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文档简介

设计课题: 乒乓球游戏机 一、 设计任务分析乒乓球游戏机要求通过十分巧妙的设计采用数字芯片实现乒乓球左右移动、 选手击球、得分、累计得分超10分报警等功能。可以实现三个双向开关 J1、J2、J3 分别作为裁判和游戏者 A、B,且选手可以从译码显示器上直接读出自己的得分,要实现操作简单、结构清晰的优点。二、 总体方案设计21 设计思路:(1) 用 8 个发光二极管表示球,用两个按钮分别表示 AB 两个球员的 球拍; (2)一方发球后,球一固定的速度向另一方运动(发光二极管依次点亮), 当球到达最后一个二极管时,对方击球(按下按钮)球向相反的反方向 运动,在其他时候击球视为犯规,给对方加 1 分; (3)A、B各有一个数码管计分; (4)裁判有一个按钮,用来对系统初始化,每次得分后按下一次。22 电路工作原理:(1)球台驱动电路:主要实现游戏者击球完毕后球的左右移动显示位 置功能 (2)控制电路:实现游戏者 A 和 B 击球、裁判对系统初始化的功能 (3)计分电路:具有当 A 或 B 击球有效时加分和当游戏者的分数累 计超过10分时报警通知裁判对系统进行初始化以便重新开始比赛计分 的功能。23 各单元电路的设计:(1)球台驱动电路 要想实现LED的左移右移,数电里接触过的集成移位寄存器74ls194,具有双向移位,串(并)输入,保持数据和清除数据等功能(2)控制电路该电路块由两片 74ls74、两个与门 74ls09、两个74ls00 构成,74LS74 为上升沿触发的 D 触发器(3) 计分电路 由一片 74LS160 十进制计数器、一个 74LS04 非门、74LS09 与门构 成由74LS160 的功能表可知,当CLR=LD=EP=ET=1 时工作状态为计数。选 用 ENP、ENT 作为 74LS160 的计数控制端. 当 ENT=ENP=1 时计数,当 ENT=ENP=0 时计分电路处于保持状态。RCO 为进位输出端, 即当选手计 满 9 分时给出报警信号。三、 元器件的使用:31元器件的选用: 74LS160、 74LS04 、74LS09 、74LS161 74LS00、74LS09、74LS194、74LS74、74LS32、 3.2电路仿真图: 球台驱动电路 控制电路: 计分电路 总电路四、 总结41 实验评价: 本次实验基本上达到了实验要求,但仅仅实现了一些基本的操作,尚 未实现游戏机娱乐性、多样性的特点,还有很多西有待改善。 42 心得体会: 经过这次创意电子设计大赛,我深刻了解到在现实生活中看似平凡的 电子产品,即使是很小的元器件也蕴含这大学问,在完成电子设计大赛的 过程中我感受到了创新带来的乐趣,更加意识到创新的重要性,与此同时, 也在团队成员间建立了深刻的友谊,体验到互利双赢,合作共享的益处, 更重要的是锻炼了我们把知识运用到实践当中的能力,运用仿真软件的能 力培养了我们善于发现生活的好习惯,学而能用,提高了我们的动手能力

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