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文档简介

FLASH基本功夫老師的叮囑:1、製作元件、圖層、場景切記要命名,否則數量一多,會分不清楚。2、不用的元件、圖層、場景要記得刪除,以免垃圾過多,並影響其他正常運作。3、看清楚目前工作的位置,各圖形、元件所在於圖層是否正確。4、只有關鍵影格(影格中有黑點者),才可以對該影格中的圖形作修改、移動。其他影格(影格中無黑點者)只是產生過程或複製前一影格,是不可被修改的。5、建議常用的圖形,製作成元件後會自動存放於圖庫內,可重複讀出使用。6、各圖層中在影格製作時有任何問題,建議將該影格移除(點選影格後按8右鍵選刪除影格),若重做後問題仍無法解決,唉!無奈又不得已,好建議你將該圖層丟至垃圾桶刪除,重新新層圖層再做一次囉!修改圖層名稱:在圖層名稱上直接連按8左鍵二下,進入修改狀態即可修改,修改完畢後按ENTER完成!(如圖一)新增圖層:點選如圖二所標示處(左下角)或點選功能列插入/圖層亦可,切記要為圖層命名。製作元件:在時間軸上的任一影格中畫出任一圖形(例:球)後,將圖形全選後,點選功能列插入/轉為元件即出現圖三。請將元件命名後,並依該元件特性選擇性質(不可亂選),一切輸入完畢後按確定即可。移動、形狀漸變:法一:在最前端影格(例:影格1)中,設計一元件(例:球)後點選在最末端影格(例:影格30) 按8右鍵後選擇插入關鍵影格,將該元件放置在移動後正確的位置選取所有影格(例:影格130)8指向這些影格中按8右鍵後選擇建立移動補間動畫(即為產生移動漸變),出現如圖四(實線箭號)即為設定正確。法二:在最前端影格(例:影格1)中,設計一元件(例:球)後在此影格中按8右鍵後選擇建立移動補間動畫(即為產生移動漸變)點選在最末端影格(例:影格30) 按8右鍵後選擇插入關鍵影格,將該元件放置在移動後正確的位置,出現如圖四(實線箭號)即為設定正確。法三:在最前端影格(例:影格1)中,設計一元件(例:球)後在此影格中按8右鍵後選擇面版/影格即出現如圖四視窗,視窗中補間動畫選項可依需求選擇移動或形狀填選完畢後關閉該視窗點選在最末端影格(例:影格30) 按8右鍵後選擇插入關鍵影格,將該元件放置在移動後正確的位置,出現如圖四(實線箭號)即為設定正確。 增加導引線,使元件依所繪製的導引線移動:先行製作一圖層完成其移動浙變(如圖四)新增導引線(如圖六)在導引線層第一格影格處畫出其導引線,完成後如圖七所示。圖形的放大縮小與旋轉:法一:選取該圖形物件後,可以工具列(圖八-1)或工具箱下方(圖八-2)中的放大縮小鈕及旋轉鈕在其出現的八點中按8左鍵加以拖曳或旋轉。法二:選取該圖形物件後,點選功能列修改/變形/內有許多縮放旋轉的功能,請善加利用。 打散各元件、文字、圖像的方法:選取該圖形物件後點選功能列修改/打散。設定遮色片的方法:選取該圖層後按8右鍵選遮色片。修改場景名稱及順序:點選功能列修改/場景出現如圖九。修改場景名稱:在場景名稱連續點選8左鍵二次,即可進行修改。更改場景順序:點選場景後按8左鍵不放拖曳至正確的場景順序。善用圖九右下方各功能鈕,可複製、增加、刪除場景。設定文字字體、大小、顏色的方法:可點選功能列視窗/面版/字元(或螢幕右下方之A功能鈕)開啟視窗如圖十,設定各欄位值。選取影格的方法:點選第一個影格後,先按住Shift鍵不放,再以8左鍵點選第一個影格後拖曳至最後一個影格,則所有影格皆被選取(皆為反黑),如圖16所示。設定效果的方法:點選功能列視窗/面版/效果或開啟螢幕右下角實體面版中效果頁,如圖17。可設定亮度、色調、Alpha(透明度)等不同圖形效果。設定顏色的方法:點選功能列視窗/面版/填色或開啟螢幕右下角資訊面版中填色頁,如圖14。設定各選項調整自己喜歡的漸層方式及顏色,在顏色列的下方有符號,可點選該符號後選擇顏色,亦可在顏色列的下方按8左鍵即可產生新的符號以增加顏色色層。若欲減少色層,只須將符號用8左鍵拖曳拉開顏色列的下方即可。修改圖形中心點:選取該圖形物件後點選功能列修改/變形/編輯中心點後,在圖形物件中出現一十字符號,請以8左鍵按住十字符號不放並拖曳至正確位置放放開8左鍵即可。製作按鈕:在任一影格中繪製一圖形,將該圖形轉為元件,切記如圖三中,在性質需選為按鈕按8右鍵選編輯(亦可直接點選該按鈕8左鍵二次或打開圖庫點選該元件按8右鍵選編輯)出現如圖11所示。一般代表影片播放時按鈕原始圖像,滑鼠經過代表滑鼠經過反應區時所顯示出的圖像,按下代表按下滑鼠時所顯示出的圖像,反應區代表該按鈕滑鼠可有反應的區域(不可為空心的圖像)。圖11上各影格可按8右鍵插入關鍵影格以複製前一影格圖像加以修改,或按8右鍵插入空白關鍵影格自行繪製新圖像。切記各影格中心點與元件中心點必需一致否則會有無法預期的結果哦!切記製作完按鈕,要切回場景中作業,否則將影響該元件的完整性。作業一:製作三個場景,分別更改場景名稱為球、按鈕、歡迎詞A、製作場景球:A1、本場景中含四個圖層,由上至下依序分別命名為字、跳動、滾動、滾動漸慢A2、在滾動圖層,影格1中繪製一個球並轉為元件,製作影格130格的移動漸變(球由左側滾動至右側),切記圖五中旋轉方向及次數一定要設定A3、在滾動漸慢圖層,在影格1中由圖庫拖曳出所需之元件(例:球),同樣製作影格130格的移動漸變(球由左側滾動至右側),切記圖五中旋轉方向、次數、放慢一定要設定A4、在字圖層中,在影格1中以工具箱中A功能鈕建立文字區塊(例:班級座號姓名)並將設定該文字字元變化,請善用各選項設定字元之不同字體、大小B、製作場景按鈕B1、本場景中含三個圖層,由上至下依序分別命名為蛋殼-上、蛋殼-下、按鈕B2、在按鈕圖層,影格1中繪製一個按鈕並轉為按鈕元件,完成按鈕所有編輯內容。B3、在蛋殼-下圖層,影格1中繪製一蛋殼及中間裂痕,選取蛋殼上半部(可連按8左鍵二次)後轉為元件後,並編輯該元件之中心點至蛋殼上蓋的旋轉支點處,完成後剪下該元件。B4、在蛋殼-上圖層中影格1內利用功能列編輯/貼於特定位置將蛋殼上半部貼回原位B5、在蛋殼-上圖層中影格第15格、第30格按8右鍵插入關鍵影格,選取影格130後產生移動漸變,再將影格15利用旋轉鈕(如圖八-1或八-2)將蛋殼上半部旋轉90度以上。B6、在蛋殼-下圖層中影格第30格按8右鍵插入影格將蛋殼下半部複製至所230格影格中。B7、選取蛋殼-上、蛋殼-上各圖層中影格130移至影格2049處。B8、設定影格動作:在按鈕圖層,點選影格1按8右鍵動作/基本動作/STOP,如果設定正確影格1處將出現如圖13所示B9、設定物件動作:在按鈕圖層,點選影格1內之按鈕元件後按8右鍵動作/基本動作/GOTO即出現如圖12,請在影格欄填入20,並勾選前往並播放C、製作場景歡迎詞C1、本場景中含三個圖層,由上至下依序分別命名為文字、顏色C2、在文字圖層中,輸入歡迎光臨等文字(可利用字元視窗如圖十,設定字型),再點選功能列中修改/打散後,可將各文字作移動、修改、變形等處理。切記在文字圖層中文字或元件即使不修改,也必須打散C3、在顏色圖層影格1中繪製一方形彩色板(自行變換顏色)置於場景左側,高度需大於文字區塊的高度,在第15、30格,按8右鍵插入關鍵影格後,選取影格130後產生移動漸變,再將影格15之彩色板移至場景右側,製造出彩色板來回移動的效果C4、點選文字圖層按8右鍵選遮色片,出現如圖15左側所示即為正確,圖15右側之符號表示該圖層在鎖定狀態不能修改,若欲修改該圖層,只須以8左鍵按一下符號解除鎖定即可。D、修改場景順序,將順序改為歡迎詞、球、按鈕4作業二:A1、本場景中含三個圖層,由上至下依序分別命名為形狀漸變、由小而大A2、在形狀漸變圖層中影格1內製作元件,並打散該元件在影格30中內製作另一

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