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文档简介

精品文档 1欢迎下载 软件工程 第一章 概 述 1 定义 软件 程序 数据 文档 1 数据 程序加工处理的对象 包括数据的表示 组织与存储 数据 初始化数据 测试数据 2 文档 document 开发 使用和维护程序所需的图文资料 文档 开发文档 管理文档 3 程序 program 能完成预定功能和性能的指令集合 4 软件和程序的区别 程序只是完整软件产品的一部分 编写程序只是软件开发过程数据中的一个阶段 一般来说 其工作量仅仅是软 件开发全部工作量的 10 20 2 软件的特点 抽象性 可复制性 无折旧 受硬件制约 未完全摆脱手工工艺 开发费 用高 3 软件按适用范围分 定制软件和通用软件 4 计算机软件发展的三个时期 1 早期时代 60 年代中期之前 程序设计阶段 硬件通用 软件专用 程序规模小 编写者和使用者为同一人 同组人 2 第二代 60 年代中期 70 年代中期 程序系统阶段 出现 软件作坊 产品软件 个体化 开发方法 3 第三代 70 年代中期之后 软件工程阶段 软件开发成为一门新兴的工程学科 软件工程 5 解决软件危机的途径 1 技术措施 消除错误的概念和做法 使用更好的软件开发方法和开发工具 2 组织管理措施 软件开发不是某种个体劳动的神秘技巧 而应该是一种组织良好 管理严密 各类人员协同配合 共同完成的工程项目 6 软件工程定义 软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科 它采用工程的概念 原理 技术和方法来开发与维护软件 把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够 得到的最好的技术方法结合起来 7 软件生存周期 软件生存周期一般分为 软件定义 问题定义 可行性研究 需求分析 软件开发 总体设计 详细设计 编码和单元测试 综合测试 软件维护等三个时期 8 能力成熟度模型 CMM CMM Capability Maturity Model 即能力成熟度模型 用于评价软件机构的软件过程能 力成熟度的模型 CMM 提供了一个成熟度等级框架 1 级 初始级 2 级 可重复级 3 级 已定义级 4 级 已管理级和 5 级 优化级 CMMI 能力成熟度模型集成模型为每个学科的组合都提供两种表示法 阶段式模型和连 续式模型 精品文档 2欢迎下载 5 优化级 4 已管理级 3 已定义级 2 可重复级 1 初始级 标准 一致 的过程 有纪律 的过程 可预测的过程 持续改进的过程 9 软件开发方法可分为两大类 面向过程的开发方法 结构化开发方法 面向数据结构的开发方法 原型化开发方法 面向对象的开发方法 10 喷泉模型是面向对象的过程模型 其余的一般是面向过程的模型 第二章系统工程 1 系统工程的任务 1 识别用户的要求 2 系统建模和模拟 3 成本估算及进度安排 4 可行性分析 5 生成系统规格说明 2 可行性研究的目的 要用最小的代价在最短的时间内确定该项目是否值得去解决 是否 存在可行的解决方案 3 可行性分析的描述手段 一 系统流程图 SFD 二 数据流图 DFD 4 影响成本估算的因素 1 软件人员的业务水平 精品文档 3欢迎下载 2 开发所需时间 3 软件开发技术水平 4 软件可靠性要求 5 软件产品的规模及复杂度 5 软件成本常用的估算方法 1 基于已经完成的类似项目进行估算 这是一种常用的也是有效的估算方法 2 基于分解技术进行估算 3 基于经验估算模型的估算 典型的经验估算模型有 IBM 估算模型 CoCoMo 模型和 Putnam 模型 6 效益度量的方法 1 货币的时间价值 2 投资回收期 3 纯收入 4 投资回收率 第 三 章 软件需求工程 1 需求工程 RE 可分为 系统需求工程和软件需求工程 2 软件需求包括 1 用户需求 由客户管理员 用户等提出 2 系统需求 功能需求 非功能需求 领域需求 3 需求工程中的活动可分为两大类 一类属于需求开发 另一类属于需求管理 需求开发包括 问题获取 分析 编写规格说明 验证 需求管理包括 变更控制 版本控制 需求跟踪 需求状态跟踪 4 常用的需求分析方法 功能分解方法 面向数据流的结构化分析方法 SA 面向数据结构的分析方法 信息建模法 面向对象的分析方法 OOA 第 4 章 设计工程 1 软件设计的目标 就是构造一个高内聚低耦合的软件模型 提高可靠性 提高可维护性 提高可理解性 提高效率 2 软件设计准则 1 抽象化与逐步求精 2 模块化准则 3 信息隐蔽准则 4 模块独立性准则 3 软件独立性的度量标准是两个定性指标 1 耦合性 用于描述模块之间联系的紧密程度 2 内聚性 用于描述模块内部联系的紧密程度 4 耦合 内聚与模块独立性关系 内聚与耦合密切相关 强耦合的模块意味者弱内聚 强内聚模块意味着与其它模块 间松散耦合 精品文档 4欢迎下载 耦合与内聚都是模块独立性的定性标准 都反映模块独立性的良好程度 但耦合是 直接的主导因素 内聚则辅助耦合共同对模块独立性进行衡量 5 常见的软件体系结构 单主机结构 C S Client Server 结构 B S Browser Server 结构 6 部件级设计技术的描述方式 图形描述 程序流程图 结构化流程图 N S 图 PAD 图 问题分析图 语言描述 PDL Program Design Language 表格描述 判定表 第 5 章 结构化分析与设计 实体实体 关系图关系图 数据流图数据流图 状态转换图状态转换图 数据字数据字 典典 1 数据流的流向 1 从一个加工流向另一个加工 2 从加工流向文件 写文件 3 从文件流向加工 读文件 4 从源流向加工 5 从加工流向宿 2 数据字典条目包括 数据流 文件 数据项 组成数据流和文件的数据 加工 源或宿 3 结构图的基本成分有 模块 调用和数据 第 6 章 面向数据结构的分析与设计 典型方法有 Jackson 方法和 Warnier 方法 JACKSON 方法的构成 JSP Jackson structured Programming Jackson 结构程序设计方法 JSD Jackson System Development Jackson 系统开发方法 JSP 方法的特点 1 简单 易学 形象直观 可读性好 2 便于表示层次结构 精品文档 5欢迎下载 3 适用于小型数据处理系统 第 7 章 面向对象的分析和设计 1 典型的面向对象方法 Coad Yourdon 方法 OMT 方法 James Rumbaugh 创立的 Object Model Technology Booch 方法 OOSE 方法 Jacobson 创立的 2 一幅用况图包含的模型元素有系统 执行者 用况 以及表示它们间的不同关系 如关 联 扩展 包含 泛化等 第 9 章 人机界面设计 1 人的因素主要包括 人对感知过程的认识 用户的技能和行为方式 人体测量学对设计的影响 2 人机界面风格 语言界面 图形用户界面 直接操纵用户界面 多媒体用户界面 多通道用户界面 3 人机界面设计过程 用户 任务和环境分析及建模 界面设计 界面构造 界面确认 4 界面设计活动中设计问题 系统响应时间 用户求助设施 user help facilities 错误信息处理 命令标记 command labeling 5 界面设计活动中黄金原则 让用户拥有控制权 减少用户的记忆负担 保持界面一致 第 10 章 程序设计语言和编码 1 程序设计语言的基本成分 程序设计语言基本成份可归纳为四种 数据成分 运算成分 控制成分 传输成分 2 程序设计风格 1 源程序中的内部文档 2 数据说明 3 语句构造 精品文档 6欢迎下载 4 输入 输出 第 11 章 软件测试 1 软件测试的目的 因为开发工作的前期不可避免地会引入错误 测试的目的是为了发现和改正错误 这对于 某些涉及人的生命安全或重要的军事 经济目标的项目显得尤其重要 2 软件测试的原则 1 尽量不由程序设计者进行测试 2 关键是注重测试用例的选择 3 充分注意测试中的群集现象 3 逻辑覆盖测试标准 语句覆盖 判定覆盖 条件覆盖 判定 条件覆盖 条件组合 覆盖 路径覆盖 4 主要的黑盒测试方法有 等价类划分 边界值分析 比较测试 错误猜测 因果图 5 测试策略 单元测试 集成测试 确认测试 系统测试 6 常用的系统测试包括 恢复测试 recovery testing 安全测试 security testing 压力测试 stress testing 性能测试 performance testing 7 调试方法 蛮力法 回溯法 原因排除法 又可分为归纳法和演绎法 第 13 章软件维护与再工程 1 软件维护可以分为四类 纠错性维护 适应性维护 改善性维护 预防性维护 其中 改善性维护占一半 纠错性和适应性分别占 25 21 预防

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