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文档简介
动画造型基础第一章 概述动画造型师是动画美术设计师运用美术绘画的造型手段所创作出来的艺术形象,也是动画片中的演员,都具有生命力和感染力。1、 动画造型设计时一部动画片的基础2、 动画设计师能否设计符合剧中人物的性格特征,又能吸引观众的造型,也特别重要。例:中国的孙悟空,美国的迪士尼的米老鼠等。3、 好的动画造型设计,往往具有极大的商业价值,被广泛应用到商业设计,包装,连环画等。一、 实拍电影和动画片的制作1、 电影是视觉艺术和听觉艺术合二为一的一门综合性的艺术形式2、 动画片是电影的一种特殊表现形式,和实拍电影的不同动画片中出现的人物角色,场景,道具,以及一些特殊的效果,都是人为的设计创作,我们看到的是一个活动的画面是将一系列单幅的动画画面连接起来,连续播放而产生的。这也就是是动画的特点。二、 动画造型设计的定义动画造型设计是指对动画片中所有的角色形象,服装,服饰,道具,自然视像以及特殊的效果等进行形象创作和设定。首先,必须符合文字剧本中对角色造型的具体要求,使工具有明显的角色特征,并且要符合动画制作的技术,风格要求。因为动画片是通过二维,三维,偶类和剪纸等制作方式制作出来的,而且制作的数量相当大,所以要求造型上尽可能简洁和概括,以便于影片的制作。动画造型设计是动画片制作过程中一个非常重要的环节一部动画片给我们留下印象深刻的往往是片中生动而幽默的角色形象。当我们想起一部动画片时往往也是想到片中的一个形象,在想起故事情节,很多影片都是由主要角色的名字来命名的。例:史莱克小倩千与千寻等。制作一部20分钟左右的电视动画片,在常规的情况下每秒12张原动画,总共要绘800016000张动画,工作量之大,可想而知,所以从整部片子制作角度看,造型在整个片子风格和定位的基础上,尽可能地概括,归纳,简化角色的造型和难度,方便使用。第二章 动画造型设计的风格类型及艺术特征第一节 造型设计的风格类型一、 动画造型的主要类型每部动画片的造型都有它特定的风格样式,特点,不同的视觉效果,给人以不同的感觉(从动画诞生发展至今,经过百年的历史演变,各种式样的动画造型应有尽有,动画造型的表象手法也是丰富多彩的)不同地域的风格特征也有所不同,这和世界各地域,各民族的文化背景是密切相关的,导演在拿到剧本进行构思时,通常要先考虑这部片子是一种什么样的风格(随着动画制作手段的多样化,动画造型设计的风格也是多样化,受不同地域影响,从动画艺术风格上来讲主要分为两大类型)1、 漫画风格的动画片2、 写实风格的动画片这两大类型有明显的艺术风格上的区别,是两种不相同的视觉感受,但他们有共同的艺术特征:造型简洁,夸张,概括.这两种造型都是为后期制作的基础(写实类的动画造型相对于漫画类的造型,在细节上会更细致一些,比例上更接近自然形态)二、 漫画风格这种动画造型早电影作品中是最常见的,造型设计主要借鉴了漫画的特征,在它的比例,形态和表情等方面的处理都十分夸张,形象概括而简练,色彩处理更单纯,这也是漫画艺术表现的基本原则。动画角色造型的身高比例通常都是以大头的高度作为比例单位(常见的漫画类角色造型通常身高有34个头高,而现在好多网络动画角色造型的比例常常是1:21,1:1,1:2Q版)同时,由于国家的造型师受本国文化影响,也会有不同的风格,都有它自己的特点,另外,动画造型师会由于自己的审美,喜好来进行设计,这样,风格也就多样了。三、 写实风格类型这类造型,在形象处理,比例关系等基本以自然中心的物象作为参考对象,在原有形象的基础上进行适当的提炼和归纳,把原有形象复杂的地方使其简化,突出原有形象的主要特征(其中“写实”并不是对现实,自然的事物进行简单的临摹,而是在真实的基础上发挥造型师的想象力和创造力,进行有必要的加工处理)动画片中的写实造型与漫画风格的动画造型相比,更接近现实而已,其形态运动规律都接近自然状态,它的角色造型和场景造型以及色彩指定都接近自然形态,这样就拉近了与观众的距离,使观众更容易接受,这是写实类的影片的优势所在。焦点:写实类做动画时就要求更加细致,漫画则可以发挥想象力四、 各种绘画类风格动画的绘画风格不仅仅只有单线平涂这一形式,如油画,水彩,素描,以及中国传统的水墨画小蝌蚪找妈妈山水情等五、 角色造型与动画制作的关系刚才讲了造型方法,那与后期的动画制作有什么关系?(从三方面来进行分析)1、 造型风格会直接影响到角色以后的动作设计(例:米老鼠中米奇的动作设计完全是很夸张的动作幅度特别大,它之所以能这么表演和片子的演画风格是分不开的)如果说一个文字剧本它所描写的角色,动作极为夸张幽默,那么这个片子做成动画片的风格就可以设定为漫画风格漫画类的特点就是夸张的造型动作,以及幽默的故事内容等。2、 制作质量动画造型设计对动画制作的质量上也有一定的影响,例:米老鼠动作非常多,且非常复杂,也就是说在动作设计上的难度是很大的,这就是要求在造型上尽量的简化。猫中原画创作难度很大,有的动作甚至是全是原画没有中间画,工作量很大。3、 制作成本动画片的制作是由人工一张张通过手绘画出来的,动画片播放时间24/s或25/s,在常规情况下,要画12张,一张拍两格,2分钟大概800016000张动画左右,工作量大(如果造型过于复杂,会影响到创造速度,付出的成本也很大)因此,在设计动画片的造型的时候,一定要考虑到动画片制作过程中的种种制的因素。在便于制作,生产的基础桑充分发挥想象力和创造力。第二节 动画造型设计的设计特征(基本要素)一、 造型要简洁明了用最简洁的造型线条和色彩,充分表现具有丰富内涵的视觉效果(用最少的线买最实惠的东西)(在大量的原画中,即使一个造型中多了一笔,都会增加日后不必要的麻烦)二、 造型的符号化的特征也就是具有自己的特征,与其他同类造型区分开,这就要求造型师要抓住这个角色的特点和个性,从多方面考虑,在角色结构,角度,部位等方面加以夸张和取舍(一部好的动画片,最开始设计角色形象都是设定好多了,经过反复推敲,实验,来决定用哪个造型)三、 典型特征的夸张每个人都有自己的特点,形象也是如此,这就要求造型师准确地抓住每个形象的特点,并加以夸张和变形使其的特点更为突出(在夸张和变形时,要把握一个“度”,不能过大的夸张,观众会接受不了,同时,每个形象的特征不能太多,太多了等于没有特征)四、造型的动态化特征动态的画,在有些动画片中,动态语言(肢体动作)比对白更重要,有些没有设计对白(打斗的场面)。那我们也了解是这么回事,这就要求我们在动画造型设计当中设计出来动态的画面。一个好的动画造型,在静止的状态下,也能使人感觉到它在运动。五、造型的幽默化特征六、造型的写实性特征从字面上理解,也就是要以自然现象为基础参照对象便造型的相态,运动规律等都符合自然状态(这就要求我们平时要善于观察生活,对人物性格外形,服装以及各地的民族风情都有所了解,才能把握好造型的设计)七、夸张变形1、自然物象的创作设计也就是现实生活中存在的,它们都有各自的生存方式,行为状态,外形特征(但在动画设计中,不可以将自然物象原来面貌,形态等不加修饰直接用在设计当中)。动画造型设计,是采用了漫画的夸张和变形处理表现手法和特征(把能体现角色特点的地方夸张变形,把不重要的部分可以简化处理)。动画造型的基本特征就是高度的夸张,变形,将自然界中原有的形象进行高度概括,归纳,强调并突出它们各自的特征(包括其中制作时,也可以再动作和表情进行夸张,来增加影片的艺术感染力)3、 非自然物象的创作设计也就是自然界中根本不存在的,是人为创造的形象,例:龙凤,九头鸟等(这些造型和自然想象是不同的,但是与某些地方有一定的联系)。非自然物象给人的感受全新的,梦幻般的感觉,例:“龙”是中国人是龙的象征,在中国传统文化中是一种吉祥的动物,中国人是龙的传人“龙腾虎跃”“龙飞凤舞”(龙的造型是人们把自然界中认为漂亮好看的和一些迹象动物的某个精彩的部位结合在一起)龙是集鹿角,牛眼,牛鼻子,鲤鱼须,蛇的身子,鱼的鳞和鸟类的爪子于一身“凤”是公鸡的头,孔雀的身体和尾巴“美人鱼”是美女的头部和躯干,鱼的下半身(也就是非自然物象的设计的这些形象都较符合人类的视觉承受力)八、简化和繁体简化就是用非常简洁的造型语言,表现出具有丰富内涵的视觉形象,也是动画设计的基本特征之一。(不是所有的都简化,对塑形角色个性有帮助的造型特征要强化,来突出他们在视觉上的重要性,对塑造角色个性不起什么作用的细节要简化处理)整体也是造型设计的特征之一,整体就是把生活,自然界中复杂的细节,经过归纳,简化处理后得到的造型,没有琐碎的细节,整体并干净利索九、幽默感动画片中幽默感的角色可以增强动画的娱乐性,会使相对平淡的情节内容看起来更加生动有趣,动画角色造型在设计中的夸张,变形,对比等都是为了突出幽默,可以增加角色的设计感染力,它也就是动画中的难点,要经过多方面的积累,对日常生活中所见到的事和人有敏锐的观察力,在生活中挖出具有幽默的素材。十、拟人化所有的动画片所表现的主题都是以人类的情感和心理活动为中心,因此所有的造型都离不来拟人化这一特征。在动画片经常看到植物,动物,道具等变成人形的处理。十一、组合形象设计每一部动画片中出现的角色,造型的数量都一样,少的有三、五个多的有几十个,像在电视剧系列中,每一集还会出现新的造型,也就是在设计时,不能光盯着某一个角色来设计,要根据剧情来整体的设计(互相映衬,也可以互相对比,就能避免角色在视觉上的混同,也可以避免表演上千篇一律)第三节 动画造型设计的基本规律及表现技法动画造型设计的主要内容有:人物造型设计、道具、场景、特效一、 人物造型设计是指动画片故事情节内容中所有参与表演的角色造型的设计(包括人物、动物、拟人化动物)1、人物造型设计的主要内容(1)、基本造型设计的主要内容通常习惯于把人物角色的基本造型设定为人物角色站姿的四分之三侧面,因为这个角度能更全面地展示出角色面部的结构起伏,面貌特征及体态的外形生理特点,这是正面和侧面做体现不能得(当拍人像时和模特走太步时)用简单的几何形体,圆、正、椭等,把角色用着勾画出来。(2)、人物转面造型由于动画片的动画角色在表演时,按情节内容的要求走位,入镜出镜,并且要做各种动作,因此肯定会涉及到动画角色的各个角度(所以要把角色的几个代表性的角度设定出来)五个面,正面、四分之三侧面、正面、背四分之三侧面、背面转一圈。这样各个角度都照顾到,角色就活了。(3)、人物口型设计图对白处理有两种:一种是欧美常见的先期录音,把声音处理,就可以知道台词的内容和长度,动画师依据每个音节的发音配以相应的口型。另一种是国内动画片常用的方法,动画师在依据脚本上的对白设计,根据每个字在录表上占有的格数配上相应的口型,后期按角色的口型来配音。(4)、表情设计图动画片中的角色主要是靠表情和肢体语言来演绎故事的内容,要根据角色的性格,个性特点,设计出来这个角色有可能出现的表情,如:喜、怒、哀、乐等(由于角色不同,每一个动画角色表现他们的表情的方式也是不同的)(5)人物角色动作参考设计图人物角色动态的设计要依据性格,年龄,未设计角色不同状态动作的瞬间,也可借助一些简单的工具等辅助设计。作用:是给中期制作镜头画面设计和动作设计中的提示参考,从这个参考图可以更直观的了解角色的特点和外形特征。(6)、人物角色布局设计图动画片的角色与角色之间,在外形上看都有各自的特点,不同的面貌,不同的体态,他们的局部也会有一些差异。最为典型的是男角色和女性角色的手的形态是不同的(男性的手要根据男性的特点,设计的大而粗壮,并且指头呈方圆装,而女性的手则要阴柔一些,设计的较小一点,手指纤细修长,指头小而尖)(7)、人物造型比例图动画片故事情节中,出现的角色少的有几个,多的有十几个,甚至更多,在制作过程中,出现在同一镜头的角色,他们相互间的比例要怎么把握呢?(这就是要求造型设计师要做出造型的比例图,要把要画的角色排列在同一水平线上,一般选择角色站姿的四分之三侧面)排列时,以角色为第一位,在其头顶部,下巴、肘关节、膝关节等,几个重要部分用水平线向右延伸出去,这样,角色之间的比例高度就可以相互参照了。以上就是人物造型设计的主要几点2、 漫画风格动画造型的基本结构及画法(1)、基本结构特征漫画风格的造型通常为三至四个头高,是我们最常见的比例,当然决定角色造型比例风格,还要根据故事的题材类型,不同的人会有不同的思路和喜好。所以,在设计角色造型时,对于不同类型的角色,可根据具体情况,灵活设计(和片子的主题和格调相吻合就可以,没有固定的模式)(2)、基本结构画法1、最简单的结构画法A、先从身体结构头的部位画一个圆圈,然后造下方面大或小的椭圆形用表示躯体B、在椭圆形的四肢的部位用直线表示四肢,用小圆表示手脚和关节C、画出脸部五官的位置,发型和四肢的体积D、把服饰的款式画出来,清稿完成角色形象2、接近真人结构的画法相对于第一种画法跟具体,也更为严谨,更贴近人体结构3、动画角色的个性特征动画片中的人物角色都是根据剧情的需要把生活中的人物形象,通过想象,处理成所需要的角色(在片中,角色可以是人物,拟人化的动物,物品等等,他们的个性特征主要是靠角色形象的比例,表情眼神,动作等来表现的)各个角色的个性特征不同,因此,他们的外形也不同(1)、可爱型通常都是低龄儿童的造型比例,聪明、机智、这类型造型往往是片中的主角,形象大多数为大脑袋大额头,大而有神的眼睛,鼓鼓的腮,圆滚的肚子,胖腿小脚(2)、英雄性也大多是主角,故事的情节都由他们来贯穿,他们可以不停地排列除障碍,化解险情,个性坚韧,智勇双全,在情节发展到高潮时,用钢铁般的意志和出色的行为战胜对手,是正义的化身(造型特征往往面部结构分明,宽下巴,身体健硕,发型整洁独特)(3)、反角型它在片中的分量往往和主角相当,也是很重要的角色,他们往往是情节发展的主要推动者,不断地设置障碍,把剧情推向高潮,直到由英雄出面解决(反角造型一般由偏大的头部,有时会设定小前额,大下巴,眼神凶恶,面部表情有时会带有坏笑,粗而短的脖子,有时短的看不见脖子,身体庞大,粗长上肢,往往会长由体毛)(4)、滑头型一般在片中都是机灵鬼,滑稽人物,主角或是小跟班,他们的心灵状态调皮,滑稽,执着,但由于能力问题,始终不能完整的做好一件事(外形特征一般是略长而不太大的头部,细细的脖子,低前额,夸张的容貌及面部表情,梨形的身体,小而细的腿,大腿)(5)、失败型总是显得颓废不振,头脑简单,在片中经常受到愚弄特别夸张和平庸,是英雄的跟班,或是不堪一击的对手(外形特征一般是头部较小,向前耳拉,头发凌乱,大鼻子,兔牙,完全没下巴,细长的脖子,胸部凹陷,大肚子,腿部松垮而裤裆低,长而下垂的双臂,耸拉着两只手,笨拙的大脚等)以上五种是最为常见的几种动画角色的特征4、 漫画风格的动画造型外形特征分类:漫画风格动画造型的外形,经归纳总结有多种造型模式,代表了一定类型的角色形象,都较夸张,不同的外形,给人感受到的性格类型也不尽相同半圆形正三角形倒三角形香肠形长方形葫芦形5、 写实风格类的基本类型特征:在写实风格的动画角色造型,他们的结构基本上以自然中的人物形象为标准,把生活中人物形象的形体结构进行适当的提炼和归纳(简化,复杂的形体结构,强化主要特征)也可以说,这类型结构基本上与人体骨架一致,但也是有几种不同的类型:(1) 图2-2-69,这类骨骼的写实风格与自然人否认比例基本上一致是最忠实于自然的一种写实风格,宫崎骏作品中的人物角色是这一风格的代表(2) 图2-5-70,这类带有一定的装饰性,身体的一部分,需要做较大幅度的夸张变形,但总的比例不变,如埃及王子大力士中的形象等(3) 图2-5-71,这种写实风格类型,特点是头较小,身高超过正常写实的比例,实出强化形象的肌肉规模。美国很多写实片的人物造型风格都是属于这一类型6、 动画造型动态的基本画法(1)、动态线是假设一条穿过人体上下的轴线,能表明动作趋势的假想线,可以帮助我们准确地确定人物动作的趋势,准确度,动作的表现意图,活力和力量(我们要画出动作趋势的动态线,然后在动态线上画出动态人体的基本结构,直到完成)A、 了解人物的结构B、 把握动作的趋势C、 首先找出并画出动作的动态线,然后在动态线上画出结构D、 根据基本结构,完成角色的动态造型草图7、 常见动画造型头部结构如图2-5-75 在动画造型中,头部的最基本结构就是一个球体,特别简单的一种画法,就是画一个圆代表头部,然后在画上五官,但不可能每一个形象都用圆表示,也就是在圆的基础上进行改动,图2-5-76-81实际生活中人物的脸型本来就是多样的,在动画中不同的脸型可以突出不同角色的个性特征常见的有2-5-82 鸭蛋形 2-5-83 梨形 2-5-84 梯形 2-5-85 三角形2-5-86长方形2-5-87菱形 2-5-88 葫芦形8、 人物角色的表情在动画片中人物角色内心世界的刻画,主要靠面部表情和肢体语言来表现,其中面部表情是最为重要的,图2-5-89-90(1)、常见眼睛结构造型眼睛是心灵的窗口,通过眼睛的变化,可以窥视人的心理(2)、常见鼻子结构造型鼻子的表情表演中起的作用相对弱一点(3)、常见嘴巴结构造型嘴巴造型的形态对表情的影响和眼睛对表情的影响一样重要,嘴巴对表情的表现极强,同时它又是角色与角色之间
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