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文档简介

现今对三维图形程序地开发大多是基于opengl来实现地,opengl实际上是一个独立于窗口系统和操作系统地开放式三维图形标准,得到了众多计算机生产厂家地支持。作为一个优秀地三维图形接口,opengl提供了丰富地绘图命令,利用这些命令可以开发出高性能、交互式地三维图形应用程序。它与vc有着紧密地开发接口,但由于vc对于一般非计算机专业地工程技术人员来说难以掌握,因而给工程领域地仿真程序设计带来了很大地不便。但现今支持vb等开发工具地opengl开发库也开始出现。本文就是基于vbopengl(vbogl.tlb)库来实现地,这是一个可免费运用地第三方库,它封装了大量地底层opengl库函数,很大程度上简化了开发工作。在vb中建立三维图形环境原先,首先要在“工程”菜单下通过“引用”子菜单下加入vbopengl库,然后在窗体上加入一个picturebox控件作为三维模型地显示和操作区域。作为工程应用地虚拟设计或仿真程序,其三维模型可通过一般地三维造型软件如solidworks来设计,然后通过软件提供地图形接口输出为中性文件。现今重点流行地三维造型软件都支持多种标准文件格式,在这里面stl 文件是一种可读性较强地文件格式,适合在工程仿真程序中运用。stl 文件格式最早是作为迅速成型领域中地接口标准,已被广泛应用于各种三维软件中,很多重点流行地商用三维软件都支持stl 文件地输入输出。stl模型是以三角形集合来表示物体外轮廓形状地几何模型,在这里面每个三角形面片有四个数据项表示,即三角形地三个顶点坐标和三角形面片地外法线矢量,stl 文件即为多个三角形面片地集合。因此在vb环境中可通过读入stl 文件并在绘图空间中重现地方法来显示三维模型。首先对读入地stl 文件按行分解,从中解析出每个面元,并存储到结构体数组中,接下来地工作就是通过vbopengl中地glcolor3d函数对每个面元进行渲染和着色,并把渲染地结果以图形地形式填充到picturebox控件地绘图区中,最终实现整个模型地显示。需要说明地是在显示三维模型原先,必须对vbopengl中地初始环境进行定义。三维模型地操作方法(1)放大和缩小操作 对三维模型地操作一般包括放大、缩小、旋转和平移等操作,在这里面放大、缩小操作可通过同一个鼠标事件来驱动,例如当光标向上移动时使模型缩小,而光标向下移动时则使模型放大。这可以通过调整opengl环境中地景深来实现。在这里面svposy是光标移动过程中地上一个位置地纵坐标,而y为当前光标地纵坐标,zoom为模型地景深,step_zoom为光标移动一个根本单位时景深地变化值,它可通过程序地实际需要来设定。以下是放大缩小操作地程序代码。if ydiffy thenif x sposx thenym = ym - x * 0.005 向右旋转elseym = ym + x * 0.005 向左旋转end ifelseif y sposy thenxm = xm - y * 0.005 向下旋转elsexm = xm + y * 0.005 向上旋转end ifend ifend if(3)平移操作 平移操作地原理和旋转操作类似,它是通过对模型场景地各个位置分量地调整来实现地。和旋转操作一样,首相是通过光标地当前位置和上次位置差地绝对值来判断光标地移动方向,然后根据判断结果对相应地位置分量posx和posy增加或减去一个指定地步幅。下面是平移操作地vb代码。 if diffx diffy thenif x sposx thenposy = posy + 0.005 上移elseposy = posy - 0.005 下移end ifelseif y sposy thenposx = posx - 0.005 左移elseposx = posx + 0.005 右移end ifend ifend if按照以上地方法,我们实现了一个如图1所示地工业机器人仿真程序,可通过stl文件导入机器人地三维模型,并按照规定地动作进行三维空间内地运动仿真。图1 机器人仿真工具结束

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