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文档简介
二维动画艺术论文 一、传统二维动画的制作 1、关于传统二维动画 谈及动画远可以追溯到古时代刻在壁石上奔跑的动物近则如古代民间的皮影戏、走马灯、变戏法的晷盘但若提及真正意义上的传统动画业内都默认动画始于摄影技术出现之后可见动画生来与科技即密不可分科技的进步也在为动画的发展注入源源不断的新活力众所周知动画顾名思义即是让连续静止的画面动起来并因医学“视觉暂留”现象使人眼产生活动影像的视觉效果根据“视觉暂留”原理一个连贯流畅的动作需要24幅静帧画面组成一般而言若干个动作组成一个镜头再由若干个镜头组成一部完整的动画片可想而知一部传统的二维手绘动画的工作量之大所需人力物力之大 2、传统二维动画的制作过程 一部二维手绘动画的制作是项大规模的集体团队协作工作:制作周期长工作量中很大传统手绘动画的制作过程分前期策划中期创作后期合成三大部分 (1)、前期前期策划根据剧本导演设计场景和角色造型绘制分镜头脚本录制角色对白为实现音画同步保证画面效果角色口型及肢体动作需要与声音匹配因此需要依照已录制完成的对白素材重新绘制有声分镜头脚本导演还需根据剧情和分镜头脚本完成控制进度规划的摄影表以便集体作创作参考协调统一 (2)、中期在导演完成的分镜头脚本及角色造型设计基础上原画师画出设计稿、动作设计再交由动画师根据原画完成逐个分镜头的动画、动检、清稿、描线 (3)、后期加工完成的动画对照摄影表完成扫描、上色进入合成阶段并结合剧情需要制作特效配音输出 二、计算机辅助动画的制作 1、计算机动画的发展 新时代下传统的纯手绘动画已经远不能符合时代发展的需求计算机辅助动画的出现是时代的产物、是动画技术革新的必由之路1963年美国贝尔实验室创作了第一部计算机动画拉开了计算机辅助动画的序幕十年后一部奥斯卡最佳短片提名饥饿者通过电脑生成两个关键帧中间的补间动画虽然现在看来画面效果不尽如人意但仍然是动画技术进步的一大壮举前文有提到传统的纯手绘动画的工作量是极大的且主要集中于辅助动画师工作板块即通俗所言的“加动画”依据原画师提供的两张关键帧动画基于运动规律完成关键帧中间补间动画按每秒24帧的播放帧率一秒钟的动作需要纯手工绘制24张画面可见一个完整的镜头乃至一个完成的影片所耗费之巨介于此为减轻工作量简化工作流程提升效率计算机辅助动画在电脑硬件与图形图像技术不断发展的前提下应运而生 2、计算机动画的分类 计算机技术的发展促进动画技术的进步同时动画对新技术的需求要求计算技术不断革新二者的发展相辅相成一般而言计算机动画分为计算机辅助动画和计算机造型动画两种 (1)、计算机造型动画计算机造型动画即是通常而言的三维动画通过三维软件建模设计模拟效果进而进入动画设置完成动作调试最后生成动画几乎整个操作流程均利用计算机技术完成 (2)、计算机辅助动画计算机辅助动画则是动画创作者在计算机技术的辅助下完成二维动画的创作在计算机二维动画创作过程中虽然同样遵循传统二维动画的创作流程但因为计算机技术的融入极大程度地节俭了创作工序并提高工作效率和质量 3、计算机辅助动画的制作流程 (1)、关键帧前期工作与纯手绘的二维动画的基本工作大同小异策划、剧本都完备的前提下设计角色造型、场景、分镜头等前期工作并可以根据需要绘制出动态分镜头脚本这样更方便此后的原画和动画完成工作有直接的可参照对象在计算机辅助动画制作中最重要的部分要数关键帧即原画关键帧可直接利用二维辅助软件绘制也可通过扫描铅笔线稿以数字化形式输入继而动画师再对扫描或直接绘制的关键帧进行动画补间制作完成一个动作、一个镜头的制作这样的数字化操作大大简化了手工操作所不能避免的繁琐程序数字化编辑的最大优势即是可以对编辑处理过的画面可以直接存储、再利用以及方便修改 (2)、中间画中间帧即是两幅原画之间的动画帧在传统手绘动画中这些都是需要动画师手工绘制的在在计算机动画中这些中间帧可以通过电脑系统生成两幅关键帧(原画)之间的中间张动画生成的动画流畅、精确不仅节约成本且提升工作效率优化画面效果 (3)、合成动画的每一帧幅画面基本都是由两部分构成背景和人物背景则是多个不同远近关系的物组成在传统二维手绘动画的制作中为表现类此不同远近、虚实关系的运动画面利用赛璐璐片达到多层画面叠加合成一幅完整的帧画面制作过程中要求精确的对位因透光性的影响一帧画面至多能用4张透明胶片这样一来制作更为丰富复杂的画面效果加大了实施难度计算机辅助软件的发展为动画创作者解决了这一棘手的难题便利的计算机技术即是基于这样的层实现动画制作分层方便简单对位精准快捷一般而言单帧画面没有层限制并可以对图层的位移、旋转、透明图、缩放等属性直接编辑操控效果直观明了计算机技术的另一大优势则表现在可即时观察画面效果并加以修改调整此外计算技术还为动画提供了“库”的存贮功能绘制的角色造型、道具、动画等皆可存储入库便于反复利用或修改再用库的存在为系列动画的制作带来的极大地便利结语:何谓“动画”耳熟能详的“会动的画”已然不足以解释当今的“动画”央视动画导演陈家奇先生有言:“动画不知是一门文化艺术它是一项集科技、文学、美术、生产、市场营销为一体的产业”二十世纪中叶计算机辅助设计参与动画的创作随后逐步产生了二维动画辅助设计系统时代发展的需求动画行业的发展必然要借助计算技术的辅助才能赢得更为广阔的发展、
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