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文档简介

影视模型贴图的就业方向课程名称:影视模型贴图班就业岗位:道具建模师、场景建模师、角色建模师、照明设计师、材质表现设计师等毕业证书:职技OSTA证、Autodesk动画工程师 就业方向:四维梦工场针对影视动画制作和游戏美术设计行业的专业岗位定向培训,就业目标岗位为专业影视动画公司、游戏设计制作公司的高级建模师、灯光师、贴图艺术师、渲染师。本课程引进北美动画游戏教育体系,与国内外知名影视动画与游戏制作机构接轨,完全按照国际岗位需求进行专业训练,定向输出专业人才。课程说明:四维梦工场的课程体系有助于系统全面地学习了国际顶级动画软件Maya的建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术,以及平面数字图象处理、AE后期剪辑合成、素描透视、色彩写生、插画、故事板、角色设定、雕塑等相关课程。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mentalray光照与渲染高级技术。综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、BodyPaint三维纹理绘制等实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与游戏地图的场景设计、关卡设计。建模Modeling课程内容:人体Polygon建模,Polygon基础建模,艺用人体结构及角色,Zbrush高级建模,Subdivision细分建模课程描述:领悟前期设定的人物造型,运用Polygon技术为主Nurbs和Subdivision为辅来打造具有灵魂的角色或场景造型项目实践辅导:专业场景建模规则及练习、室内场景建模、卡通人物建模材质Texture课程内容:材质基础,HyperShade使用等UV编辑、bodypaint3DPhotoShop纹理定位与绘制 、MaterialTexture基础Utility、高级Utility使用课程描述:通过对节点的学习、贴图的绘制、渲染器的学习,创造出和现实生活中一样的角色和场景。让CG角色有了第一次生命。节点网络分析及生产流程材质规范项目实践辅导:角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作实例制作:绘制纹理贴图、Shading技巧实例灯光及渲染Shading&Rendering课程内容:灯光知识、摄像机的使用与设置、IPR渲染、软件渲染基础、高级渲染(Render使用及控制)、Mental Ray 渲染课程描述:通过对Lighting的学习,掌握在三维空间中布光的方法与技巧。配合模型、材质、渲染,打造出不同气氛的画面。动画场景的灯光注意事项,灯光场景的优化,阴影抖动闪烁等问题的解决方案项目实践辅导:室外场景的解决方案、室内照明解决方法渲

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