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文档简介
AE中的蓝宝石插件 中文翻译教程GenArts Sapphire ASYUKh,h 1.Sapphire Adjusts n $vC P S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) vf b e=) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) O)5PUyC :H S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) jo +p?3I S_Tint(双色调的着色器) gx*r SS?=N 2.Sapphire Blur+Sharpen f% Tu S_Blur(多种方式的模糊,不错) ,%h !%nz! S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) z, V S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) W u!t C S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) poD C;o S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) PX osF z S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) X0WNpt &h S_GrainRemove(降噪,速度较快) f xDj+Q1p S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) |2)Sd q S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) x;x _ f z S_Sharpen(简单的锐化) 3A URz U S_SoftFocus(柔焦效果) q ,v ei S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) uPkb, :6Z 3.Sapphire Composite HA! t$_Ve S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) R :/ha( + S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) ,r= re!QI7 S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) 5 ZK&fKeCF S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) q d )e6 S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) WU E HB S_ZComp(Z方向的层叠加效果) pv# Eyo C 4.Sapphire Distort 4w$_ ke S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S %mfs!E S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) a|_p,_ S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) - db75 = S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) 1 zx q BI S_Shake(镜头震动效果) s5& Cx zl S_WarpBubble(噪波变形效果) 0 &+ k.Vg S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果) Kv &g5&N, S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好) jK IxdY :U S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错) *iO u S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果) : $;Fhf5 S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好) M -L2 w S_WarpPolar(圆盘状扭曲) n9w 9JXp;! S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果) l t S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形) 2puk S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错) U+sTQ S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合) vS%3A4+5 S_WarpVortex(漩涡变形,好) +k dT ( 7 S_WarpWaves(波动变形) /Q,? ; S_WarpWaves2(双重的波动变形) lKEk XO 5.Sapphire Lighting B| ; S_DropShadow(简单的阴影) =- j;#& S_EdgeRays(边缘光效果) ICAH G 7, S_Glare(虹状眩光效果) 4A9 =nwT S_Glint(光斑效果) F u i& S_GlintRainbow(虹色星光效果) kh%C .1 S_Glow(光晕效果) pH oEa7 : S_GlowAura(条纹光斑效果) X*, Kb(3 S_GlowDarks(暗区加光效果) -T egF S_GlowDist(透射加光效果) ?b w4 S_GlowEdges(边缘加光效果) aTBR|U S S_GlowNoise(加光噪波效果) z6 py J S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度) 3 4! dYr% S_GlowRainbow(多层色散透射效果) L I)!4(WH S_GlowRings(彩色光环效果,不错) 6 n1r L S_LensFlare(镜头眩光效果) Ep0J $ #o S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错) # G ax Z S_Rays(光芒放射效果) )Z+|kJ S_SpotLight(聚光灯效果) 5*|C-WWtG S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊) h ?2 _s 6.Sapphire Render + )nT |w45 S_Clouds(简单的云状噪波) O;=V z- S_CloudColorSmooth(杂色噪波) -jg (GGJ S_CloudsMultColor(彩色云状噪波) cTZ) z! S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波) |Uy_Y a S_CloudsPsyko(色散噪波效果) x ;$| #+ S_CloudsVortex(漩涡状噪波) _u c 0= S_Gradient(简单的线性渐变色填充) .A .MRH#5 S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错) wR6b Em 7 S_TexturePlasma(电离噪波效果) ZgK Fl*k S_TextureSpots(点状噪波,不错) #-A5 Z;TD. S_TextureWeave(编织物效果) ,qY f#fU#7 S_Zap(闪电效果) OfW%&LA MQ S_ZapFrom(放射闪电效果) t% p bZO S_ZapTo(闪电充填效果) p L 7.Sapphire Stylize 8|fL e S_AutoPaint(油漆效果) 9+;hH8J_r S_BandPass(放射线余辉效果) O aX H Jk S_Diffuse(弥散效果) S.z g & S_EdgeColorize(边缘加色效果) fl u |v S_EdgeDetect(突出边缘效果) Y*Lh/ : h S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果) b 2 9wL1 S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果) bv: 0E dVr S_Emboss(浮雕效果) 2 ZTyo7P S_EmbossDistort(变形浮雕效果) n #w 7B* S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果) dH2 j*G Ij S_EmbossShiny(加光的浮雕效果) nCSd:1DY S_Etching(雕版印刷效果) Li l*9DaZ S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果) otVdx &% S_PseudoColor(热成像效果) (t(4s_ S_PsykoBlobs(水面油渍效果) vKKeZ,p= S_PsykoStripes(条纹油渍效果) mQuaO# I, S_ScanLines(模仿电视效果) f_Bf2Eedj S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果) :N :8ODJ o Rs S_Feedback(延迟视频回馈效果) T,uw8?f! S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果) ,o _ IBxdv S_GetFrame(静帧效果) Gx!Y 4Q- S_JitterFrames(随机抽帧效果) y 6f YNB S_MotionDetect(帧变化检测,好) r30N n+ S_NearestColor(检测指定的色彩部分) S_RandomEdits(帧乱序播放,好) 0.+ Ml y A S_ReverseClip(帧反序播放) T,r?% GXE S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错) gamE E e S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果) z. lIlp2: S_TimeDisplace(动态贴图替换) .exBU1Yk S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果) 90# * el S_TimeWarpRGB(色偏移效果) . jd# S_Trails(追迹效果) ?7ybw3t S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果) /5 )*epF + 9.Sapphire Transitions EjL #,QR S_DissolveBlur(模糊过渡,不错) N ); r S_DissolveBubble(液化过渡,不错) w+ / l * S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡) ?O Ld 8y S_DissolveLuma(各种亮度过渡) K &%lP7 S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错) sqrLy s_S S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡) &DB -t# S_DissolveStatic(随机像素过渡) +4s #mP S_DissolveVortex(漩涡过渡) UGSZg|&6#* S_DissolveWaves(波浪过渡) w j iV S_WipeBlobs(气泡转场,不错) F B/q S_WipeBubble(液化划像,不错) ) V8YiyU S_WipeCells(细胞结构过渡) 2 4 KGp S_WipeChecker(网格划像) Gy q 6? S_WipeCircle(圆形划像) V a8 J D S_WipeClock(扇形划像) K(+= V)Dz S_WipeClouds(云雾转场,少见) $MR1 *_V S_WipeDiffuse(像素扩散划像) *$A+ D9 S_WipeDots(点阵划像) $n1D -0!r S_WipeDoubleWedge(双楔形划像) ew:&2w S_WipeFou
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