能够准确的把握角色的表情。喜:嘴角上翘。眉毛下弯,眼角下弯。眼睛变细。脸形变宽。头略上扬。怒:眉毛上竖。嘴角下扣。眉毛紧锁。哀:面部所有线条都向下倾。惊:张大嘴,瞪大眼,眉毛向下绷紧,脸拉长。(二) 线条表达角色性格活泼型:个性很阳光,天生乐观派。在表现个性时,可以夸张一点,如眨眼、咧嘴。设计动态时动作可以大一点,笑容是他们的特色,服饰不要太繁琐,活泼女孩大多是短发,要画出明朗、朝气之感。可爱型:给人第一感觉就是很可爱,脸型不要画得太消瘦,眼睛大而圆,鼻子偏小巧。在服饰上女孩多为A字裙,花边。裙子褶皱的线条要虚而有实。一般用来表现她们腿的结构不管他们真实年龄有多大,他们在所有的角色中是最小的.天真无邪、单纯而可爱用线的时候不能太锐利,要省略掉女性的身材曲线,简洁宽松,下巴往里收,眼睛低垂,叛逆型:现在动画角色活泼可爱已经司空见惯,温柔贤惠也不再新鲜,而时下大行其道的角色要有鲜明的个性和与众不同的另类表现他们个性豪爽,不拘小结他们的服饰图案一般多采用格子、条纹等偏中性的图案眉毛高挑,眼角细而吊起,(有一种自信的感觉)发型毛糙,整体有一种野性之美。身体特征:不能臃肿,苗条但不瘦弱,结实但不强壮不是很丰满,线条转弯处带点棱角,眼角上扬,走路的时候昂首阔步,背很挺直背部线条一定要短而挺直。一种不屑的表情,嘴巴往往向一边歪着,似乎可以听到发出哼二、 线条表达在场景设计中的运用动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外随着时间改变而变化的一切物的造型设计。随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色等。综合各种不同线条的特性根据视觉经验的感受,来表现物体的轻柔、平滑、尖锐、厚重、速度等的感觉。直线是最基本的线条形式,易于掌握空间距离和比例控制,在处理一些非生命的事物如建筑、器物时非常有效。曲线是最富变化的线条,它可以造成柔和优美、迂回曲折之感,可以用来表达蜿蜒的小路或长城。比较有规律节奏的曲线可以表现如布、水纹的柔软,而较不规则的曲线可以表现像海浪、头发。水平线条,常给人以安静和安宁的感觉。可以用来表达大海的平静、大地的无垠、天空的寂静与安定。在画面的全局范围内对点、线、面三元素的表达能力的调动和布置既为构图。动画场景包含前景、中景、背景在内的整个环境,它反映出动画剧本所表现的特定地点、年代社会背景和气氛,为动画角色提供一个生活的生活场所和环境。场景设计要对片中的主要场景进行分别设计,为以后具体镜头的绘制提供参照,场景设计的风格要与角色造型风格一致。角色的活动是发生在场景之中的,因此设计场景时还要考虑到与角色动作的配合。保证角色与场景在透视、比例、光线、色彩等方面的一致性。在生活中,由于人们对某些物体的线条结构积累了深刻的印象和感受,因此对某种类型的线条结构就会引发联想,激发起相应的想象。例如说:水平线条,引导我们的目光向左右延拓,常给人以安静和安宁的感觉。动画片狮子王中小辛巴和丁满、彭彭在独木桥上行走,独木桥的场景空间始终不变,辛巴经过三次叠画,完成了一时间大跨度的变化,长大成人水平的独木桥不仅象征着辛巴的成长历程,也代表了他的生活方式:自由轻松、平静安逸圆弧线条圆润柔和、可爱温馨在迪斯尼早期的影片白雪公主的场景设计中就是主要采用的圆弧线条造型形式。这也成为当时米老鼠与唐老鸦、小鹿斑比等为代表的动画作品普遍所采用的线条风格。与圆弧线条形式风格相反的“方角”线条。即场景造型都以直线、折线甚至锐利的折角来表现,这是时代的要求,是新新人类追求个性酷的表现。但是这种造型又带来了极大的争议,这种线条塑造的场景给观众缺乏亲切感、亲和力。让人觉得太硬、太冷,只有少数追求个性的人叫好。亚特兰帝斯中的场景就是采用的这种“方角”线条。直线线条,给人以庄严、高大、昂扬、端庄的感觉,埃及王子中有一个场景,在高耸而昏暗的大殿中,两束光分别从左右两侧的高处照射下来,形成顶侧光的效果,直线光束不仅增强了空间的层次,而且营造出一种庄严神圣感。曲线表现优美,使画中结构变化多姿。放射线表现奔放,斜线富有动感,有助于运动的强化产生跳跃的感觉。在具体描绘时不忘整体,抓大关系,抓特征。运用线条流动的效果,注意画面中每条线的停顿和表现方式,注意用线力度,线条的疏密只有这样才能简练、扼要、准确、生动的描绘出灵动的意境。三、 线条表达在特殊效果中的运用纯粹的线条,有太强的绘画性或过于工整刻板,不适合动画中创造性的思维表达。线条表达的运用就显得尤其重要了。行笔不能过快,快了显油滑;也不能过慢,慢了显得板涩;要做到均匀、流利、畅达。在表现空间感时,主要是靠线的虚实、疏密、浓淡、粗细、松紧、曲直、强弱等对比手法,运用这些矛盾和反差来表现。每种线条都有它的特性和它相应产生的效果。线条本身单独的不可能在画面起主导作用,只有当它和画面内容和其他方面的因素有机结合才能表现出一定的功效。如平静的海面外形线条是平静的,产生安定、流畅、开阔的感觉;风浪簇拥的海滩,跳跃的海水在沙滩形成锯齿状的线条,产生汹涌澎湃、动荡不安的气势。如果抽掉具体内容,我们很难具体说明这些线条的作用。线条本身的形式美,譬如大雁南飞时“人”字的形状,就会给人一种美的享受,这是因为物象自身就具有优美的轮廓线特征。泰山里茂密的原始森林、树木、枝叶、高山、瀑布等它们本身在线条上就具有着形式美的运动感。再加上泰山矫健的动作,感觉可以超越一切,无所不能。地形越复杂,地势越危险,越是泰山施展才华的好地方。影片正是通过一系列高难度动感镜头的处理,带给我们刺激而完美的视觉效果。二维动画是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。动画是指连接原画动作之间的过程画面,它将关键动作之间的部分补充完整,使前后动作连贯起来。描线的任务就是逐张的把画纸上的人物丝毫不差的复描到纸上。由于最终观众看到的描线的线条,所以描线必须准、挺、匀、活。准复描的形象必须与原来的画面一样,准确无误,不能走形、跑线、漏线,线条必须明确,不能含糊不请。挺每根线条都要肯定有力不能中途弯曲、抖动,最好一笔到底,不能有虚线或双线。匀线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的统一。活用笔要流畅、圆滑,线条要有生气、有精神,要表达出所画形象的神情和动态。随着动画制作工艺的不断更新,现在大多采用线条复印或电脑扫描,让动画线条直接上荧屏,所以对动画线条就有了新的要求:不能漏线、跑形。还要保持画面整洁。动画主要依靠铅笔线条来表现角色的形象和动态。因此动画铅笔线条的好坏,直接关系到一部动画片的艺术质量和技术质量。四、 结论线条是绘画中最富有感情的表现手段,它既能描画出物象的形体轮廓和光影质感,也能构画出点、线、面的节奏和韵律感。线条是绘画的灵魂,这是大多数绘画表现的手法。直、曲、长、短、方、圆以及其他不规则的线组合成一幅幅生动的画面。线条表达在手绘作品的作用是显而易见的。有的线条流畅舒缓,如行云流水;有的线条刚强有力,如铁划银钩;有的线条潇洒奔放、自由痛快;有的线条秀丽妩媚、阿娜多姿线条的表现力之强由此可见。随着科技的不断发展,数码时代的来临,电脑在开始代替人进行动画绘制。以至于许多人认为只要用电脑画出效果图就可以。实际上借助电脑画出的图往往过于工整,有太多的匠气和呆板的感觉,远不及手工画出来的草图来的灵动和生机勃勃。有的学生轻视线条绘画的基本功练习,给以后的专业学习带来了许多问题。如话设计草图感到困难,难以表达各种景物,画环境表现草图时透视不准,画面构成时缺少形式赶,找不到恰当的绘画语言等。大多数人之所以画不好其实也就是线条不流畅,重复画笔太多,线条不直、弯曲度不圆滑,画着画着线条就开始变粗、变的不自然了。所以说,线条达是各种造型艺术表现形式的灵魂。动画艺术作为一种艺术形式出现,已经有了百年历史;在世界
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