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文档简介

扫雷游戏(非图形版分析),建立基本的地雷阵,技术要点 二维数组int a99在二维数组的任意随机位置放入地雷随机位置用函数rand()%8表示下标08,建立基本的地雷阵,在二维数组的任意随机位置放入地雷随机位置用函数rand()%8表示下标08-1表示地雷,0 1 2 3 4 5 6 7 8,012345678,开始标记每个方框周边8个格子有几个地雷,先考虑中间部分边界部分不考虑所以行坐标从17列坐标从17,0 1 2 3 4 5 6 7 8,012345678,开始标记每个方框周边8个格子有几个地雷,先考虑中间部分边界部分不考虑所以行坐标从17列坐标从17,0 1 2 3 4 5 6 7 8,012345678,开始标记每个方框周边8个格子有几个地雷,当前单元的坐标为 (1,1)那么它周边的八个格子的坐标分别是,0 1 2,012,开始标记每个方框周边8个格子有几个地雷,设当前单元的坐标为 (i,i)那么它周边的八个格子的坐标分别是,0 1 2,012,开始标记每个方框周边8个格子有几个地雷,如果格子本身为-1不考虑依次查找这8个格子,如果值为-1,那么count加1,最后在红色格子填充count的值例如此例为1重复这个过程,到内部的红色全部标记完成,0 1 2,012,填充完成后,0 1 2 3 4 5 6 7 8,012345678,边界的处理方式,四个顶点的处理设我们的地雷阵的大小为9*9width*high那么四个顶点的坐标分别是(0,0)(0,width-1)(hidth-1,0) (higth-1,width-1)判断周围的三个格子是否有地

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