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文档简介

和其它脚本不同,AS程序有作用对象一说,在FLASH动画中并不能任意插入AS,而要依附于相关对象三种作用对象1 关键帧2 按钮3 影片剪辑动画的暂停在关键帧上添加as会有一个a标示字母区别大小写注释/单行注释/*/多行注释play( ); 播放stop( ); 停止gotoAndPlay( ); 转到并播放gotoAndStop( );转到并停止nextFrame(); 跳至下一帧并停止播放prevFrame(); 跳至前一帧并停止播放针对按钮对像的on ( ) 事件处理函数,该代码只能添加到按钮上,不能添加到时间轴上面 格式: on (鼠标事件) /此处是我们的语句,这些语句组成的函数体来响应鼠标事件 常用的事件有如下几个:press: 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮release:在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮rollOut: 鼠标指针滑出按钮区域rollOver: 鼠标指针放在按钮KeyPree(“key”) 按下指定的标准键盘上的按键示例:on事件中的参数的意义用按钮控制影片剪辑的播放和暂停要给影片剪辑的实例命名影片剪辑路径.相应操作给按钮添加链接getURL 给事件添加超级链接,包括电子邮件链接on(release) getURL(“”,”_blank”); on(release) getURL(“mailto: ”); As 只能插入到关键帧 (a标示)按钮影片剪辑针对按钮对像的on ( ) 事件处理函数,该代码只能添加到按钮上,不能添加到时间轴上面控制某一影片剪辑的实例,必须先给实例命名方可通过(路径.相关动作)控制控制元素时,元素路径的书写及规律绝对路径相对路径gotoAndPlay(“场景”,帧)注意:在进行转跳时应该尽量使用帧标签,帧标签可以穿越所有场景,减少错误,使FLASH运行速度增快。只能在根时间轴上跳转时使用转跳到指定场景,而不能是其它影片剪辑或其它对象的时间轴内nextScene() 转跳到下一场景如何定义变量如:定义一个容器,容器名字是myAge,用来存放年龄。定义如下:var myAge;var 是用来定义变量的关键字myAge则是容器名,即变量名变量赋值那么这个变量怎么存放年龄呢?在定义变此时可以给定一个值,即变量值,如下所示:var myAge=66;其中“=”号代表赋值运算符,把 66 这个值赋给变量myAge。或set(“myAge”, 66)提示:首次定义变量时,为该变量指定一个已知值,这就是所谓的初始化变量,变量不初始化,是不能参与运算的;如果使用未赋初值过的变量该变量的值将是 NaN或 undefined。并且动件脚本可能产生意外的结 果。命名变量名要遵守如下的规则:不能是as 关键字,所谓关键字也称保留字,指as 预先定义好的标识符。 不能以数字开头,第一个字符必须是字母或下划线“_”和美元符“$” 。 中间不能有空格。 变量名中不能使用标点符号, 不应将动作脚本语言中的任何元素用作变量名称。 正确的示例: a,m,ba,assw,a_aa,my_mc,$abc,$_ss,$_mc等等 my_txt 保存文本的变量 错误的示例: 2_m /不能用数字开头 my-a /不能用减号分割 a.ss /不能使用标点符号 a b /不能有空格 在 FlashMX 2004 以上的版本中变量也可以用中文来表示。 如: var 年龄=20; 其中年龄就是变量名。 提示: 在命名变量时规范的方法是不同类型的变量加不同的前缀或者后缀影片剪辑: my_mc 按钮: my_btntrace()函数 在编写脚本中,我们会大量用到 trace()命令。trace()实际算是一个调试命令,它的功能是输出某个变量值到输出面板(和document.write()有点类似)在动作脚本中有3 种类型的变量范围: 本地变量在声明它们的函数体(由大括号界定)内可用。 时间轴变量可用于该时间轴上的任何动作脚本。 全局变量和函数对于文档中的每个时间轴和范围可见。 本地变量(最常用)要声明本地变量,请在函数体内部使用 var 语句。本地变量的使用范围只限于它的代码块,它会在该 代码块结束时到期。没有在代码块中声明的本地变量会在它的动作脚本结束时到期。 时间轴变量时间轴变量可用于该时间轴上的任何动作脚本。例如:如果将代码“var x=10;”放置在第 20帧上,则附加到第 20 帧之前的任何帧上的动作脚本都无法 访问变量 全局变量全局变量和对于文档中的每一时间轴和范围而言都是可见的。若要创建具有全局范围的变量,请 在变量名称前使用_global 标识符,并且不使用 var语法。 例如在根时间轴第一帧上定义两个变量,然后将 trace()放在不同时间轴和地点去返回它们的值,以观察它们的区别 Var a=5 _global.b=3选择“动态文本”给其设置一个变量名字符串型以双引号引起的“HI As”数值型数值1,300布尔型只有两种:true false其它类型:对象影片剪辑undefined表示未定义的数据类型,如下情况返回undefined值:对象属性不存在声明了变量但未赋值 + (当加数其中一个为字符串时,即为字符串连接符)-*/%+-比较操作符=返回值只有两个(true ,false)操作符条件运算符?:格式:表达式1?表达式2:表达式3说明:当表达式1的返回值为true,则返回表达式2的值;否则返回表达式3的值if (a b )max = a elsemax =bmax = ab?a:bAnd (&) 左右两边都为真是才为真or (|) 一边为真即为真Not 取反_x,_y,_width,_height,_xscale,_yscale,_rotation,_url,目标的存放路径如(file:/c/My Documents/boot.swf)_target,返回指定电影剪辑的目标路径如(_root.star.boot)_name,实例名称,可改变。_visible,_currentframe,取得当前时间播放线的当前帧号_framesloaded,取得对象已载入的总帧数_totalframes,取得目标的总帧数_xmouse,_ymouse,注意,可以获得在主时间线和影片剪辑的坐标用法:_root._xmouse, _root.boot._ymouse,上面的属性用法均为:MovieCilp._prtperty全局属性_highquality用法:setProperty(MovieClip,_highpuality,参数(0&1&2);设置实例播放时的画面等级。_quality用法:setProperty(MovieClip,_quality,参数(字符串(Low&Medium&High);_soundbufime用法:MovieCilp实体名._soundbufime=缓冲时间;setProperty(Moviecilp.实体名,_soundbufime,缓冲时间);用于设置声音预读缓冲的秒数,默认时间是5秒。把电影剪辑中的声音设为流式声音,这样可以一边下载一边播放。如果数据量大,缓冲时间就设置长!_focusrect用法:MovieClip实体名._focusrect=参数值;setProperty(MovieClip实体名,_focusrect,o或1);用于指定当前获得焦点的按钮周围是否显示黄色矩形框。点语法设置属性setProPerty()功能:当影片播放时更改影片剪辑的属性语法格式:setProPerty(要设置其属性的影片剪辑的实例名称的路径,要设置的属性,属性的新值)影片剪辑路径的两种写法_root.my_mc_root“my_mc” 获取影片剪辑的值 getProperty()功能:返回影片剪辑的指定属性值格式:getProperty(影片剪辑实例的路径,属性)if else格式:if (条件) 代码块1 else 代码块2说明:如果条件成立则执行代码块1里面的代码,否则执行代码块2里面的代码random(最大值)转换为数字函数:Number(变量)如只想获得输入文本的值,则需把”自动调整字距”勾掉和取消”以html方式显示”onClipEvent(): 这个语句指专门给电影剪辑添加命令的语句,就像on语句是专门给按钮添加命令一样。格式:onClipEvnet(事件)/代码块 影片剪辑事件类别 onClipEvent(load) 当影片片断第一次加载到时间轴时,会触发本事件一次onClipEvent(enterFrame) 当影片片断加载时间轴时,不论是放映或停止状态或显示与否,都会不断触发本事件。所以只要此片断被加载后,此事件会一直不断地执行,直到影片片断被删除为止。onClipEvent(unload) 当影片片断被删除时,会触发本事件一次。onClipEvent(mouseDown) 当鼠标左键被按下时,会触发本事件一次。onClipEvent(mouseUp) 当被按下的鼠标左键被放开时,会触发本事件一次。onClipEvent(mouseMove) 只要在场景中移动鼠标,就会不断触发本事件。onClipEvent(keyDown) 当键盘被按下时,会触发本事件。onClipEvent(keyUp) 当已按下的键盘被松开时,会触发本事件一次mouseMove,mouseDown,mouseUp和按钮里的三个事件是区别是,该三个事件可在影片的任何位置都可以触发事件,则在按钮中的三个事件,必须在按钮响应区域方可触发事件.绘图函数moveTomoveTo 定义绘制线条的起点位置 语法格式:moveTo(x, y) 功能:将当前绘画位置移动到 (x, y) lineStyle 定义预绘制线条的样式语法格式:lineStyle(thickness, rgb, alpha) 功能:指定 Flash 用于后续 lineTo() 方法调用的线条样式,Thickness: 设置线条粗细 (0-255)Rgb: 设置线条的颜色 (0xFF0000) 代表红色Alpha: 不透明度 lineTo 把前面定义好的线划到什么地方去 语法格式:public lineTo(x, y) 功能:使用当前线条样式绘制一条从当前绘画位置到 (x, y) 的线条;keyDown:当按下某个键时启动此动作使用Key.getCode()获取有在最后按下键的信息左,上,右,下键对应代码为37,38,39,40可通过输出Key.getCode()来获得按键的对应代码Key.isDown (keycode)方法,可以检测参数(keycode)指定的按键是否被按下。如果被按下,返回 true ,没有被按下,返回 false 影片剪辑操作函数o duplicateMovieClip()函数o removeMovieClip()函数o attachMovie()函数示例: 复制删除影片剪辑 梅树开花 草地开花 下雨了1 startDrag()与stopDrag()2 swapDepths()sgetNextHighestDepth()示例 拼图 可拖动像册duplicateMovieClip()函数的作用是通过复制创建的影片剪辑的实例。在 Flash作品中常见的倾盆大雨、 雪花飘飘、繁星点点等动画特效格式:duplicateMovieclip(目标、新实例名称、深度); 目标:要复制的影片剪辑的目标路径。新实例名称: 所复制的影片剪辑的唯一标识符。深度:所复制的影片剪辑的唯一深度级别。深度级别是所复制的影片剪辑的堆叠 顺序。这种堆叠顺序很像时间轴中图层的堆叠顺序;较低深度级别的影片剪辑隐藏在较高堆叠顺 序的剪辑之下。必须为每个复制的影片剪辑分配一个唯一的深度级别,以防止它替换已占用深 度上的 影片剪辑。 使用注意:当 SWF 文件正在播放时,创建一个影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么 位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第 1 帧开始。原始影片剪辑中的变量不会复制到重 复的影片剪辑中。复制得到的影片剪辑保持父级影片剪辑原来的所有属性,所以,原来的影片剪辑是静止的,复制 后的影片剪辑也是静止的,并且一个叠放在另一个上。如果不给它们设置不同坐标,就只能看到编号最大 的影片剪辑复本,而看不出复制的效果。复制得到的影片剪辑实例经常要与影片剪辑属性控制(特别是x,_y,_alpha,_rotation,_xscale,_yscale 等属性的控制)结合才能更好地发挥复制效果removeMovieClip()删除指定影片剪辑格式:removeMovieClip(实例名)attachMovie() 同duplicateMovieClip()函数区别:duplicateMovieClip() 中目标必须已经在舞台attachMovie() 则不必 库中 属性 action链接 设置标示符函数功能:使影片剪辑实例在影片中播放过程中可拖动。语法格式:startDrag(目标,固定,左,上,右,下)参数意义:目标:表示要拖动的影片剪辑的目标路径。固定是一个布尔值,指定的可拖动影片剪辑是锁定到鼠标指针位置中央(true),还 是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上(false)。此参数是可选的。 Left、top、 right、 bottom、这四个参数分别设置影片剪辑拖动在左、上、右、下的范 围,注意相对于影片剪辑父级坐标的值,这些值指定该影片剪辑被约束的矩形。这些参数 是可选的。 函数功能:停止当前的拖动操作语法格式:stopDrag()starDrag()可以作为影片剪辑的方法Mc.startDrag();/实现影片剪辑的拖动知识点:swapDepths(参数) 设置该影片剪辑的深度设置为指定参数getNextHighestDepth() 最高级深度,以确保影片剪辑出现在其它的上面forfor(变量=初值;范围;步长) 循环体 for (i=0;i10;i+) trace(“欢迎进入as世界”); while在某些情况下,无法确定循环需要执行的次数,就需要用来while循环语法格式while(表达式成立)代码块new Sound(mc) 定义一个声音对象参数 mc 指定该声音是属于哪个对象的mySound.attachSound(id_string)连接到声音id_string参数id_string 是该音乐在库里的导出标号mySound.start(begin_num,loop_num)参数begin_num,播放的位置,开头位置为0.loo_num 循环次数(默认为1)mySound.stop(id_string) 指定音乐停止播放参数同:attachSoundmySound.getVolume(); mySound.setVolume(num);获取和设置音量(范围0100)mySound.setPan(num); mySound.getPan();获取或设置声道偏移量(-100,100)-100表示纯左声道,100表示纯右声道音乐也要设置属性标示符数值运算函数Number(a) 将a转换为数值int(a) 将a转换为数值后取整random(num) 随机返回0到num-1的一个整数isNaN 判断是否为非数值字符串运算函数length(string) 返回string长度substring(string,start_num,length_num) 返回string中第start_num开始,长度为length_num的子串Mouse.hide() 隐藏鼠标指针Mouse.show() 显示鼠标指针new Date() 定义一个时间对象,其时间为当前系统时间eg: var myDate = newDate();myDate.getFullYear() 返回年份myDate.setYear(year) 设置年份myDate.getMonth 返回月份 0表示一月,11表示十二月fscommand(命令,参数) 该命令可以实现对影片浏览器,也就是FLASH PLAYER的控制,另外,配合javascript脚本语言,fscommand命令成为flash和外界沟通的桥梁fscommand (”fullscreen”, ”true/false”);(全屏设置,true开,false关) fscommand (”showmenu”, ”true/false”);(右键菜单设置,true显示,false不显示) fscommand (”allowscale”, ”true/false”);(缩

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