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文档简介

基于感知控制的场景界面设计方法研究【摘要】 普适计算环境的发展,推动了计算机与各行业相结合的应用遍及到生活的各个角落。计算机的用户不再仅是熟练的专业办公人员,越来越多的普通大众产生了独立使用计算机的自业务需要。用户界面作为用户与系统交互的平台,其设计的好坏直接影响到用户对系统的理解和操作。目前用户界面的可用性依然是强调提供给用户正确的Look-and-Feel.满足这种可用性的用户界面虽然可以成功地建模系统的功能性,但却无法解决界面语义上的可用性问题。今天的用户界面已经在建模功能性的基础上,普遍关注于如何给大多数不懂得领域知识的普通用户提供一个易于其学习、理解、操作的平台。本文将这样一种可用性称之为普适可用性,其是对传统可用性在语义层次上的补充。由此,传统面向业务流程的界面设计方法就不再能满足普适可用性的需要了。本文正是从这一需求出发,研究开发一种能在用户界面上建模普适可用性的新的用户界面设计方法。本文将这种面向普适可用性需求的用户界面设计方法称为基于感知控制的场景界面设计方法。来自心理学的感知控制理论认为所有的行为都是感知控制的结果,将其应用在界面设计中就是要首先考虑用户想要控制的是什么样的信息,而非如何通过一定的操作控制.更多还原【Abstract】 The development of pervasive computing environment promoted the applications,which combined computer and every work of life into every corner of our lives. Todays users are not just office professionals but naive people who have needs of their own for using the computer. As the platform between users and the system, the design of user interface directly affects users understanding and operating the system. At present, the usability of the user interface emphasizes on providing the right Look-a.更多还原 【关键词】 普适可用性; 用户界面设计; 感知控制; 基于场景的设计; 【Key words】 Pervasive usability; User interface design; Perceptual control; Senario-based design; 【索购论文全文】138113721 139938848 即付即发目录摘要 3-4 Abstract 4-5 目录 6-8 第一章 绪论 8-14 1.1 研究背景与意义 8-10 1.2 国内外研究现状分析 10-11 1.3 本文主要工作 11-12 1.4 本文的组织结构 12-14 第二章 相关理论的研究 14-26 2.1 引言 14 2.2 可用性研究 14-22 2.2.1 可用性的定义 14-16 2.2.2 可用性范性 16-20 2.2.3 以用户为中心的设计(UCD) 20-22 2.3 界面设计的相关模型 22-24 2.4 用性与界面设计 24-25 2.5 小结 25-26 第三章 普适可用性与基于场景设计方法的研究 26-38 3.1 引言 26 3.2 Look-and-Feel与普适可用性 26-28 3.3 基于场景的设计方法研究 28-34 3.3.1 场景的概念 28-30 3.3.2 场景的作用 30 3.3.3 基于场景的设计方法 30-34 3.4 普适可用性与场景设计方法 34-36 3.5 小结 36-38 第四章 基于感知控制的场景界面设计方法的研究 38-54 4.1 引言 38 4.2 感知控制理论 38-42 4.2.1 感知控制理论的内容 38-40 4.2.2 感知控制的过程 40-41 4.2.3 感知控制与界面设计 41-42 4.3 基于感知控制的任务分析方法 42-44 4.4 基于感知控制的场景界面设计 44-52 4.4.1 需求 46 4.4.2 任务分析 46-50 4.4.3 设计 50-51 4.4.4 实现 51-52 4.4.5 评估 52 4.5 小结 52-54 第五章 案例研究与实现 54-62 5.1 引言 54 5.2 问题描述 54-56 5.3 飞行订票系统的设计与实现 56-59 5.4 评估 59-60 5.4.1 评估方法的选

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