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文档简介

发一个蜡烛的制作教程作者:十口人 发布日期:2007-01-28 点击: 1406发一个蜡烛的制作教程转贴: 作者:十口人 这是最终效果!1、在create图标中选择Extended primitives用chamfer cylinder 在TOP视图建立 Radius:2、Height:7、Fillet:0.2、Filletseg:5、sides:30、capsegs:10 如图1 2、加入修改器Affect Region 进入Point子菜单用移动工具在Front 或Left 视图中以Y轴使黄色箭头向下如图2。 调节状态如图3。 参数如图4falloff :7、Rinch:-5.5、Bubble: 6.303 。回到Affect Region 层点击右键选择Collapse All 点选yes完成塌陷。3、进入Editable Mesh子菜单Vertex 在Front 或Left 视图选择蜡烛顶部的所有点,如图5为所选点加Noise修改器具体参数:scale:37 点选Fract,Z: 8,回到Noise层点右键选择Collapse All 点选yes完成塌陷。 4、制作蜡心:我们用Cylinder在Top视图中建立位置放在蜡烛中心:Radins: 0.1、Height:1.5给蜡心加一个Blend 修改器使蜡心微弯曲,如图6 Angle:30 蜡心完成。 5、制作火焰:我们用Sphere 在Top视图中建立一个Radius:1.5的球体,用变换工具Select and sqnash缩放工具在透视图中用Z轴调整使球体挤压变形及位置如图7。 为了使火焰更真实我们给它加一个Taper修改器,如图8。Amount:1.06 再加一个Noise 修改器参数如图9。scale :8 点选fract X Y Z分别为:0.5 0.5 1 点选Animate Noise 完成动画记录。7、我们先为蜡烛赋于shader默认的Blinn 类型材质 DiffuseRGB分别为:255、84、0 SpecularRGB分别为:255、231、168。 将自发光self-Illumination color设置为:100 ,高光级别specular level:131 光泽度Grossiness:30 如图10 为自发光self-Illumination 加渐变Gradent贴图,我们把color #1设为V=255 ,color # 2设为V=25 ,color#3设为V=0如图11 。我们再给蜡烛加一个UVW map贴图坐标方式为Cylinder点选Fit。 好了现在按F9渲染 如图12 蜡烛材质完成。 8、蜡心材质:选择第二个样本球,在这里我们将Diffuse RGB设置分别为:7 0 44 赋给蜡心。9、火焰材质:这是我们精彩的部分。首先我们指定它为双面材质点选2-sid ,再加一个材质通道(将0改为1即可)。Ambitment RGB分别为:0、0、0 ,Diffuse RGB分别为:255、156、49 点选Self-Illumination将Diffuse 拖到上面点copy ,这时自发光发Diffuse 的颜色。 Specular Level:55 ,Glossiness:24 ,Opacity:20 ,将衰减Falloff 设置为:Out ,Aumt 为:100 Type 为: add 方式。如图13 为Opacity 加一个Gradient贴图。强度Aumt:80,将Color#1拖到Color#3上选Copy ,Color#2 V=255,Gradient Type 为: Radia 如图14 。为self-Illumination 加Gradient Rmap 贴图,Off Tiling的具体参数如图15 。Gradient Rmap Pavameters参数为:左RGB:分别为:0、120、255,p=18RGB分别为:3、216、255, P=51 RGB分别为:255、186、0 ,右RGB分别为:255、84、0 ,Type 为:Radial 渲染如图16材质完成。 10、在Left视图蜡烛正上方建立一盏omni灯光:强度Mulitip:1.15 ,ColorRGB为:250、230、180 将Far Attenuation 中点选use 和show start:3 End:16如图17 。为灯光加一个Noise修改器点选Fractal ,XYZ分别为:1、1、1.5点选Animate Noise 动画记录11、加第二盏灯位置放在蜡心位置如图18。Mulitp:0.5点选Shadows 下的on 将投影打开,Far Attenuation 中点选use 和show shart:2 end:5 为灯光加Noise点选Fractal 粗糙度Roughness为:0.2 X Y Z分别为0.5 0.5 0.5点 Animate Noise动画记录。12、加第三盏灯位置如图19。 强度Mulitp:1.0。 点选Exclude排除对火焰的影响如图20。 给火焰加特效13、我们给火焰在Video post 中加一个发光特效Lens Effect Grow 和镜头光斑特效Lens Effect Flare 使火焰气氛更强。如图21 14、双击Lens Effect Grow进入,取消Odject 选项,点选Effect选项,这时我们在前面给火焰设置的材质通道生效。点击预视钮Preriew和序列钮VP Queue如图22。在优先Preferences中设置Effeet的size:2,color为Gradient,softness:90,Gradients中Gadial color设置左RGB分别为:255、219、121,右RGB分别为:255、186、0。如图23 。点击OK回到Video post 中。 15、双击Lens Effect Flare进入设置,首先我们点选光芯来源Node Sources 选择Ominn 02将Flare 特效加给ominn 02。Lens Properties中size为:60,进入Prefs中保留Grow和Rays其它通道全部关闭如图24。 16、进入Glow设置size 为:90 ,Radial Transparency 左:V=116。17、进入Rays size为:80,Num为118 ,Radial color 左RGB分别为:154、202、255 ,Radial Transparency P=51V=70,如图25。最后渲染效果如图26。点OK完成特效。 18、在Video Post 中确认什么也没有被选择的情况下选

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