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文档简介
static中文之意为“静态的,不变化的”。被static修饰的成员将被标记为静态成员,它属于类别,是该类别所有实例的共有成员,在该类别的范畴内可以说是全局的,所以必须初始化。而非静态成员属于类别的执行个体,归每个具体的对象所专有。C#严格规定了静态成员只能通过类来获取,非静态成员只能通过对象来获取,这一点和c+的static成员获取是不一样的。static 修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型。我们通常使用静态成员来表示不会随对象状态的变化而发生变化的数据或计算。 标记为static的静态类,只能包含静态成员。它是密封的,不能被实例化和继承,不能包含实例构造函数,只可以通过静态构造函数来分配初始值信息。当一个类中没有依赖对象标识的数据或行为时,就可以将其定义为静态类。 在静态属性或方法中,只能访问static变量,也只能调用其它的static方法,不能使用this变量,不能引用任何实例成员,但是可以在方法体中使用new关键词来实例化一个对象来调用。 静态构造函数为类所私有,不能再添加修饰符和使用参数。值得注意的是类的静态构造函数在程序域中至多执行一次,只有在创建类的实例或者引用类的任一个静态成员时才会激发静态构造函数,而且它在创建类的第一个实例之前调用。常用于对静态字段、只读字段等的初始化。 const变量和static readonly变量,它们都表示不能被修改的常量。const变量是编译时常量,声明时就必须初始化,编译期所有变量引用将被实际值所替换,它即可以修饰类成员也可以修饰局部成员。而static readonly变量是运行时常量,可在声明时也可在构造函数中进行初始化,只能修饰类成员。对于引用类型的常量,const变量的值只能是string和null,static readonly变量可以是任何类型。如果重定义了某个const变量的值,则需要重新编译客户端程序方可生效,而static readonly变量值发生改变则无需重新编译客户端程序,这是二者很重要的一点区别static关键字 使用 static 修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static 修饰符可用于类、字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类以外的类型 常数或者类型声明隐式地是静态成员。 在类中使用静态成员时,可以直接使用 不需要加类名.静态成员名 不能通过实例引用静态成员。然而,可以通过类型名称引用它。例如,请考虑以下类lic class MyBaseC public struct MyStruct public static int x = 100; 若要引用静态成员 x,请使用完全限定名(除非可从相同范围访问):C.MyStruct.x 尽管类的实例包含该类所有实例字段的单独副本,但每个静态字段只有一个副本。 不可以使用 this 来引用静态方法或属性访问器。 如果对类应用 static 关键字,则该类的所有成员都必须是静态的。 类(包括静态类)可以有静态构造函数。在程序开始和实例化类之间的某个时刻调用静态构造函数。C+的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 一、面向过程设计中的static1、静态全局变量在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:/Example 1#include void fn();static int n; /定义静态全局变量void main()n=20;coutfn();void fn()n+;cout静态全局变量有以下特点: 该变量在全局数据区分配内存; 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:- | 代码区 |-| 全局数据区|- | 堆区 |-| 栈区 |- 一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将static int n; /定义静态全局变量改为 int n; /定义全局变量程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处: 静态全局变量不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突; 您可以将上述示例代码改为如下:/Example 2/File1#include void fn();static int n; /定义静态全局变量void main()n=20;coutfn();/File2#include extern int n;void fn()n+;cout编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。试着将 static int n; /定义静态全局变量改为 int n; /定义全局变量再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。 2、静态局部变量在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下:/Example 3#include void fn();void main()fn();fn();fn();void fn()static n=10;coutn+;通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。 静态局部变量有以下特点:该变量在全局数据区分配内存; 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束; 3、静态函数在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。静态函数的例子:/Example 4#include static void fn();/声明静态函数void main()fn();void fn()/定义静态函数int n=10;cout定义静态函数的好处: 静态函数不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;static 是c+中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。static 的两大作用:一、控制存储方式:static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。1、引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。2、 解决方案:因此c+ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。二、控制可见性与连接类型 :static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”.static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。类中的static成员:一、出现原因及作用:1、需要在一个类的各个对象间交互,即需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务。2、同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。类的static成员满足了上述的要求,因为它具有如下特征:有独立的存储区,属于整个类。二、注意:1、对于静态的数据成员,连接器会保证它拥有一个单一的外部定义。静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。2、类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。const 是c+中常用的类型修饰符,但我在工作中发现,许多人使用它仅仅是想当然尔,这样,有时也会用对,但在某些微妙的场合,可就没那么幸运了,究其实质原 由,大多因为没有搞清本源。故在本篇中我将对const进行辨析。溯其本源,究其实质,希望能对大家理解const有所帮助,根据思维的承接关系,分为如 下几个部分进行阐述。1、静态全局变量定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。特点:A、该变量在全局数据区分配内存。B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。例(摘于C+程序设计教程-钱能主编P103):/file1.cpp#includevoid fn();extern int n;void main()n=20;cout n endl;fn();/file2.cpp#includestatic int n; /定义静态全局变量,初始化为0;void fn()n+;cout n endl;文件分别编译能通过,但连接时file1.cpp 中的变量n找不到定义,产生连接错误。D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。2、静态局部变量定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。特点:A、该变量在全局数据区分配内存。B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别)定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。特点:A、静态函数只能在本源文件中使用(这是与普通函数区别)例(摘于C+程序设计教程-钱能主编P103):/file1.cppvoid fn();void staticFn()void main()fn();staticFn();/file2.cpp#includestatic void staticFn();void fn();void fn()staticFn();cout this is fn() n;void staticFn()cout this is staticFn() n;连接时,将产生找不到函数staticFn()定义的错误。B、主意事项在文件作用域下声明的inline函数默认为static类型。二、面象对象中的static关键字(主要指类中的static关键字)1、静态数据成员特点:A、内存分配:在程序的全局数据区分配。B、初始化和定义:a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。b、为了避免在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中定义。c、静态数据成员因为程序一开始运行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。C、特点a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员一样,b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。D、访问形式a、 类对象名.静态数据成员名b、 类类型名: 静态数据成员名E、静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。比如,对于一个存款类,帐号相对于每个实例都是不同的,但每个实例的利息是相同的。所 以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局区的内存,所以节省存贮空间。第 二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了,因为它们实际上是共用一个东西。2、静态成员函数特点:A、静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。B、静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例。作用:主要用于对静态数据成员的操作。调用形式:A、类对象名.静态成员函数名()B、类类型名: 静态成员函数名()在网上流传很广的一个答案是:1、限制变量的作用域2、设置变量的存储域我觉得这样答题是不妥当的,有点文不对题的感觉。下面是我给出的答案:static 类型声明符在C语言里面主要有三个用途:1、声明静态局部变量。2、声明静态外部全局变量。3、声明静态外部函数。下面是我整理的有关上面三个用法的解释说明。另外网友xiaocai0001的static用法小结一文有更详细的解释,请参考。 /xiaocai0001/archive/2006/04/14/662921.aspx静态局部变量(与auto对比) 1、存储空间分配、作用域和生存期static分配在静态存储区,作用域仅仅限于声明该变量的函数内部。在程序整个运行期间都不释放,生存期贯穿于程序运行的整个过程。auto类型分配在栈上,属于动态存储类别,占动态存储区空间,作用域仅仅限于声明该变量的函数内部。函数调用结束后自动释放,生存期不过是在声明该变量的函数内部。2、赋初值时的处理方式 static静态局部变
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