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文档简介

强力后期Carry 皮城女警凯特琳攻略心得【英雄定位】皮城女警, 普攻输出类adc,前期输出较低,对线以发育和骚扰为主,依靠射程优势消耗敌方,高峰期在中后期,依靠装备和射程的远距离输出,团体贡献巨大。由于射程与被动的存在, 消耗能力优秀,常常能压制对面经济与状态。对于细腻走位走位与扎实的补兵功底要求较高,因为女警的输出其实并不高,强势在于压制对面,靠装备打伤害。因为你只有一个短距离逃生技能,还需要大量的经济来建立装备优势。辅助搭配,女警以消耗为主,辅助选择搭配努努,露露,婕拉等增益,逃生,控制等属性为优先选择,对于宝石,机器人等爆发类辅助就需要默契配合才能有好的表现,可是一旦习惯了队友的操作,硬控使得女警的q100%命中,这样的线上优势,足以打崩一路。敌方辅助,宝石,机器,日女能爆发控制类很克制女警,这时候女警脆弱的一面就表现出来了,一轮足额爆发致残甚至致死。女警的消耗利器虽然是q技能,但是个人水平一般是由w技能的使用得当决定的,800的释放距离保证野区开视野和对线卡走位,1.5秒的束缚时间,可以同时存在3个。不论是一级团还是线上压制都比其他技能更有威慑力。不论是护甲,生命还是魔抗,女警都很低,唯一的优势就是射程,所以,尽量避免站桩输出,以射程的优势不断的消耗,才是女警的打法。【技能分析】爆头 被动 爆头每8/7/6次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。前期普攻就具有小爆发,女警线霸的原因之一,每普攻8/7/6次,就有一次小爆发,草丛里没普攻3次就有一次小爆发。线上消耗,打buff都要注意到这个被动,草丛什么的果然很有好处。和平使者快捷键: Q 范围:1250凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成20 / 60 / 100 / 140 / 180 + (物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小造成50%伤害(目标身后的单位受到较少的伤害)。冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 /6 秒施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 /90 魔法值清兵磨血的好技能,1.3的高加成,但是1秒的起手时间过长,蓝耗对于女警还是有一定负担的,所以消耗对面以旧是以普攻为主,一般是搭配夹子或者队友的控制技能使用,1.5秒的束缚保证技能的命中,要是想保证伤害最大化,最好只命中需要的一两个目标。指向性技能可以用于探草丛隔墙收割残血和偷野怪。另外,如果没有做好视野,不要过度用技能推线压制,要保证自身的安全。而且因为起手时间过长,中后期收益就远不如普攻。约德尔诱捕器快捷键: W 范围:800凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标,并造成80 / 130 / 180 / 230 /280 + (法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。冷却时间:20 / 17 / 14 / 11 / 8 秒施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 /50 点魔法值一级必须点出,任何技能都没有它的性价比高,野区的路口处放一个,就能保证打野的安全或者对于视野的把握,野区关键点的草丛边缘放一个,草从外看不见,能看见的时候,证明他已经踩到了。隔墙放也可以看成一个持续1秒的视野眼睛。也可以放在大小龙入口,当做眼。对线期3个夹子足以封锁住一条道路,塔下可以防止敌人越塔强杀,线上保护可以很大程度杜绝打野gank,进攻压制可以限制地方走位。需要注意的是,w的生效时间,在你放下夹子以后,有1秒的延迟,所以释放技能要考虑到提前量问题。90口径绳网快捷键 E 范围:950凯特琳放出一张绳网1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒内减速目标50%,对其造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 + (法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退500码。冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒施法消耗:75 / 75 / 75 / 75 / 75 点魔法值女警唯一的位移技能,也是她的保命技能,所以,无论如何,都要保留一个e技能的蓝量。还能够跨越较薄的墙壁,使女警找到更好的输出环境。适应一段时间以后,你会发现e用智能释放更合适,那代表更少的反映时间和更快的逃生几率,类似于ze的e的作用,只是相比起来穿墙难度更高,cd也更长,但是优势在于女警的E对于施法方向的敌人,有50%的减速。如果确定没有危险,可以使用位移技能追杀。让子弹飞快捷键: R 范围:2000/2500/3000凯特琳精心准备完美一击,拥有2000 / 2500 / 3000射程并对单体目标造成250 / 475 / 700 + (物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。瞄准持续期间可以获得目标的视野,即便目标走出视野也不会取消攻击。施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值冷却时间:90 / 75 / 60 秒收割技能,2.0高加成,巨大的范围,残血敌人即使有闪现逃生你还是能击杀,但是可被敌方队友阻挡,由于cd时间很短,对线期可以使用用来耗血,团战时需谨慎使用。【符文天赋】我个人喜欢的天赋,21点攻击力天赋强化输出,如果使用穿甲符文或者对于补兵没有信心,可以点出一点小兵伤害(但是不要点出两点,那样就过于浪费了)。4点成长生命,3点回蓝,保证了防御与蓝量的均衡。然后点出召唤师技能强化。偏向于防御的天赋,依旧是攻击系21点,不同的是,舍弃回蓝,点出出门30点的生命加成和护甲。这种天赋面对敌方强势组合很好用,前期差这几十点血可能就是生与死的差别,但是蓝耗方面需要注意。仍然是依据召唤师技能选择点出强化。这是我常用的符文,搭配多兰剑出门,消耗能力很不错,但是不能拼的太狠,因为毕竟没有红药回血快。红色攻击力,个人感觉虽然穿甲属性增强,还是攻击力与伤害更直观。黄色护甲,增加前期生存能力。因为游戏节奏越来越快,成长魔抗的作用已经很低,所以我使用固定魔抗。红色攻击力*9,黄色护甲*9,蓝色魔抗*8攻击力*1.精华攻击力*3。一共可获得16点攻击力。前期就能压制,或者有固定队友配合,极致强化前期压制能力。(如果想前期就打出最大优势,可以考虑舍弃魔抗雕文,使用攻击速度)【召唤师技能】必选闪现,可选虚弱,屏障,点燃。闪现的广泛通用性使得其成为女警的必点技能虚弱的作用在于一些克制突进爆发性英雄,当逃生技能用完,仍然被追上的时候,虚弱的作用的体现出来了。点燃虽然能确保输出和击杀,但是女警650的射程点燃的使用率真心不高。屏障是我最喜欢带的技能,普攻类英雄需要保证生存,没有cd的无缝输出,有生存就有输出。关键时候反杀的几率也很高。【技能加点】1-6如果视野充足,或者需要压制的很凶,3级时可以升级两级q以保证伤害,绳网在4级时再点出。和平使者作为唯一的输出小技能,虽然有很多缺点,还是要主升。诱捕器作为对线和保护自己的神技能,辅升,合理的释放能保证自己的优势建立。绳网作为女警唯一的逃生技能,基本没有伤害,前期点出一级即可。让子弹飞,大招,捡人头和后续爆发利器。有大点大。但是起手时间长,准备时间慢,还能被敌方英雄挡住,团战需要注意释放时机。【装备选择】女警的装备核心:后期经济允许可以出前期出门是我最常见的选择,搭配吸血符文,线上消耗力一流,+面对强势爆发的敌人,需要一定的回复,也为了回家迅速出一般是做出+如果能确保下路的优势,保持压制,经济允许的时候,可以考虑裸出。中期是女警的最佳装备,一般出了以后,会出提高输出能力,有时为了保证高团战输出,在以后会将合成然后出后期备选装备虽然属性较幻影略差,但是相应更低的合成价格与aoe清线能力也让女警值得一出。虽然只增加攻速,不增加暴击几率,但是搭配女警的被动2次一个暴击,后期女警有无尽的时候搭配这个也是绝佳的组合。针对敌方团体堆血的情况,百分比的伤害具有很高的性价比,主动技能很给力。无需击杀叠加,现版本的狂徒值得任何人出。作为生存装搭配饮血生存力暴强。具有韧性,移动速度,攻速。但是adc最求的是更高的伤害,大后期可以将鞋卖掉出。怎么说呢,我并不习惯这件装备,但是对于敌方强力敌方单体控制,这件装备很有效,不需要像以前一样在继续提高输出还是提高生存间太过纠结。【对线技巧】前期CD较长,输出有限,尽量以消耗为主,击杀的可能性较低。凯特琳很怕控制尽量避免与这类英雄对线,以防被压制发育 。充分利用W1.5秒的束缚不论什么时候都很有用,确保在战斗过程中随时可以放置新的夹子。W线上对点时可以放在敌人逃生路线上再对点。如果他继续点你,后续的夹子会卡主他的走位,如果他逃走,你依靠射程可以多点他1-2下,不要在团战中使用大招,因为很容易被其他目标误挡。远离敌人发射90口径绳网来弥补差距或穿墙如果凯特琳用Q技能骚扰你,记得躲在自己的小兵后面(穿透伤害递减10%)如果你站在让子弹飞的发射路径上,你可以帮助友军拦截皮城女警大招的子弹对线的的消耗应该不用特别说明,射程优势点。夹子这里需要说明一下。唯一的控制技能,一级出门点W,不论是野区保护还是入侵,都非常有用。被追击的时候,夹子的束缚就可以帮你,但是一秒的生效延迟,你需要提前放夹子做准备或者预估提前量施放。类似这种的关键路口放置。这里的作用是为了防止对方从野区入侵。己方入侵的话夹子要放在最边缘,更难以躲避,1.5秒的

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