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(2):注意画红线的地方,头发分开处要留有间距。因为发束是有厚度的,如果面片太接近2边发束会叠在一起! (3):非常重要的一点!要作动画的角色,千万不能用这么少的面片,多的面片使发型更具可变性。另外,要做多层毛发,也就是在面片之下还有面片,这才能保证角色头发剧烈运动的时候仍然能保持层次感。下面举例时我会具体说明这个问题。下载 (48.32 KB)2010-4-12 23:162.好,按照刚才的做法。duplicate curves,我建议这里复制的曲线是宜多不宜少(多的可以删,少了你还要做曲线生成新的hairSystem再合并)下载 (52.61 KB)2010-4-12 23:173.生成hairSystem,选中一部分follicle把它的simulation method变成passive以节约运算时间。下载 (51.84 KB)2010-4-12 23:174.调节hairSystem的参数,渲染看看效果。hairSystem参数很多,你可以慢慢调直到满意为止。这是我临时调的,用比较浅的发色大家可以清楚地看到头发生长脉络,你们仔细调的话效果可以比这个好得多。下载 (31.7 KB)2010-4-12 23:17下面我们看hairSystem进行动力学解算时的一些问题。 1.由于我们没有按一般做法提供头发生长的面片,所以我们把hairSystemFollicles绑在头骨上。需要注意的是:很多人可能会把一开始那些nurbs面片也绑在头骨上,而因为留有历史纪录的start curve在hairSystemFollicles里,这可能会造成double transform.如果你真要这么做的话可以unparent那些start curve 下载 (54.47 KB)2010-4-12 23:162.按照一般做法,我们用圆球constraint来模拟头发跟身体的碰撞。但这是不够的。在人物进行运动的时候我们希望在一定限度上保持人物的发型。所以我在给hairSystem使用transform constraint,把 改成u parameter,再调节u parameter,这样就从根部锁定了发型,通过constraint的stiffness可以调节锁定的强度。下载 (65.92 KB)2010-4-12 23:173.根据发型特征和人物运动特性继续添加constraint。我这里用了8个。你可能需要更多下载 (60.46 KB)2010-4-12 23:174.让我们看看现在头发的运动结果: (如果只能看到静止的gif请把它存到硬盘上再观看就正常了)下载 (198.63 KB)2010-4-12 23:17下载 (28.23 KB)2010-4-12 23:17需要注意的地方: (1):大家可以看到这个头发弹性很大,这是让他运动比较明显,实际上这么大弹性的头发是很危险的。你需要调节hairSystem的damp,stiff等选项,降低头发的弹性。 (2):可以用灯光,镜头焦距,运动模糊等掩盖传帮的地方。 5.下面我们看看运动时的渲染效果: (1):注意黄线的地方,由于头发只有一层,所以运动起来这些地方就空了!这就是为什么我在前面强调要做多层面片原因: (2):红框处,头发密度不够,虽然可以调节multi streaks等进行掩盖,但最好的方法还是多做一层头发或多做几条引导曲线。下载 (51.83 KB)2010-4-12 23:17收藏 分享 评分 3D影画九重天-回复 引用 订阅 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 Da兔子 当前离线 积分120阅读权限20来自汕头在线时间9 小时注册时间2010-4-16最后登录2010-8-15CG新人UID15241帖子53精华0银子22 两活力值23 点贡献0 点RMB0 元性别男2# Da兔子发表于 2010-4-16 11:31 | 只看该作者 好难的样子-回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 Da兔子 当前离线 积分120阅读权限20来自汕头在线时间9 小时注册时间2010-4-16最后登录2010-8-15CG新人UID15241帖子53精华0银子22 两活力值23 点贡献0 点RMB0 元性别男3# Da兔子发表于 2010-4-18 00:08 | 只看该作者 试了好多次还是不会55555555.-回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 fubixian 当前离线 积分992阅读权限20在线时间22 小时注册时间2010-3-25最后登录2010-9-27CG新人UID13745帖子112精华0银子194 两活力值129 点贡献0 点RMB0 元4# fubixian发表于 2010-4-20 10:30 | 只看该作者 很棒,我想学回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 小油菜 (小油菜)当前离线 积分942阅读权限20在线时间46 小时注册时间2010-3-17最后登录2010-9-4CG新人UID13159帖子36精华0银子183 两活力值48 点贡献0 点RMB0 元5# 小油菜发表于 2010-4-26 12:10 | 只看该作者 加油 继续发好的作品哦回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 整地施肥 当前离线 积分676阅读权限20在线时间14 小时注册时间2009-10-26最后登录2010-9-25CG新人UID6536帖子88精华0银子132 两活力值100 点贡献0 点RMB0 元6# 整地施肥发表于 2010-4-29 18:01 | 只看该作者 回帖是一种美德但是如果我想做被扎起来的长发咋做的回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 huige1988 当前离线 积分199阅读权限20在线时间3 小时注册时间2010-3-16最后登录2010-6-28CG新人UID13071帖子22精华0银子39 两活力值22 点贡献0 点RMB0 元7# huige1988发表于 2010-4-29 20:01 | 只看该作者 先下载了,学习中回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 整地施肥 当前离线 积分676阅读权限20在线时间14 小时注册时间2009-10-26最后登录2010-9-25CG新人UID6536帖子88精华0银子132 两活力值100 点贡献0 点RMB0 元8# 整地施肥发表于 2010-5-2 14:28 | 只看该作者 hairSystem的参数怎么调整啊 不会啊回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 qq243056656 当前离线 积分326阅读权限20在线时间2 小时注册时间2010-5-31最后登录2010-6-11CG新人UID18940帖子47精华0银子64 两活力值52 点贡献0 点RMB0 元9# qq243056656发表于 2010-6-3 20:20 | 只看该作者 厉害。回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 jancewind 当前离线 积分5491阅读权限30在线时间16 小时注册时间2009-9-19最后登录2010-9-24CG高手UID4771帖子30精华0银子1096 两活力值181 点贡献0 点RMB0 元10# jancewind发表于 2010-6-4 03:21 | 只看该作者 恩,不错啊.要是能把头发经常用的参数总结一下就更好了,支持LZ回复 引用 评分 报告 道具 TOP 窗体顶端窗体底端12下一页返回列表 快速回复主题窗体顶端高级回复 | 发新话题 B Color Image Link Quote Code Smilies 换一个 发表回复窗体底端人物模型区CG前沿信息发布 公众交流讨论(CG杂谈) 个人作品最终效果图片|视频展示区 新手交流(新人报道|资源发布)综合区 公司招聘|个人自荐|广告发布|项目及作业外包信息发布动画与后期技术交流区 动画技术交流专区 影视后期交流分享专区原创与精品模型分享区|只有本版下载需要积分 论坛用户原创模型区 精品模型分享区CG模型资源免费下载(Maya/Max/Obj/其他软件格式) 人物模型区 已绑定模型 动物模型区 场景模型区 运输模型区 植物模型区 机械模型区 军事模型区 冷兵器模型 异形怪物模型 家居室内区 ZBrush模型区 游戏人物模型 游戏场景模型 卡通模型区 电子电器模型 其他类别模型综合资源分享交流 动作资源区 特效资源区 软件|插件资源区 材质|贴图|参考图资源区 CGbook(电子书/ 杂志)资源区资源交易区 共享模型交易 原创正版模型交易 其他资源交易CG教程区 CG视频分享专区 CG图文教程分享交流 本站原创全套视频教程【25G】 【新人入门】特效|渲染|动画全套课程培训视频(13G) 特效全套课程 渲染全套课程 动画全套课程Photoshop学习|交流|教程|资源下载专区 PS

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