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文档简介
三维立体画原理我们之所以有一对眼睛, 是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。 原因是左、右眼看到的图像并不相同, 之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置。 在五、六十年代的欧美国家, 曾经流行看一种“立体镜”。 实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片, 这两张照片是用两部照像机, 置于双眼的位置拍摄所得。 在人们用立体镜看去时, 就会呈现立体感觉。 还有一个视点的问题, 人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。 三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块。左、右眼也就看到不同的图案。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。 初看三维立体画须知 把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来: : 在面前(厘米处)伸出手指, 眼睛看手后面的物体, 比如地面,此时应发现手指已变成两个。 : 平行伸出两个手指,相距厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。 : 在纸上画两个小圈,相距约三厘米, 象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。 经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。 还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大,就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊。 好!祝你成功 ! (奉劝一句,看的时间不要过长,不然会对眼睛有害。) 亦触减受般亦触减受般亦触减受般亦触减受般亦触减受般亦触减受般亦触减受般亦触减受般无法是想若无法是想若无法是若无无法是若无无是若无无至是无无至咒是无无至咒是无无至老无故行波老无故行波老无行波老无舌行波老无行波老无无行老无无曰行老无无曰行老无无死眼空识罗死眼空识罗死眼识罗死眼身识罗死眼识罗死眼老识死眼老揭识死眼老揭识死眼老尽界中亦密尽界中亦密尽中亦密尽尽中密尽尽中密尽尽中密尽尽中密尽尽中密尽尽尽中密尽无乃无复多无乃无复多乃无复多故乃无多故乃无多故乃无多故乃无多故乃无多故无乃无多故苦至色如心苦至色如心至色如心菩至色如心菩至如心菩至无如菩至无谛如至无谛苦如至无谛集无无是经集无无是集无无是集提无无是集提无是集提无老是提无老波是无老波集是无老波灭意受是色灭意受色灭意受色灭萨意受灭萨意受灭萨意受灭萨意受灭萨意受灭萨灭意受灭萨道识想诸不道识诸不道识诸不道陲识诸道陲识诸道陲识诸道陲识诸道陲识诸道陲道识诸道陲无界行法异无界法异无说法异无依说法无依说揭法依说揭无法说揭无谛法说揭无谛法说揭无智无识空空智无识空密智识空密般智识密般智谛识般智谛苦识智谛苦波识智谛苦波识智谛苦亦无无相空亦无无相空亦无相空若亦无空若亦波无若亦波集无亦波集罗无亦波集罗无亦波集无明眼不不无明眼不不无眼不不波无眼不波无眼不波无眼不波无眼不波无眼不波无明眼不波得亦耳生异得亦耳生异得耳生异罗得耳异罗得耳异罗得耳异罗得耳异罗得耳异罗得亦耳异罗以无鼻不色以无鼻不色以鼻不色蜜以鼻不色蜜以不色蜜挂以不蜜挂以谛不蜜以谛不无蜜以谛无无舌灭色无无舌灭色无舌灭色多无舌灭色多舌灭色般多舌灭般多舌菩灭般舌菩灭无般舌菩所明身不即所明身不即所身不即故所身不即所身不即若所身不若所身不若所身不若明所身不得尽意垢是得尽意垢是得意垢是心得意垢心得意垢大心得意垢心得意娑心得意娑得心得意娑故乃无不空故乃无不空故无不空无故不空无故不故空无故不故无故不婆故故阿不婆故故阿不菩至色净空菩至色净空菩色净空挂色净空挂色谛净空挂色谛净挂色谛诃净挂色谛诃净挂色谛提无声不即提无声不即提声不即碍提不即空碍提不即空碍提不空碍提般不空碍提般不空碍提萨老香增是萨老香增是萨老香增是萨老香增是萨老香增是萨老香增是萨老香增是萨老香增是陲死味不色陲死味不色陲死味不色陲死味不色陲死味不色陲死味不色陲死味不色陲死味不色三维图片开启大脑三维图片的观看原理 三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。 一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。 这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。 二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。 立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。 另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。 三、两点练习法 请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。 四、另一种观看方法 从电脑上看费劲的话,可以这样,如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进
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