灰晕sketchup景观表现教学视频纲要.doc_第1页
灰晕sketchup景观表现教学视频纲要.doc_第2页
灰晕sketchup景观表现教学视频纲要.doc_第3页
灰晕sketchup景观表现教学视频纲要.doc_第4页
灰晕sketchup景观表现教学视频纲要.doc_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

灰晕sketchup景观表现教学视频纲要 第一讲: sketchup应用理念讲解首先感谢在我公司实习的张彬同学整理了这份纲要 纲要: 1:sketchup使用理念 2:经验参数 3:shetchup7使用与shetchup5的结合运用 4:模板的创建 5:整体图面的调节以及快捷键的设置 细节讲解: 1:sketchup的使用理念: 用sketchup做设计时要考虑到设计的可实施性以及设计的美观性。所做的图不是为了艺术的表现,为了美观而去刻意的制作它,它的实质是设计的内容,在设计的过程中要考虑到设计的真实性和科学性(数据的推敲,设计细节的丰富,内容的深化,施工工艺,材料选择等),它呈现给客户的是一个完整的思路、创意,而不只是一张效果图。 2:经验参数的设置: 阴影设置:(时间:08:56) (日期:329) (光线:0) (明暗:35) (显示:取消地面勾选,对象物体的阴影只能投在一个实体面上,若无实体面则阴影无法显示) (启用光影与显示阴影的唯一区别就是有无阴影,在做模型时须勾选启用光影) 光影方向的设置: 调整太阳的方位(窗口模型信息设置太阳方位) 作用:防止阴影破面。 场景信息设置:(单位:米启用扑捉:1.0提高精度) 作用:输入数据简单;sketchup图与very渲染图能够重合 (页面:场景转换:4s场景延迟:0s) 作用:适合于后期做动画 参数的设置:(窗口参数设置常规每30分钟保存一次) (窗口参数设置绘图点选移动点选) (窗口参数设置扩展栏打开所有选项) 3:shetchup7使用与shetchup5的结合运用: 7.0版本的新特性能够使交叉的线自动打断,方便建造模型。5.0版本比较稳定,一般用来渲染图片。 4:模板的创建 (窗口系统属性模板将设置好的模板保存后放入其中) 7.0版本有自动生成模板功能,5.0版本需保存文件后根据上述路径将设置好的模板放入其中 5:整体图面的调节以及快捷键的设置: 页面设置:(保存属性:隐藏) 作用:避免A物体在B物体的阴影下。 相机视角设置:(一般定为55度) 作用:视角大则包含的景观多,从而使设计内容丰富) 人物配景的放置:放置原则:人与人之间要有交流,体现生活性; 要体现设计的功能性 作用:从色彩上讲,人物的放置丰富了画面; 从构图上讲,近景处不易放置过高的人物,容易挡到设计的内容; 人物的放置要引导人们的视线,体现设计的内容; 人物的放置也起到了补充画面的作用。 树木配景的放置:放置原则:要有整体性 树木种类不易过多 树冠与树冠间要有连接,相互照应。 快捷键注册表文件的设置:windows运行(输入regedit)HIET-CURRENT-USERsoftware找到安装路径sattings右键导出 第二讲:基础命令讲解1.选择工具: 选择分为两种选择模式:点选和框选. 点选:对于一个平面双击点选则选中面和周围的边,对于一个立体物体三击点选则选中整个物体. 框选:与cad中相同,左框选选中框选的所有内容,右框选则只选中框内的内容。 2.材质工具: 材质工具有sketchup中自带的材质,也可以从外面模型中导入材质 扩展命令: 按ctrl键点击物体,则跟其相连的所有材质相同的面都会被替换成新的材质 按shift键点击物体,则跟其相同材质的所有物体都会被替换成新材质 材质编辑器中:颜色拾取(HLS)H:色相L:饱和度S:明度(调节达到理想的效果)重设颜色(回到原始颜色) 贴图可改变贴图的大小 透明度调节材质的透明度,当材质的透明度小于70%时,物体则不能呈现投影。 3.橡皮工具: 对物体有直接选中擦除的作用。 扩展命令: 按ctrl键对物体有柔化边线的作用,柔化后边线不存在。 按shift键对物体有隐藏边线的作用,隐藏后边线还存在。 4.矩形工具: 在画中或者画完矩形后,都可以输入数据改变矩形的大小,用矩形工具画完矩形后其四个边是相互断开的,不是一条完整的闭合线。(用多边形工具画完多边形后,其边线是一条完整的闭合线) 5.多边形工具: 用多边形工具画完多边形后,其边线是一条完整的闭合线 在画多边形的过程中可以改变多边形的边数来控制所画多边形的形状 6.直线与曲线工具: 直线工具是用于画直线的 曲线工具是用于画曲线的 7.移动工具: 在一个对象物体中,其点、线、面都是可以单独移动的,其整体也可以移动; 扩展命令: 与画线工具一样都具有捕捉的功能,在捕捉到时按住shift可以使物体强制按照捕捉到的轴进行移动; 按ctrl键有移动复制的作用; 在尺寸栏中输入x*,有阵列的作用 8.旋转工具: 与画线工具一样都具有捕捉的功能,在捕捉到时按住shift可以使物体强制按照捕捉到的轴进行旋转; 按ctrl键有旋转复制的作用; 在尺寸栏中输入x*,有阵列的作用 9.缩放工具: 缩放工具可以上、下、左、右各个方向控制缩放的物体 扩展命令: 按ctrl键,则物体以中心点和所拉的点进行缩放,不按此键的话,物体是按两个对角点进行缩放 10.推拉工具: 推拉工具具有剪选面的作用; 在一个面中推拉一定的距离后,双击另外一个面会出现相同的操作; 扩展命令: 按ctrl键可以增加面得方式进行推拉; 按alt键有强制上升或下降的作用 11.路径跟随工具: 所画的截面与路径一定要垂直; 所画截面的相对位置在路径跟随后不会发生变化; 路径跟随工具具有剪选面的作用;(一般用在环形路径中) 12.偏移工具: 所偏移的线段一定要在一个平面中; 在偏移一定的距离后,双击另外一条线段,会出现同样的操作(会出现同样距离的线) 13.辅助线工具: 一般用于导入模型或图片的建模中,在尺寸栏输入相应的数据后可以改变模型的整体大小,使其与所建的模型相匹配; 一般不用其度量长度,常用直线工具进行长度测量 14.世界坐标系工具: 可以根据物体的位置改变坐标系 15.标注工具: 对所建物体进行尺寸标注 16.文字工具: 可以输入文档,其输出方式以模型的方式出现; 在软键盘中需找特殊符号的输入可减少模型量 17.转动工具: 按鼠标中建可以上下左右转动模型 18.拖动平移工具: 按shift+鼠标右键可以使图标变为拖动平移工具,可以上下左右平移画面 19.相机视野工具: 一般定为55度 作用:视角大则包含的景观多,从而使设计内容丰富) 框选放大工具,其功能是将选中的部分进行放大 回退视角和前进视角用于改变视角 20.选择角度工具: 结合眼睛工具和脚工具进行使用,选择好角度,眼睛工具可以上下左右改变画面,脚工具可以前进和后退改变画面。 21.刨切工具: 刨切工具具有自动捕捉面得功能; 刨切工具刨切模型中所有显示的模型,若想刨切特定的模型则需将其余的模型隐藏起来; 若想斜着刨切物体,咋需作辅助面加以辅助进行刨切; 若想添加刨切面2,则需将刨切面1与物体进行群组; 隐藏剖面工具具有隐藏剖面的效果; 隐藏刨切效果工具具有隐藏刨切效果的作用 22.地形工具: 以制作地形为例: 1,画等高线 2,将所画的等高线用推拉工具拉出相应的高度 3,使用地形工具制作地形,后期将多余的边线和面擦除 4,地形的最下面要与地表面贴在一起 创建栅格平面工具: 1,用此工具创建栅格平面 2,推拉栅格面形成地形 (一般不用此方法制作地形,而使用等高线方法制作地形,此方法制作的地形更生动,打动甲方) 盖印工具: 此工具一般用来制作山地上的路面 所画路面一定要在山地的正上方,这样其投影能够完全投在山地上。第三讲:基础命令扩展讲解1.制作群组: 作用:将物体制作群组,可以分离物体,方便编辑管理,在做整体模型时,每做一步都要制作群组; 将散置的物体创建成一个整体 2.制作组件: 在7.0版本中可以在google中搜索组件和模型(窗口组件菜单栏) 注意:为了丰富图面的配景可以在google中搜索,但是主要的配景(如配景树)需要自己做,为了能与所做模型的整体风格相匹配。 在5.0版本中,在安装路径中直接带有组件和模型 作用:具有关联特性,是区别于群组最大的特性。 此关联性一般多用于大量重复出现的物体中,便于编辑修改 Cad中的图块导入sketchup中会自动生成组件(用于大量种植树木) 具有面上开窗的特性 将物体创建成组件,设置粘合面以及刨切开口达到开窗的效果 【创建组件粘合任意面(垂直面、平行面)粘合垂直面时可以和垂直的面粘合但不能跟平行的面粘合,当粘合平行面时,可以和平行的面粘合但不能和垂直的面粘合刨切开口(达到开窗的效果)】 在制作模型中,为了节省时间,一般制作开窗效果直接将面制作成组件,然后在组件中进行编辑制作窗框等 3.模型交错: 两个没有群组的物体进行模型交错,其交错的结果是有交集处和非交集处,看所需的物体外形进行删减达到理想的效果。 当一个物体群组,另外一个物体没有群组时,其交错的结果是在未群组的物体上出现两个物体相交的线,然而群组的物体上则不会出现任何痕迹。 当两个物体都群组时,则需要进入一个群组物体的内部进行编辑,其交错的结果是在进入群组的物体上出现交集的线段,然而未进入群组的物体上不会有任何痕迹。 在曲面上进行模型交错时,需要将交错的物体制作组件,以至于与曲面的任何面都能够粘合。 第四讲:sketchup插件讲解1.气泡插件: 通过闭合的线创建曲面的插件,在操作前要将系统的时间改为2007年。 具体操作:画完一条不在一个平面上的封闭的曲线,选中闭合曲线,点击气泡工具将自动生成曲面,然后根据需要改变网格的密度以及网格的起伏高度。 实例: 制作土坡挡土墙 2.封闭面插件: 将两个不在同一平面的面封闭起来。 具体操作:画两个不在同一平面的面,选中两个平面,点击封闭面工具自动将两个不在同一平面的面封闭起来 3.曲面编辑插件: 工具栏extrudeline将曲线自动生成曲面 曲面编辑插件可以在曲面中任意画直线,曲线,方块,多边形等 曲面偏移工具:同偏移工具一样,可以将曲面内的线段进行偏移 曲面橡皮工具:能够擦除曲面中的线段,如果用橡皮工具擦除容易产生破面现象 4.Bezier曲线插件: 用于cad图导入sketchup中或者在sketchup中画一些自由的曲线 具体操作:点击插件自由画曲线,在快画完时点击右键(doneandswitchtoedition),然后按F8,用直线将曲线连接起来。 用此插件画完的曲线是一条完整的线,不存在有线段组成的痕迹,常用于做地形等高线。 当cad中pl曲线导入sketchup中时,一条闭合的曲线可能是由多条线段组成的 5.缩放插件: 与缩放工具不同的是缩放插件可以随意改变缩放的方向 具体操作:当一物体与XYZ轴重合时,其缩放是在物体本身上缩放的,当一物体偏移原点不在XYZ轴上时,其缩放就不会随着物体本身缩放,如果用缩放插件则使偏离原点的物体也可以在其自身上进行缩放,另外,当选取不同方向的线段时,物体的缩放可以随着线段的方向进行缩放。 6.推拉曲面插件: 运用推拉曲面插件,可以自由推拉曲面,它是在垂直方向上的推拉。 7.工具栏中的插件: 工具栏makeface用于cad导入建模中,将环绕的线生成面 工具栏Hideallunselected隐藏选中物体以外的东西 工具栏cleanup将3d中的模型导入sketchup中时易有三角面和无用的线出现,用此插件可以简单的将无用的线擦除 工具栏profilebuilder用于画踢脚线 踢脚线的具体操作:具有放样的功能,在路径里有各种截面,也可以自己创建截面,在画踢脚线时也可以改变X轴Y轴的数值,改变所画踢脚线的位置。 第五讲:图片导入sketchup建模讲解图片导入建模有两大问题是值得考虑的,1.导入图片是否清晰;2.图片画面的尺寸是否准确一般有两种情况会使用到图片建模,在方案初期,手绘方案还没有生成cad之前一般用手绘图片建模;另一种情况是在规划设计中用图片建模,为的是将图片中的建筑和树提取出来。具体操作:1、在导入图片时,sketchup中默认的图片大小是72像素、900*900,当导入的图片小于这个大小时,导入的图片会很清楚;当导入的图片大于这个像素时,导入的图片会被默认到900*900,因此会导致图片模糊不清楚。2、为了减小图片的大小,因此要将图片切割成若干份,尽量让每份都小于900*900,将切割成的若干份图片用作纹理的方式导入到sketchup中,然后将其拼合起来。3、拼合后的图片将会比拼合前更清楚。4、在调整图案比例的时候,一般采取长度最长数值的线段控制整体模型的比例,如果选取长度较短的线段容易产生较大的误差,而长度较长的线段则可以减小误差。5、用辅助线工具改变所采用的较长线段的数值达到想要模型的大小6、如果图面还不清晰,用直线工具把重要的线再描一遍第六讲:cad导入sketchup建模讲解(1)总体思路:1.对于小面积建模时,常常直接截取总模型中的一部分导入到sketchup中,然后在sketchup中创建组件,从新描着再画一遍;2.对于大面积建模时,常常将cad中的总平面全部导入sketchup中,然后在sketchup中封面。在cad导入sketchup之前,在cad中整理的思路:1.在cad中,直接将要用的模型复制到一个新的cad图面上,它的目的是为了减少图层以及模型量,使后期建模不受干扰。2.在1的基础上删除不需要的线以及模型3.输入pu将图层清理下4.将cad图导入到sketchup中时,sketchup中的单位要与cad中的单位一致5.将图面在sketchup中创建组件,从新描着再画一遍;(注意:从cad图导入到sketchup中的图有很多断点,无法封面;当交叉点不断开时也无法封面)Cad中配景楼的处理方法:一般在sketchup建模中,配景楼的样式只做一到两种,若模型楼在cad中是块的话保留,它不会影响后期封面的处理,若不是块的话将线的全局宽度改为0,使其成为一条单线,这样它既不影响建模又使楼房的放置有一个依据。Cad中植物的处理方法:一般在sketchup建模中,只保留直线形式的灌木块,将曲线的或圆线的灌木块删掉,因为曲线的或圆线的灌木块所占的模型量太大。Cad中细节处理方法:一般在sketchup建模中,将有高度的起来体(地形,灌木)找个基准点挪到外面去,方便删减图面上没用的线。将面积大的铺装删掉将重复的线删掉断开的线要连上第七讲:cad导入sketchup建模讲解(2)当cad图导入sketchup中时,用ctrl+shift+E键将导入的平面图充满视窗 在cad中把重复出现的模型(树、房子等)做成块,当导入sketchup时会自动生成组件,利用组件的关联性便可一次性将场景中所有的(树、房子等)建立起来 用图层工具将场景中重复出现的模型(树、房子等)暂时没用的东西放入图层隐藏起来 对于

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论