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文档简介
湖南石化职院校园网络文化活动月方案(圆梦俱乐部新学年工作计划)为活跃我校的校园文化生活,为开发我校师生潜在的创造能力,为使我们的校园文化更上一个新台阶,使师生有多个展示自我的阵地,特开展“校园文化月”活动。现向广大师生征集文稿、照片和校园文化建设的好创意,希望全体师生共同努力,将校园文化推向新局面。一、活动主题倡导健康网络文化,服务大学生成长成才,共建文明和谐校园二、活动目的1、引导我院学生充分认识网络的双刃剑作用,指导其正确、合理的使用网络资源,使网络为其自身的成才与发展服务。 2、引导我院学生对校园网络文化进行思考与探索,倡导健康网络文化,营造文明、和谐的校园网络文化氛围。 3、通过开展系列活动,引导大学生积极参与校园文化建设,更好地拓展素质,全面发展。 4、加强辅导员与学生,学生之间的网络沟通,拓展为学生成长成才服务的方法和途径。三、活动时间 待定四、活动内容 1、开展“正确认识网络、合理利用网络”宣传教育活动 在全院各班级中开展讨论网络双刃剑作用的主题班会,结合身边的个案,引导学生充分认识网络的双刃剑作用,帮助沉迷网络的大学生戒除网瘾,远离网吧,形成健康上网、文明上网、理性上网的观念和习惯,促进身心的健康发展。 请专家做相应的讲座 (黄建华,龚亚亮)承办:现代教育中心 活动时间:2、开展“计算机的基础应用、系统备份与恢复、日常维护”普及计算机系统备份与恢复 如何做系统克隆文件 如何为系统恢复克隆 计算机常用软件的安装与卸载 打印机驱动的安装 系统程序的卸基础操作 用户及其密码的创建 打印机的共享 我的文档、收藏夹的备份 邮件的备份 磁盘碎片整理 办公软件配置与使用 邮件的配置与使用 网络的初步认识 IP地址的查看 IP地址的配置 PING命令的使用 VNC的安装与使用 网络设备的认识 计算机的日常保养,工作质量管理的相关业务承办:就业实训处 活动时间:3、开展“湖南石油化工职业技术学院第一届电子竞技大赛”电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。承办:圆梦俱乐部 活动时间:4、举办“网络与道德”征文、校园网络文化的知识竞赛 在全院学生中通过举办“网络与道德”征文、校园网络文化的知识竞赛,引导学生对校园网络文化进行思考与探索,倡导健康网络文化,营造文明、和谐的校园网络文化氛围。优胜者及作品推荐参加学校有关竞赛活动。 承办:映山红文学社、院学生会学习部 活动时间(一)前期宣传此次校园文化月前期将进行统一宣传,各活动不再单独进行宣传及分配宣传预算。1. 宣传时间:2. 宣传形式:彩喷(12m1m)两幅,条幅(8m1m)一条,悬挂地点待定。海报,张贴于各宿舍楼、教学楼大厅,及各项活动会场中。3. 宣传内容:“校园文化月”各项活动及相应流程等,具体内容待定。4. 宣传预算:略(二)“校园网络文化活动月”的开幕式1时间:2人员:院领导、系领导、院系两级学生会、社团干部、学生代表3地点:1509大会议室 (三)“校园网络文化活动月”闭幕式1.时间:待定2.人员:院领导、系领导、院系两级学生干部、学生代表、获奖人员3.地点:1509大会议室(四)、注意事项:1、各项活动承办方均需事前做好周密计划及准备,保证活动有序、顺利进行。2、各类比赛组织者及评审人员均需秉持公开、公正、公平原则,认真评选。 湖南石油化工职业技术学院团委 二一二年三月二十日附1:湖南石油化工职业技术学院第一届电子竞技大赛策划书主办单位:湖南石油化工职业技术学院共青团团委承办单位:圆梦俱乐部 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动。) 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系各班间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:一. 活动简介活动主题:电子竞技活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富本校学生课余生活。活动形式:本次大赛设cs、魔兽、dota三个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。二.活动流程(一) 前期宣传1、 利用校广播站、海报、学校贴吧宣传2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。(二) 活动流程:1、 报名时间:待定2、 报名事项:选手携带一寸免冠彩色近照两张3、 比赛阶段:淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰复赛:三个项目采用小组积分制,积分最高者胜出最后5名选手/队伍进入决赛4 、赛时事项:1 :所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。2:故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。3:当意外断线发生: 1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始; 2) 如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛; 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。犯规处罚 4 :犯规行为包括: 1 使用任何作弊软件 2 故意断线 3 利用软件本身存在的漏洞。 4 侮辱谩骂选手及工作人员 5 扰乱比赛秩序 5: 处罚:1如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;2 受到两次警告的选手将失去参赛资格所有比赛选手当场决出胜负,比赛期间允许同学旁观旁观时不得扰乱现场秩序比赛5、基本规则:1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑; 2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动; 3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱; 4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 5 选手不能使用任何的配置文件; 6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件; 7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏版本的软件; 8 选手不能更改操作系统 (windows); 9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。10没有到场或者迟到的选手或队伍将因缺席而被取消比赛资格4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖仪式,并对赞助商做最后宣传三各游戏具体比赛规则 一:反恐精英( counterstrike ) 1、 版本: v1.52、 队伍构成:每支队伍人数为5人,可以有3-4名替补,(每名选手只能加入一支队伍)3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名4、 比赛模式:比赛采取积分制5、 胜负判定:采取国际最新maxrou6、发生作弊行为 如:窥屏,使用外挂等行为当场取消资格nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:初赛de_dust2: de_aztec 决赛: de_blood比赛二:魔兽争霸3DOTA 1名称:: DOTA对抗赛_DOTA6.72b(5V5)(Warcraft III: The Frozen DOTA-ALLSTAR6.72b) 2游戏版本:1.24E 3参赛人数:5人(每名选手只能加入一支队伍,报名时带一寸照片两张) 4种类:DOTA对抗类 5队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和队长,可有1-2名替补 6比赛模式:比赛采用AP模式,3盘2胜制。每队分近卫和天灾各一个回合。一个回合以拆掉对方的基地为胜利. 7比赛地图:DOTA ALLSTAR6.72b8第三盘比赛:抽签选择,胜者首先选择第一盘进位还是天灾,负者则选择第三盘进位还是天灾 9胜负判定:一方的基地被另一方拆掉为负,拆基地的方法不限。10比赛以单败淘汰制形式进行 三:魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne) 1、比赛程序:1 每位选手按照抽签表进行比赛;2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;4 选手不能和场外的人员交流;5 选手在比赛的过程中故意断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格; 3、游戏规则:1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e2. 总则:(a) 比赛模式 : 1 vs 1 (b) 比赛时间 :每局比赛限时25分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。3. 游戏设置:(a) 比赛模式: 使用地图设置 (b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判员(可以选择random) . 禁止在读秒时更换所选种族 (c) 游戏速度: fastest (d) 地图:不限电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。
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