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大连理工大学网络教育学院毕业论文(设计)模板 网络教育学院本 科 生 毕 业 论 文(设 计) 题 目:Flash的电子杂志设计与制作学习中心: 层 次: 专科起点本科 专 业: 年 级: 年 春/秋 季 学 号: 学 生: 指导教师: 完成日期: 年 月 日to produce white smoke, so twice, cold. Cold solution moves into the 50mL or 100mL in the bottle, washed nitrogen bottle wash solution into the volumetric flask, cool, such as water to the scale, and mix. Sizing 10mL 1g a solution of the specimen, sulfate 1mL. Get and digest the samples the same amount of nitric acid a mixture of perchlorate with sulfuric acid, by the same method of reagent blank. 12.1.2 vegetable, fruit, weighing 2500g or 50.00g wash in a homogenate samples placed in a 250mL500mL nitrogen bottles, adding seed glass beads, 10mL15mL, nitric acid a mixture of perchlorate, according to 12.1.1 place for a moment . . action according to law, but a constant volume of solution after each 10mL 5G sample, sulfate . 12.1.4 containing alcohol sex beverage or containing carbon dioxide beverage: draw 10.00mL or 20.00mL sample, placed 250mL500mL set nitrogen bottle in the, Addend grain glass beads, first with fire heating removed ethanol or carbon dioxide, again added 5mL1OmL nitric acid-perchlorate mixed liquid, mixed uniform Hou, following by 12.1.1 since placed moments. up law operation, but set capacity Hou of solution each 10mL equivalent to 2mL sample. 12.1.5 foods high in sugar content: weighing 5.00g or 10.0g specimens placed in the 250mL500mL nitrogen bottle, add a little water to wet, the augend seed glass beads, 5mL10mL, nitric-perchloric acid after mixing, shake well. Slowly add 5mL or 10mL sulfate, after treating the ease stops foaming, low heat, slowly heating (sugar easy charring), continue along the wall added nitric-perchloric acidII页眉为论文题目(小五,黑体,居中)阅后删除此文本框。Flash的XXX设计与制作内容摘要电子杂志,又称网络杂志、互动杂志。以Flash为主要载体独立于网站存在。电子杂志是一种非常好的媒体表现形式,它兼具了平面与互联网两者的特点,且融入了图像,文字,声音、视频、游戏等相互动态结合来呈现给读者,此外,还有超链接、及时互动等网络元素,是一种很享受的阅读方式。Flash制作的电子杂志可以方便人民群众的生产生活,更加密切人与人之间思想、感情的交流,更好地满足新时代人们对文化生活的更高要求,甚至可以作为市场营销的一种新利器。本文主要采用上机实验设计制作的方法对电子杂志的设计与制作做了详细的阐述,首先给出了具体的设计流程,介绍了Action Script,而后详细阐述了具体的制作流程,最后给出了实现过程。本文最后还对电子杂志的发展趋势作了进一步的展望。关键词:Flash;电子杂志;动画;Action Script;目 录内容摘要I引 言11 概述21.1 背景21.2 本文的主要内容及组织结构22 Flash的应用领域综述32.1 Flash的基本概念32.2 Flash动画制作流程33 基于Flash的动画的设计63.1 动画的概述63.1.1 动画的功能63.1.2 动画的总体设计73.2 Action Script概述74 基于Flash的电子杂志的具体实现94.1 电子杂志制作流程94.2 电子杂志具体实现105 结论13参考文献14Flash的电子杂志设计与制作引 言电子杂志,又称网络杂志、互动杂志。目前已经进入第三代,以Flash为主要载体独立于网站存在。电子杂志是一种非常好的媒体表现形式,它兼具了平面与互联网两者的特点,且融入了图像,文字,声音、视频、游戏等相互动态结合来呈现给读者,此外,还有超链接、及时互动等网络元素,是一种很享受的阅读方式。电子杂志延展性强,目前已经逐渐可移植到PDA、MOBILE、MP4、PSP及TV(数字电视、机顶盒)等多种个人终端进行阅读。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,全球流行的电脑动画设计软件。现在网上已经有成千上万个Flash站点,可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。Flash具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,Flash动画制作的成本非常低,Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”,Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。Flash在设计灵活和界面美观方面有着无可比拟的优势,利用Flash来设计制作电子杂志是再合适不过的了。11 概述1.1 背景 电子杂志起源于20世纪80年代的BBS热潮中。到现在为止,电子杂志已经发展到第三代。电子杂志在各种传媒系统(如电视系统)和计算机网络的出现,已经打破了以往的发行、传播形式,也打破了人们传统的时、空观念,它将会更加贴近人们的生活,更加密切人与人之间思想、感情的交流,更好地满足新时代人们对文化生活的更高要求。电子杂志还是一种产品推广的新武器,把公司的产品、公司品牌、公司形象等更全面、动态的展现给客户,体现公司实力,吸引客户购买欲望,提升销售额。利用电子杂志超强的感染力和体验感,可以创造无限商机,对接未来传媒趋势,成为更广泛的宣传渠道。因此,制作电子杂志有着重要的意义。杂志的数字化是一个全球性的发展趋势,在这方面,欧美国家走在前列,已经有了很多不错的电子杂志运行商。中国的电子杂志业虽然起步较晚,但是发展也是异常迅速,2005年被许多业内人士称为电子杂志的元年,电子杂志的风潮席卷了整个互联网,无数风险投资商看到了随风而来的商机,于是,大大小小数十家电子杂志发行平台应声而起;进入2007年,电子杂志已不那么火爆,进入了平稳发展期;2009年,飞度BOOK杂志门户正式上线运营,无论从出版技术层面还是内容层面,都具有历史性的标记。1.2 本文的主要内容及组织结构本文研究的内容为Flash的电子杂志设计与制作。本文的组织结构:全文共分五章。第一章,介绍电子杂志的背景、意义以及国内外发展现状。第二章,介绍Flash的基本概念和动画制作流程。第三章,介绍Flash动画的设计过程和Action Script概述。第四章,介绍基于Flash的电子杂志的具体实现过程。第五章,总结本文,展望电子杂志的发展趋势。132 Flash的应用领域综述本章主要介绍Flash的基本概念、具体功能、应用领域以及在生活中的作用,并简要介绍利用Flash软件制作多媒体动画时的设计制作流程。2.1 Flash的基本概念Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维矢量动画软件(现Adobe公司产品),用于设计和编辑Flash文档。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。Flash以其优异的性能,有着广泛的应用领域。传统的应用领域有:应用程序开发、软件系统界面开发、电子杂志、游戏开发、站点建设、多媒体娱乐、制作教学课件、flash电子贺卡、广告宣传等,随着Flash技术不断推陈出新,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。FLASH从网络走向电影、电视、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。网页设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作。随着信息科技的飞速发展,Flash在社会生活中的作用也越来越重要。利用Flash可以开发软件程序,方便人们进行自动化办公,节约了大量的人力物力;网页中的Flash,不但能增加网站的动态效果,还能吸引更多的客户去浏览。一个精彩的Flash,往往能让那些看到的用户流连忘返,迫不及待的去发现它有什么妙用;Flash制作的电子杂志可以方便人民群众的生产生活,更加密切人与人之间思想、感情的交流,更好地满足新时代人们对文化生活的更高要求,甚至可以作为市场营销的一种新利器;在教育领域中,Flash也有着重要的作用,Flash教学课件形象生动,能提高学习的兴趣,加深对问题的理解。在信息科技瞬息万变的时刻,Flash将会在社会生活中发挥越来越重要的作用。2.2 Flash动画制作流程要制作出一个出色的Flash动画作品,应该用心把握每个环节,其制作过程大致可分为前期策划、搜集素材、制作动画、后期调试与优化、测试动画、发布动画等几个步骤。动画制作基本流程如图2.1所示:前期策划搜集素材制作动画后期调试与优化发布动画测试动画图2.1 Flash动画制作基本流程前期策划。在制作动画之前,应首先明确制作动画的目的、知道动画的最终效果应达到什么样的效果和反响、动画的整体风格应该以什么为主及应用什么形式将其体现出来。在制定了一套完整的方案后,就可以为要制作的动画做初步的策划,包括动画中出现的人物、背景、音乐及动画剧情的设计、动画分镜头的制作手法和动画片段的过渡等构思。搜集素材。完成了前期策划之后,应开始对动画中所需素材进行搜集与整理。搜集素材时应注意不要盲目地搜集一大堆,而要根据前期策划的风格、目的和形式来有针对性地搜集素材,这样就能有效地节约制作时间。制作动画。创作动画中比较关键的步骤就是制作Flash动画,前期策划和素材的搜集都是为制作动画而做的准备。要将之前的想法完美地表现出来,就需要作者细致地制作。动画的最终效果很大程度上取决于动画的制作过程。后期调试与优化。动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试。调试动画主要是针对动画对象的细节、分镜头和动画片段的衔接、声音与动画播放是否同步等进行调整,以此保证动画作品的最终效果与质量。测试动画。制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即测试动画。因为每个用户的电脑软硬件配置都不尽相同,而Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各矢量图形、元件等的实时运算来实现的,所以在测试时应尽量在不同配置的电脑上测试动画。然后根据测试后的结果对动画进行调整和修改,使其在不同配置的电脑上均有很好的播放效果。发布动画。Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。在进行动画发布设置时,应根据动画的用途和使用环境等进行设置,以免增加文件的大小而影响动画的传输。3 基于Flash的动画的设计3.1 动画的概述Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。利用Flash制作的电子杂志说到底也是动画的一种,只不过相对于一般的Flash动画来说复杂了些。电子杂志是机读杂志,它可以借助计算机惊人的运算速度和海量存储,极大地提高信息量;在计算机特有的查询功能的帮助下,它使人们在信息的海洋中快速找寻所需内容成为可能;电子杂志在内容的表现形式上,是声、图、像并茂,人们不仅可以看到文字、图片,还可以听到各种音效,看到活动的图像。总之,可以使人们受到多种感官的感受。加上电子杂志中极其方便的电子索引、随机注释,更使得电子杂志具有信息时代的特征。3.1.1 动画的功能电子杂志不但可以抓住眼球,更以超前的形式展现企业杰出的形象。无论是新闻发布会,新产品发布,企业宣传促销等。名片型光盘都能够让您精心堆砌的企业形象更上一层。电子杂志在社会生活中起着非常重要的作用,它广泛应用于政府、学校、企业、旅游、房地产、电子出版、网站建设、节假日礼品、活动庆典、纪念品、产品推广、招商引资、服装节、交易会、商标、展销会、楼盘推广等各个领域。利用多媒体交互程序,光盘杂志可以介绍公司、播放录像、安装软件、观看演示、浏览产品手册、解决客户技术方面的问题、展示公司整个网站,在线时还可以连接到公司的电子商务页面等等。数字杂志可以在任何标准光驱上播放。光盘杂志将成为你的潜在客户注意的中心。企业可将电子杂志制作成精美礼品或附赠品,在提供给顾客愉悦的同时,在激烈的市场竞争中得到客户更多的关注,是市场推广的有效手段。航空公司、星级酒店、制作精良的期刊杂志等都可以利用。电子杂志除了可用于企业的形象宣传和产品推广外,还能有许多具有创造性的运用。政府部门对外宣传-政策法规宣传,展现改革开放的积极姿态和丰硕成果,增加透明度和亲和力,展现近期和远景规划。 多媒体电子杂志集文字、图形、影像、动画、声音于一体,将企事业形象展示做成电子杂志形式,能使得企事业的信息传播更为轻松,保存更加长久。3.1.2 动画的总体设计本文所设计的基于Flash的电子杂志是关于书刊阅读方面的电子杂志,通过该电子杂志可以很方便的阅读书看的封面、目录、内容,还可以通过“帮助”按钮查阅此电子杂志的使用方法。内容是电子杂志的重中之重,因此在内容方面采用了文字与图片相结合的方式呈献给给读者,这样可以加深读者的印象,同时还伴有舒缓的背景音乐,让人在温馨的环境中阅读杂志,放松身心。根据Flash的灵活方便的特点,主要设计了帮助、封面、目录、封底、上一页、下一页、自动播放等按钮。另外还添加了背景音乐调节的按钮,读者可以根据自己的喜好,调节背景音乐的音量大小。3.2 Action Script概述Action Script是Flash的脚本语言,是遵循ECMAscript第四版的Adobe Flash Player运行时环境的编程语言。它在 Flash 内容和应用程序中实现交互性、数据处理、以及其他功能。正是由于Flash中增加、完善了Action Script,才能创作出来的动画具有很强的交互性。在简单的动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互,大大增强了用户的参与,同时也大大增强了Flash动画的魅力。Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则,违背了这些规则写出的句子将不能被Flash辨识。Flash在执行动作脚本时总是从脚本的第一句开始,依次按顺序执行,直到执行完最后一句,在执行的过程中,如果遇到有跳转的命令语句,将按跳转命令执行。在Flash中的动作脚本中,点号(.)的作用有两个。一是描述一个对象或者电影剪辑的属性和方法,二是用语目标路径中表达了电影剪辑、变量、函数和对象的位置;大括号()的使用是将动作脚本组成块;当我们在某出使用了分号(;)时,标志着一个完整的动作脚本语句结束。Action Script与JavaScript核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等基本的编程概念。其中最常见的函数有:int(number)求对象数值的整数 random(number)随机产生一个对象数值以内的整数值eval(varible)获取某一个变量的值 true获得逻辑真值 false获得逻辑假值 newline建立新行 getTimer获取时间substring(string,index,count)取目标字符串中的子串 length(string)计算目标字符串的长度stop()停止函数Flash提供了良好的函数编程界面,stop函数的使用如图3.1所示:图3.1 stop()函数的使用Action Script中的函数还有很多,这里不再一一列举。4 基于Flash的电子杂志的具体实现本章详细描述了基于Flash的电子杂志的制作流程,给出了具体的实现方法,并附以Action Script代码加以说明。4.1 电子杂志制作流程电子杂志的制作流程只要包括新建元件、新建图层、创建补间动画、导入图片声音等,具体过程如下:1、新建文档并设置文档的属性,如图4.1所示:图4.1 文档属性设置2、创建元件,元件是在Flash中创建的图形、按钮活影片剪辑,是最基本的重要构成元素之一。如图4.2所示:图4.2 创建新元件3、编辑元件。4、新建图层。如图4.3所示:图4.3 新建图层5、创建补间动画。如图4.4所示:图4.4
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