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文档简介

人机交互知识点总结1、 人机交互:英文(HUMAN-COMPUTER INTERACTION)2. 、人机交互的概念:(书上没有的,是我自己找的)人机交互是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。3. 人类处理器模型:perceptual system(感知系统)、motor system(运动神经系统)、 Cognitive system(认知系统)4、 人的主要的感知方式:视觉、听觉、触觉。5、眼睛(eye):(记住这个的主要结构)6.视觉感知:Perceiving size and depth(感知的大小和深度)、Perceiving brightness(感知亮度)、Perceiving color(感知颜色)、The capabilities and limitations of visual processing(视觉信息处理的能力和局限性)、Reading(阅读)7.听觉:(1)The human ear(rendeerduo)耳朵的结构:(把这个结构看懂的了) (2) Processing sound(处理声音)8、运动时间(了解下就行)Movement time = a + b log2(distance/size + 1)where a and b are empirically determined constants.9. 记忆的分类: sensory buffers,感觉记忆、 short-term memory or working memory,短期记忆、工作记忆 and long-term memory和长期记忆(两种类型:episodic memory and semantic memory情节记忆和语义记忆)(方法:semantic network语义网络、frame-based框架、script脚本、procedural程序性的)10.Long-term memory processes(长期记忆过程)Information from short-term memory is stored in long-term memory byrehearsal. The repeated exposure to a stimulus or the rehearsal of a piece of information transfers it into long-term memory(短期记忆的经过多次重复就可以的了)11.思考:推理和问题处理推理有Deductive reasoning(演绎推理)Inductive reasoning(归纳推理) Abductive reasoning(反向演绎推理):Problem solving(问题处理)Gestalt theory(完全形态理论)Problem space theory(问题空间理论)Analogy in problem solving(类推解决问题)Errors and mental models(错误和精神模型)12.电脑系统组成:There is the computerbox itself, a keyboard, a mouse and a color screen.13、交互设备的的分类文本输入设备:键盘、手写设备、语音输入设备图形输入设备:扫描仪、数码摄像头指点输入设备:鼠标、触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、手写液晶屏、眼动跟踪系统、光标键-非连续定位装置显示设备:位图显示、语音交互设备:耳麦、声音合成设备、虚拟现实系统的交互设备:三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据手套、三维鼠标、触觉和力反馈器)、沉浸感显示设备、虚拟实现系统14键盘:它一般由按键、导电塑胶、编码器以及接口电路组成 电话键盘用T9输入法15手写板:有三类,电阻式压力手写板、电磁式感应手写板和电容式触控手写板16数码摄像头:主要性能指标是解析度17显示器:(1)阴极射线管显示器:工作原理是将显像管内部的电子枪阴极发出的电子束,经强度控制、聚焦和加速后变成细小的电子流,再经过偏转线圈的作用向正确目标偏离,穿越荫罩的小孔和栅栏,宏基到荧光屏上的荧光粉发出光。(2)液晶显示器:原理是以电流刺激液晶分子产生点、线、面,并配合背部灯管构成画面。(3)等离子显示器:原理是由密封在玻璃膜夹层中的晶格矩阵组成的,每个晶格充有低压气体,在高电压的作用下,气体会电离解,当电子又重新与原子结合在一起时,能量就会以光子的形式释放出来,这是气体就会释放具有特征的辉光。18.物理控制,传感器和特殊设备Special displays、Sound output(语音输出)、Touch, feel and smell(触觉、感觉、味觉)、Physical controls(物理控制)、Environment and bio-sensing(环境和生物传感)19.纸是可以用来打印和扫描的,白纸黑字的出来效果好。20.存储一般有:内部的有:RAM and short-term memory (STM) 随机存储器。 外部的有:Disks磁盘 21、 压缩可以减少存储的使用22、 存储格式有ASCII码、UNICODE、RTF23、Normans model(诺曼模型)1. Establishing the goal. 建立目标2. Forming the intention. 形成了意图3. Specifying the action sequence. 指定的操作序列4. Executing the action. 执行行动5. Perceiving the system state. 感知系统状态6. Interpreting the system state. 解释系统状态7. Evaluating the system state with respect to the goals and intentions.评估系统状态的目标和意图。24. 、slips and mistakes(失误和错误) 失误,是一种不小心的错,想法是不错的,但错一般是在做的过程中。错误呢,一般出现事情发展的开始,一般是判断错误之后造成的。25. There are four main translations involved in the interaction: articulation, performance, presentation and observation有四个主要的翻译参与互动的:发音、性能、表示和观察26. Arrangement of controls and displays(控制和显示)functional controls and displays are organized so that those that are functionallyrelated are placed together;功能控制和显示组织,以便那些功能有关放置在一起;sequential controls and displays are organized to reflect the order of their use in atypical interaction顺序控制和显示是有组织的,以反映他们的顺序使用典型的交互frequency controls and displays are organized according to how frequently they areused, with the most commonly used controls being the most easily accessible.频率控制和显示组织根据频率与最常用的控件,使用是最方便的27、与物理环境交互的时候首先想到顾客的数目28、健康危害有:Physical position(物理位置)、Temperature(温度)、Lighting(亮度)、Noise(噪声)、Time(时间)29.INTERACTION STYLES(交互类型)n command line interface 命令行接口n menus 菜单n natural language自然语言n question/answer and query dialog 问题/答案和查询对话框n form-fills and spreadsheets 填表和电子表格n WIMP 点选模式n point and click 点和点击n three-dimensional interfaces. 三维接口 30、WIMP stands for windows, icons, menus and pointers (sometimes windows, icons, mice and pull-down menus) WIMP界面窗口、图标、菜单和指针(有时窗口、图标、鼠标和下拉菜单)还会有按钮、快捷键、工具栏、对话框31. 交互

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