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文档简介

Android打地鼠游戏策划一、 游戏的开发计划a) 游戏类型即时战略类游戏b) 开发环境表2 开发环境列表开 发 环 境选 择补 充Java-Brew-Android-Smartphone-开发周期表3 开发周期列表时 间选 择补 充15(工作日以内)-30(工作日以内)-30(工作日以上)-游戏的世界设定c) 游戏的故事情节叙述l 草地上来了一只可爱的老鼠,在它的洞中它可以来回穿梭,你能打到它吗?l 你将拿着锤子,守在洞口,地鼠一出来你就要击中它,不然将会被溜掉了。l 你打中它就会有分数的,分数栏注意哦。l 紧迫啊,时间只有三十秒,过后你就结束了。l 它只是一只小地鼠而已,要继续玩还是结束呢?d) 游戏的玩法介绍l 你将化身玩家,和地鼠比速度l 点击“开始”游戏就开始了,做好打地鼠的准备吧。l 盯着地图上的鼠洞,它一出来就左击敲它时间间隔只有0.7秒啊,把握!l 三十秒游戏时间,时间过后分数显示。l 你可以点击“开始”再来一局,也可以结束游戏。e) 游戏的特色单元l 地图简洁,颜色温和富有生命力。l 地鼠模型可爱,锤子也很给力。l 操作简单、容易上手。二、 产品用户定位l 本游戏是基于android用户开发的小游戏,游戏时间三十秒,这对于大部分人来说无疑是非常方便的,游戏难度简单,易于放松,缓解压力。l 本厂品是基于android开发的,目前手机市场android的用户不断的上升,我们设置的游戏时间简短,难度简单,操作简单,适用于大部分人群,无论你是上班族、上课族三十秒时间相信不会让玩家觉得时间拥挤,便以大部分玩家。l 其实本打地鼠的游戏随处可见,但是我们的游戏更胜于创新,画面的创新、时间控制上的创新我们努力在让用户感觉更加便捷。l 玩我们的游戏的人群主要是面向上班族、公交族、学生三、 游戏内容的具体介绍及美工要求a) 游戏地图单元l 游戏地图简单画面温和,不会让人觉得眼疲劳。b) 游戏素材四、 游戏代码部分a) xml文件下的代码部分:主要是布局上的设置,地图采用九宫格来显示,主要是表格布局和线性布局的使用,代码如下:b) c) i) q) y) z) gg) nn) uu) vv) ww) ddd)eee) kkk) lll) sss) ttt) uuu) bbbb) iiii) pppp) qqqq) rrrr) yyyy) eeeee) kkkkk) lllll) b)java主要代码部分/窗口1监听事件 image1.setOnClickListener(new OnClickListener()public void onClick(View v) / TODO Auto-generated method stubif(index = 0)System.out.println(change coin);Message changeMsg = changeMe.obtainMessage();changeMsg.arg1 = 102;changeMsg.arg2 = 0;changeMe.sendMessage(changeMsg); ); /分线程Runnable playThread = new Runnable()Random rand = new Random();public void run() / TODO Auto-generated method stubif(temp != 101)Message changeMsg = changeWindow.obtainMessage();changeMsg.arg1 = temp;changeWindow.sendMessage(changeMsg);index = 100;/每1200ms打开一个窗口tryThread.sleep(1200);catch(InterruptedException e)e.printStackTrace();temp = rand.nextInt(9);index = temp;Message msg = myHandler.obtainMessage();/子线程获取信息传递给主线程msg.arg1 = temp;myHandler.sendMessage(msg);/与分线程传递Msg的Handlerclass MyHandler extends HandlerMyHandler(Looper looper)super(looper);Overridepublic void handleMessage(Message msg) / TODO Auto-generated method stub/在handlerMessage方法中结束线程和消息队列,最好不要在run方法中结束。if(close)myHandler.removeCallbacks(playThread);return;Message changeMsg = changeMe.obtainMessage();changeMsg.arg1 = msg.arg1;changeMe.sendMessage(changeMsg

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