三Adobe Flash Pro教程之简单交互.docx_第1页
三Adobe Flash Pro教程之简单交互.docx_第2页
三Adobe Flash Pro教程之简单交互.docx_第3页
三Adobe Flash Pro教程之简单交互.docx_第4页
三Adobe Flash Pro教程之简单交互.docx_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

使用代码片段添加交互 准备事项 (Flash CS5) 将代码片段添加到对象或时间轴帧 (Flash CS5.5) 将代码片段添加到对象或时间轴帧 将新代码片断添加到“代码片断”面板。“代码片断”面板旨在使非编程人员能快速地轻松开始使用简单的 ActionScript 3.0。借助该面板,您可以将 ActionScript 3.0 代码添加到 FLA 文件以启用常用功能。使用“代码片断”面板不需要 ActionScript 3.0 的知识。利用“代码片断”面板,您可以: 添加能影响对象在舞台上行为的代码 添加能在时间轴中控制播放头移动的代码 (仅限 CS5.5)- 添加允许触摸屏用户交互的代码 将您创建的新代码片断添加到面板使用 Flash 附带的代码片段也是 ActionScript 3.0 入门的一种好途径。通过学习片段中的代码并遵循片段说明,您可以开始了解代码结构和词汇。 准备事项Adobe 推荐的资源.代码片段和 AS3 增强内容by Paul Trani此教程向您介绍 Flash Professional CS5.5 中增强的代码片段面板。借助这些对于 ActionScript 全新的强大功能,此增强面板可帮助您快速了解和使用代码片段,并可以将您的自定义代码片段保存下来供日后使用。 Contribute your expertise toAdobe Community Help使用“代码片断”面板时,重要的是理解 Flash 的这些基本原理: 许多代码片段都要求您对代码中的几个项目进行自定义。在 Flash Pro CS5 中,您可以在“动作”面板中执行此操作。在 Flash Pro CS5.5 中,您可以通过将光标从 HUD 中的代码元素拖到希望代码控制的对象来执行此操作。每个片断都包含对此任务的具体说明。 所有这些附带的代码片断都是 ActionScript 3.0。ActionScript 3.0 与 ActionScript 2.0 不兼容。 有些片断会影响对象的行为,允许它被单击或导致它移动或消失。您将对舞台上的对象应用这些代码片断。 某些代码片断在播放头进入包含该片断的帧时引起动作立即发生。您将对时间轴帧应用这些代码片断。 当应用代码片段时,此代码将添加到时间轴中的“动作”图层的当前帧。如果您自已尚未创建“动作”图层,Flash 将在时间轴中的所有其他图层之上添加一个“动作”图层。 为了使 ActionScript 能够控制舞台上的对象,此对象必须具有在属性检查器中分配的实例名称。 在 Flash Pro CS5 中,每个代码片段都有描述片段功能的工具提示。在 Flash Pro CS5.5 中,您可以单击在面板中选择代码片段时出现的“显示说明”和“显示代码”按钮。更多视频和教程 视频:使用“代码片断”面板创建应用程序(12:11,Adobe TV) 视频:创建具有放大和旋转功能的自定义代码片段(10:20,) 教程:面向 ActionScript 3 初级程序员和设计人员的代码片段 - Flash Pro CS5 (Flash CS5) 将代码片段添加到对象或时间轴帧要添加影响对象或播放头的动作,请执行以下操作:1. 选择舞台上的对象或时间轴中的帧。如果选择的对象不是元件实例或 TLF 文本对象,则当您应用该代码片段时,Flash 会将该对象转换为影片剪辑元件。如果您选择的对象还没有实例名称,Flash 在您应用代码片断时添加一个实例名称。2. 在“代码片断”面板中(“窗口”“代码片断”),双击要应用的代码片断。如果选择了舞台上的对象,Flash 将代码片断添加到包含所选对象的帧中的“动作”面板。如果您选择了时间轴帧,Flash 只将代码片断添加到那个帧。3. 在“动作”面板中,查看新添加的代码并根据片断开头的说明替换任何必要的项。 (Flash CS5.5) 将代码片段添加到对象或时间轴帧要添加影响对象或播放头的动作,请执行以下操作:1. 选择希望应用于代码片段面板中的代码片段(“窗口”“代码片段”)。2. 若要显示代码片段的说明,请单击显示在所选代码片段右侧的“显示说明”按钮。3. 若要显示代码片段中的代码,请单击显示在代码片段右侧的“显示代码”按钮。4. 如果代码片段包含文本“instance_name_here”,请从该文本拖动到舞台上您希望该代码控制的实例。若要进行拖放,元件实例必须是影片剪辑或按钮。如果实例还没有名称,将显示一个对话框,可以为该实例输入一个名称。还可以单击该文本,直接在代码中输入实例名称。如果您在处理形状或图形元件实例,请使用此方法。5. 如果代码片段包含其他彩色文本,请选择该文本,并根据代码片段中的说明输入正确的信息。 6. 在完成代码片段的编辑时,单击“插入”按钮。 Flash 会将该代码添加到“动作”图层。如果不存在“动作”图层,Flash 将创建一个。如果选择了舞台上的对象,Flash 将代码片断添加到包含所选对象的帧中的“动作”面板。如果您选择了时间轴帧,Flash 只将代码片段添加到该帧中的“动作”图层。7. (可选)若要查看插入的代码,请打开“动作”面板(“窗口”“动作”)。将新代码片断添加到“代码片断”面板。您可以用两种方法将新代码片断添加到“代码片断”面板: 在“新建代码片断”对话框中输入片断。 导入代码片断 XML 文件。要使用“新建代码片断”对话框,请执行以下操作:1. 在“代码片断”面板中,从面板菜单中选择“新建代码片断”。2. 在对话框中,为您的代码片断输入标题、工具提示文本和 ActionScript 3.0 代码。您可以单击“自动填充”按钮,添加当前在“动作”面板中选择的任何代码。3. 如果您的代码中包含字符串“instance_name_here”,并且您希望在应用代码片段时 Flash 将其替换为正确的实例名称,请选中“自动替换 instance_name_here”复选框。Flash 将新的代码片断添加到名为 Custom 的文件夹中的“代码片断”面板。要导入 XML 格式的代码片断,请执行以下操作:1. 在“代

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论