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文档简介

一、单项选择题1、(C)3DS MAX中的缩放方式有几种()A. 1 B. 2 C.3 D. 42、(D)。3DS MAX是哪个公司的产品( )A. alias B.IBM C.Lenovo D.Autodesk3、(D)。MAYA是哪个公司的产品( )A. alias B.IBM C.Lenovo D.Autodesk4、(C)。材质编辑器的样本视窗最多可以多少个()A.6 B.15 C.24 D.305、(A)。快捷键E的操作效果是()A. 旋转 B.移动 C.缩放 D.以上都不是6、(D)。能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的片面编辑修改器为()A.Camera Map B.Cap Holes C.Delele Mesh D.Edit Patch7、(B)。下面哪种贴图类型需要使用Alhpa通道( )A.Bitmap B.Mask C.Mix D.Composte8、(C)。在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键()A.M B.N. C.Alt+W. D.W.9、(C)。3DS MAX里如果场景较大在选择物体时非常的难,需要用到按名称选择物体,其快捷键是()A. b B.f C.h D.s10、(B)。CG的全称是( )A. computer griandent B.computer graphics C.computer ground D.composition graphics11、(B)。使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()A.Bevel Profile B.Lattice C.Lathe. D.Flex.12、(D)。下列不属于编辑多边形次级物体的有( )A. 点 B.线 C.面 D.圆13、(D)属于3D MAX视图坐标系的是()A.Cylindrical B.Spherical C.Box D.Screen14、(D)下面哪一种图形不能作为放样路径()A.圆 B.直线 C.螺旋线 D.球15、C)。在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线()A.Corner B.Bezier C.Smooth D.Bezier Corner16、(B)。3DS MAX里创建物体位移动画后如果想变为匀速运动应该在()里修改A.摄影表 B.曲线编辑器 C.PF粒子图表 D.修改器17、(B)。当前视图放大快捷键( )A.W B.Alt +w C.Ctrl+w D.Ctrl+c18、(D)。在显示面板下无法隐藏的选项是( )A.灯光 B.几何体 C.骨骼 D.关键点19、(A)。把当前视图调整为用户视图的快捷键是( )A. U B. P C.C D.L20、(B)。在当前视图中创建摄像机并切到摄像机视图的快捷键是( )A . alt+c B. Ctrl+c C.Ctrl+p D.Alt+p21、(C)。下列属于合成贴图类型的有:( )A.lightwave B.mask C.composite D.bitmap.22、(B)。在3D MAX8中显示/隐藏坐标轴的哪个菜单中()A.编辑菜单 B.视图菜单 C.创建菜单 D.修改菜单23、(D)。在Select and Uniform Scale的功能是()A.旋转物体 B.挤压物体 C.不等比缩放 D.等比缩放24、(A)。按名称选择按钮的快捷键()A.H B.N C.F10. D.A25、(D)。下列选项中属于位图选项的是()A.Blur B.Checker C.Glossiness D.Bitmap26、(A)。下面哪个命令将组彻底分解()A.Explode B.Ungroup C.Detach D.Divide27、(D)。在材质编辑器中,将一个指定的材质保存到当前材质库中的命令是()A.生成材质副本 B.显示最终结果 .C.重置贴图材质为默认设置 D.放入材质库28、(C)透视图的名称是()A.Left B.Top C.Perspective D.Front29、(A)设置一个物体沿一条样条线运动应用()控制器A. 路径约束 B.位置XYZ C.从属位置 D.附加30、(C)。设置一个物体不停的无规律缩放跳动应该添加()控制器A. 线性缩放 B.缩放XYZ C.噪波缩放 D.TCB缩放31、(C)。复制关联物体的选项是()A.Control B.Reference C.Instance D.Copy32、(A)。激活专家模式的快捷键是()A.Ctrl+X B. Ctrl+B C. Ctrl+V D. Ctrl+U33、(A)。Wire的意思是()A.线框 B.双面 C.面贴图 D.细化面34、D)。前视图的名称是()A.Left B.Top C.Perspective D.Front35、(C)。能够实现分层细分功能的编辑修改器是()A. Edit Mesh B. Edit Patch C. Mesh Smooth D.HSDS36、(D)。Bump Maps是何种贴图()A.高光贴图 B.反光贴图 C.不透明贴图 D.凹凸贴图37、(D)。不属于材质类型的有()A.Standard B.Double Sided C.Morpher D.Bitmap38、(A)。下面哪种几何体可以直接转换成NURBS()A.Loft B.Boolean C.Scatter D.Conform39、(C)。要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统()A.Parry B.Supper C.Snow D.Pcloud40、A)。在大气效果中,体积雾的选项()A.Volume Fog B. Volume Light C. Fire Effect D.Fog41、D)。以下哪一个不是HDRI贴图的作用( )A.提供环境贴图 B.提供光照信息 C.提供背景环境 D.改善模型面数42、(A)。显示/隐藏标签面板的快捷键是()A.Alt+6 B.Y C.3 D.F943、B)在3D MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()A.屏幕坐标系 B.世界坐标系 C.局部坐标系 D.拾取坐标系44、(A)全选的快捷键()A.Ctrl+A B.Ctrl+Y C.Alt+A D.Shift+A45、(D)。下列修改器中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()A.Bend B.Taper C.Lathe D.Spherify46、(D)。下列( )选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。A选择对象对话框 B.矩形拖曳区域 C.直接选择工具 D.套索形选择区域47、(A)。3D MAX这个功能强大的三维动画软件出品公司为()A.Discreet B.Adobe C.Macomedia D.Corel48、(C)。以下可以用来进行锥化操作的修改器是()A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform49、(D)。以下不属于几何体的对象的是()A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线50、(C)。在3D MAX中,最大化视图与最小化视图切换的快捷键方式默认为()A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A51、(A)。3DS MAX8 新增的功能中,以下哪一个不在其中( )A. 超级布尔 B.布料系统 C.毛发系统 D.批处理渲染52、(C)。以下哪一个为3DSMAX9的新增功能( )A. 毛发系统 B.布料系统 C.超级布尔 D.动力学系统53、(A)。在以下方式中,哪一个不可以提高渲染速度:( )A.设置天光(光跟踪器)渲染 B.法线贴图 C.贴图烘培 D.用灯阵模拟全局光照54、(D)。不属于材质类型的有()A .Standard B .Double Sided C .Morpher D .Bitmap55、(C)。物体的运动速度可以通过()来更改A.增加关键贞数量 B.摄影表 C.曲线编辑器 D.粒子视图56、(B)。在曲线编辑器中把运动曲线调平滑了表示()A.该物体运动速度变快 B.该物体运动速度变慢 C.该物体匀速运动 D.该物体加速运动57、(C)。渲染场景的快捷键是()A.F8 B.F10 C.Shift+Q D.F1158、(A)Edit Mesh中有几个次物体类型()A.5 B.4 C.3 D.659、(D)在3D MAX中默认的情况下是以()视图方式显示的A.1 B.2 C.3 D.460、(B)。以下不属于放样变形的修改类型的是()A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist61、(A)。以下哪一个是MAX默认的渲染器是()A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight62、(D)。以下不属于3D MAX标准材质中贴图通道的()A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light63、(B)。对齐的快捷键是()A.ctrl+a B.alt+a C.v D. f364、n(A)。默认灯光开关快捷键()A.ctrl+l B.ctrl+a C.alt+l D.alt+a65、n(D)。以下哪一个不属于3D MAX中的灯光类型()A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light66、(B)。3D MAX中有很多坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.View B.V3d C.World D.Screen67、(A)。以下哪一个可以用来合并场景( )A.Merge B.Open C.Export D.View Image File68、(C)。火焰/雾/光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.Top B.Front C.Camera D.Back69、n(D)。Edit Sphine中可以进行正常布尔运算的次级物体层级为()A.Vertex B.Edge C.Line D. Sphine70、(D)。材质编辑器的默认快捷方式为()A.V B.G C.Y D.M71、(A)。名称选择的默认快捷方式为()A.H B.F C.Q D.Ctrl+P72、(A)。我们通常的标准材质贴图通道共有()A.12 B.13 C.14 D.1573、(B)下面哪种对象不可以被渲染( ) A. 二维样条线 B. 虚拟对象 C. 粒子 D. 特效74、(C)如果使用天光,用默认扫描线渲染,必须打开 ( )A 阴影贴图 B 光线跟踪阴影 C 光跟踪器 D 光能传递75、(A)。材质编辑器中的每一个扩展材质都由什么组成()A. 标准材质 B.虫漆材质 C.多维子对象 D.混合材质76、(C)。以下不可以应用于三维物体的修改器的是()A.Bend B.Taper C.Bevel D. Edit Mesh77、(B)。以下不属于3D MAX自带的材质类型是()A.Blend B.FinalRender C.Raytrace D.Standard78、(A)。以下属于捕捉默认快捷方式的是( )A.S B.W C.G D.V79、(D)。以下不属于几何体的是()A.长方体 B.球体 C.茶壶体 D.线条80、(A)。3D MAX属于()A.三维动画制作软件 B.二维处理软件 C.文字处理软件 D.网页制作软件81、(C)。以下不属于Loft放样变形类型()A.Bevel B.Fit C.Shape D.Scale82、(A)。以下不属于对齐中的对齐方式的有()A.元素 B.最小值 C.轴心 D.中心83、(D)。以下不属于3D MAX中的视图类型的是()A.Top B.Front C.Camera D. Fit84、(C)。3D MAX不支持的图片输出类型()A.Tga B.Png C.Gif D.Bmp85、(D)。3D MAX的插件很多,以下哪一个不属于渲染类插件()A.Brazil B.Lnsight C.Vray D.Illusion86、(D)。在3D中设置好天光后需要在()位置开启光跟踪器A. 渲染器面板 B.效果面板 C.材质编辑器 D.高级照明87、(B)。能够提供360度光照范围的灯光是( )A. 聚光灯 B.泛光灯 C.平行光 D.天光88、(A)File/Save命令可以保存哪种类型的文件?() A. Max B.Dxf C. Dwg D. 3ds89、(B)在编辑多边形模式下,选点的的快捷键是:( ) A. 3 B. 1 C. 4 D. Alt+690、(D)。把物体再视图中最大化显示的快捷键是:() A. M B. N C. 1 D. Z91、(C)。复制关联物体的选项为:( ) A. Control B. Reference C. Intsance D. Copy92、(B)。3ds max动力学工具的名称为:( ) A. Collapse B. Dynamics C. Measure D. Reset Xform93、(B)。在3D中,显示/隐藏XYZ轴向箭头图标的快捷键是()A.C B.X C.B D.M94、(B)。3D中,约束到X轴的快捷键是()A.X B.F5 C.F6 D.F895、(A)。常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是:( ) A. PNG B. Targa Image File C. RAL Image File D. BMP96、(D)。水面材质的制作中,以下哪一个选项无关紧要()A.漫反射贴图 B.BUMP贴图 C.HDRI图像 D.置换贴图97、(B)。改变视口背景颜色的选项是( )A.自定义-首选项-视口 B 自定义-用户界面-颜色 C.自定义用户界面-四元菜单D. 自定义用户界面-菜单98、(A)。要实现渐变贴图应选择:( ) A. Gradient B. Raytrace C. Particle Age D. Particle Mblure99、(C)。3ds max的标准灯光有几种?( ) A. 3 B. 4 C. 6 D. 7100、(B)。在3ds max中,下面哪种图象文件格式一定不支持Alpha通道?( ) A. TGA B. GIF C. TIF D. RPF101、A)。在编辑多边形的过程中,需要选择边界模式,则模型()A.需要有一个破损的面 B.需要有连续的边 C.需要有网格数量较多 D.需要网格数量较少102、(C)。在建模时,要使网格圆滑效果较好,需要()A.多编辑三角面 B.多编辑5边面 C.多编辑4边面 D.多添加顶点103、(B)。为一个平面添加布料修改器前需要( )A. 为该平面添加garment maker修改器 B.为该平面添加reactor colth修改器C.为该平面直接加colth布料系统 D.为该平面直接加reactor布料选择集104、(A)。在3D中,体积雾效的添加在()A. 环境-大气面板 B.渲染-灯光面板 C.渲染-光跟踪器面板 D.环境-效果面板105、(D)。3D中的选择工具一共有几种()A.1 B.2 C.4 D.5106、(A)。在法线贴图时需要先把网格对象面数降低,应用()修改器A.优化 B.挤出 C.法线 D.平面化107、(A)。设置一个物体在跟随路径动画时,可以自身适应路径变形的命令是()A.路径变形 B.面片变形 C.曲面变形 D.路径跟随108、(D)。在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分 B. 样条线必须封闭C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围 D. 样条线本身不能自相交109、(A)。下面说法中正确的是( )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低110、(D)在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是( )A、F1 B、F2 C、F5 D、F9111、(C)在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏112、(B)3dsmax默认的界面设置文件是()。A、Default.uiB、DefaultUI.uiC、1.ui D、以上说法都不正确113、(B)Reset File的快捷键是()。A、Ctrl+RB、A1t+RC、Shift+RD、Ctrl+Shift+R114、(B)3ds max大部分命令都集中在()中。A、标题栏B、主菜单C、工具栏D、视图115、(C)。3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用116、(D)。透视图可帮助我们观察()角度的场景。A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意117、(B)。用于锁定Y轴的快捷链是:()。A、F5 B、F6C、F7 D、F8118、(D)3DS MAX的选择区域形状有?()。A、2种B、3种C、4种D、5种119、C)下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()。A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/XrefObjects120、(B)使用选择和移动工具时,利用()键可以实现移动并复制。A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Ctrl+Shift121、(B)。如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。A、Ctrl+OB、Alt+OC、Ctrl+LD、Alt+L122、(C)。如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。A、W B、H C、G D、C123、(C)。修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了( )命令面板中所有的命令。A、状态B、工具C、修改D、图形124、(A)。工具栏处于( )的下面一行。A、菜单栏B、命令面板C、标题栏D、视图区125、(A)。以下哪些操作不可以在工具栏中找到()。A、FFD修改器 B、选择并移动C、快捷键覆盖D、角度捕捉126、(D)。关于缩放工具的缩放方式,不正确的有( )A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放127、(D)。3DS MAX软件的四个默认视图中,表述错误的是( )A、/Top B、/Left C、/Front D、/Right128、(B)以下属于几何体对象的是( )A、图形B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯129、(A)3DSMAX在以下哪些领域不常用?( )A、平面设计B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型130、(D)不属于3DS MAX三大要素的是( )A、建模B、灯光C、材质D、布局131、(B)。下列哪些不是三维标准几何物体( )A、Box B、line C、Sphere D、Tube132、(C)。简述对“Group群组”菜单叙述正确的是( )A、在群组后的物体中,不能再进行群组B、只能群组二个物体C、群组后的物体可以打散成个体 D、群组的物体不能再进行任何编辑操作133、(B)。三维基本造型的创建包括()。A、布尔造型B、扩展造型C、放样造型D、粒子造型134、(D)。以下哪些几何体不可以实现一步完成?( )。A、球体B、茶壶C、立方体D、圆环135、(A)。3DS MAX中不能实现复制效果的是( )A、用Shift键配合鼠标右键B、用Shift键配合鼠标左键C、阵列工具复制D、镜像136、n(B)。3DS MAX中不能实现复制效果的是( )A、克隆 B、对齐 C、阵列工具复制 D、镜像137、(A)。变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表( )轴A、X B、Y C、Z D、U138、(B)。变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:绿色代表( )轴A、X B、Y C、Z D、U139、C)变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:蓝色代表( )轴A、X B、Y C、Z D、U140、(A)File Menu(文件菜单)的快捷键是( )A、Alt+F B、Alt+T| C、Alt+G D、|Alt+V141、(A)。Edit Menu(编辑菜单)的快捷键是( )A、Alt+E B、Alt+T| C、Alt+G D、|Alt+V142、(B)。Tools Menu(工具菜单)的快捷键是( )A、Alt+E B、Alt+T| C、Alt+G D、|Alt+V143、(A)。可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。a)Edit Mesh(编辑网格) b)Mesh Select(网格选择) c)Mesh Smooth(光滑网格物体) d)Edit Spline(编辑曲线)144、(D)。以下属于复合物体中的命令有( )。 a弯曲 b倒角 c拉伸 d放样145、(D)。渲染时,能看到大气效果的视图有( )。 a前面视图 b顶部视图 c左视图 d相机视图146、(A)。渲染的种类不正确的是( )。a摄像机渲染 b渲染上次 c快速渲染 d浮动渲染147、(D)。合成物体不可以使用( )方式进行布尔运算。a相加 b相减 c剪切 d相离148、n(C)。Group Menu(群组菜单)的快捷键是( )A、Alt+E B、Alt+T| C、Alt+G D、|Alt+V149、(D)。Views Menu(视图菜单)的快捷键是( )A、Alt+E B、Alt+T| C、Alt+G D、|Alt+V150、n(A)。Create Menu(创建菜单)的快捷键是( )A、Alt+c B、Alt+T| C、Alt+G D、|Alt+V151、(B)。Zoom Region Mode(缩放区域模式)的快捷键是( )A、Alt+W B、Ctrl+W C、Alt+G D、|Alt+V152、(B)。在3ds MAX中,不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为( )A、毫米 B、像素 C、英寸 D、厘米153、(A)。通过_可将AutoCAD中的DWG文件导入3Dmax场景中( )A、Import(导入) B、打开 C、合并 D、置入154、(B)。场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。A) Bitmap(位图) B) Flat Mirror(平面镜像)C) Water(水) D) Wood(木纹)155、(A)。不属于主工具栏中的三个标准工具的是( )。A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具156、(B)。3DS MAX提供了四种环境特效,以下不正确的有( )。A) 爆炸特效 B) 喷洒特效C) 燃烧特效 D) 雾特效157、(B)。下面命令中表示对曲线进行编辑的是。a)Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPaint d)Affect Region158、(A)。能实现平滑+高亮功能的命令是。 a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets159、(C)。金属材质的选项为( )a)Blinn b)Phong c)Metal d)Multi-Layer160、(C)。在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。A、类B、面板C、对象D、事件161、(C)。3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。A、图形 B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切162、(B)。使用( )对齐工具可以方便地将一个Box对齐球体的某个面。A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View163、(A)。File/Save命令可以保存( )类型的文件。A、Max B、Dxf C、Dwg D、3ds164、(D)。标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出( )A、四面体 B、梯形 C、正方形 D、正方体165、(B)。下面是放样中封闭路径的叙述,( )是不正确的。A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选 Cap Start 和Cap End选项D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝166、(C)。在取截面时,以下( )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。A、Move B、Copy C、Instance D、Fit167、(D)。( )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图 B、工具栏C、命令面板D、视图导航168、(D)。以下( )变形命令可用于产生适配变形。A、Scale B、Twist C、Bevel D、Fit169、(A)。( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象170、(D)用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)171、(D)。多截面放样时用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是( )A、Put B、Delete C、Path Level D、Compare172、(A)。以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A、Amount B、Segments C、Capping D、Output173、(C)。在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是( )A、Align B、Filp Normals C、Weld Core D、Segments174、(C)。Splines样条线共有( )种类型。A、9B、10C、11D、12175、(B)。NURBS曲线造型包括( )种线条类型。A、1B、2C、3D、4176、(C)。在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加,相减运算的物体命令是( )。A、Boolean B、Scatter C、Shape Merge D、Conform177、(B)。用于将一个物体复制出多个,并以不同的方式围绕另一个物体分散排列的物体命令是( )A、Boolean B、Scatter C、Shape Merge D、Conform178、(D)。下面不属于复合物体的命令是( )A、Connect(连接) B、Terrain(地形) C、Loft(放样) D、Cone179、(A)。用于光滑三维物体的命令是( )A、Mesh Smooth B、Edit Mesh C、Noise D、Refine180、(B)。可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是( )。A、Mesh Smooth B、Edit Mesh C、Noise D、Refine181、(C)。设置倒角应使用。( )A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile182、(D)。设置油罐切面数应使用。( )A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides183、(C)。面片的类型有。( )A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形184、(D)。在以下快捷键,选出不正确的( )A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S185、(C)。使用( )修改器可以使物体表面变得光滑。A、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh186、(C)。用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )A、Mesh Smooth B、Edit Mesh C、Noise D、Refine187、(C)。用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是()A、Viewport Count B、Render Count C、Drop Size D、Speed188、(C)。可以选择场景中的某个物体作为发射器的粒子是()A、Blizzard B、Spray C、PArray D、PCloud189、n(D)。如果给一个几何体增加了一个ap编辑修改器,并U Tile 设置为,同时将该几何体材质的Coordinates 卷展样中U Tling设置为,那么贴图的实际重复次数是()次。A、B、C、D、190、(A)。要实现渐变贴图应选择()A、Gradient B、Raytrace C、Particle Age D、Particle Mblure191、(B)。以下()贴图方式适用于平面的贴图A、ox B、Planar C、Cylindrical D、Face192、(C)。编辑修改器产生的结果与( )相关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动193、(C)。下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确194、(D)。噪波的作用是( )A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则195、(A)。当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( )A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确196、(C)。3ds max 的标准灯光有()种A、B、C、D、197、(D)。以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()A、自由聚光灯B、目标聚光灯C、自由平行光D、目标点光源198、D)。用于控制og(雾)范围的参数是()A、Depth of Field Parameters B、Orthographic ProjectionC、Clipping Planes D、Environment Ranges199、(C)。能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画200、(B)。3DS MAX默认的坐标系是( )。A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系201、(B)。3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。A) 动画摄像机 B) 目标摄像机C) 视图摄像机 D) 漫游摄像机二、判断题1、(A)。在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。2、(B)。在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。3、(B)。标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided的材质类型的作用是一样的。4、(B)。聚光灯不能再视图中产生阴影。5、(A)。在3D MAX中阵列复制是可以制作动画的。6、(A)。镜像工具可以用来复制对象。7、(B)。在3D MAX中的(Group)和选择集的作用是一样的。8、(A)。灯光的亮度,色彩都可以调节。9、(A)。在3D MAX中可以自己根据需要定义快捷键。10、(A)。在3D MAX中对象之间的属性(多边形对性,网格对象,片面对象)之间可以相互转换。11、(A)。要运用天光的照明需要在高级光照下选择光能传递()12、(A)。聚光灯可以提供180度的光照范围()13、(A)。较大的场景一般在灯光阴影的模拟处理上用贴图烘培技术完成()14、(B)。不可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。15、(B)。在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧。16、(B)。在3D MAX中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。17、(A)。可以给3D MAX的材质起中文名字。18、(B)。可以使用File/View Image File的打开MAX文件。19、(A)。在3D MAX中,可以使用快捷键S打开三维捕捉。20、(B)。给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。21、(A)。在3D MAX,一般将材质和灯光结合起来考虑。22、(B)。泛光灯不能产生阴影( )。23、(A)。3D MAX的线框材质中的线框下不可以调节粗细。24、(A)。在3D MAX中,移动的默认快捷方式是W。25、(B)。Active shade可以更改渲染器的类型。26、(A)。我们可以通过F3来切换物体的边框和实体显示。27、(A)。3D MAX中打来文件列表最大值为10。28、(B)。放样中的路径型可以有若干个。29、(B)。Edit Mesh中次物体移动,在不添加任何修改器的情况下可做成动画。30、(A)。我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果。31、(A)。我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄像机视图。32、B)。在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化33、(B)。材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。34、(A)。TGA图象格式是没有损失压缩的。35、(A)。动画关键帧的长度可以设置。36、(B)。在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果,因为它能产生真正的物理凹凸。37、(B)。Twist 不仅可以一轴进行扭曲,并且可以沿着多轴进行反向扭曲。38、(B)。3ds max导出的文件只能在3ds max中使用。39、(A)。可以给灯光的颜色指定动画控制器。40、(B)。在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。41、(B)。3DS MAX的选择区域形状只有3种。()42、(B)。File-open及File-Merge命令都只能打开max文件,故在用法上没有区别()43、(A)。3ds max中渲染生成的TIF文件可支持通道。()44、(A)。切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.()45、(B)。File/New命令和File/Reset命令的作用一样。()46、(A)。封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是可以改变的。()47、(A)。可以使用贴图来控制几何体的透明度。()48、(B)视图控制区中的缩放按钮用来针对视窗进行缩放。()49、(A)在标准几何体中唯一没有高度的物体是Plane平面。()50、(A)。在3ds max中,一般要先选择对象,然后再发操作命令.()51、(A)。布尔运算是一种逻辑数学计算方式、用来处理两个数值之间的逻辑关系。()52、(B)。在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。()53、(A)。.3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。()54、(A)。室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于技术要素。()55、(B)。在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的 上面 ( )56、(A)。text(文字)命令除了可以创建中文文字,还可以创系统内建的任意文字,文字的字体,大小,间距都可以调整( )57、(A)。网格对象不是直接创建的,而是由其他三维图形转换而来。( )58、(A)。3DS MAX中提供了三种复制方式、分别是:用Shift键配合鼠标左键,阵列工具复制,镜像复制()59、(A)。3ds max可以保存的平面图形格式有JPG、TIF、BMP()60、(B)。群组中使用的操作命令的是Attach()61、(B)。3ds max这个功能强大的三维动画软件出品公司为Adobe()62、(A)。3DS MAX软件的四个默认视图包括有Top、Left、Front()63、A)。打开材质编辑器的快捷键是M( )6

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