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有关草图大师中群组以及组件的利弊!空白给大家啰嗦两句,大家见笑了!很多用草图大师的朋友会碰到一个问题:当模型做的多的时候很容易跳掉(负载过大)!就以上问题,给大家啰嗦一下有关草图大师里的“制作组件”和”制作群组“:制作组件:顾名思义,是以单位的配件形式成立,也就是说以元素形式存在,直观的说当你复制组件的时候,所复制出来的物体的特性将跟随主体组件的特*,通俗点说当你编辑其中任何一个组件的时候其他的类似组件的属性都会改变,且这样可以降低你计算机的压力!(推荐使用)制作群组:群组的性质大家都该了解了吧,简单的说某某若干人为一个群体组织,也就是说群组的组成是个有特性的,也就是说群组与群组之间的特性是不一样的,而复制群组的同时也就意味这你创建了一个新的团体,其特性会独立存在,直观的说当你复制群组的时候,所复制出来的物体的特性不会跟随主体群组的特*,通俗点说当你编辑其中任何一个群组的时候其他类似的群组的属性都不会发生改变,且这样会大大增加你的计算机的压力!备注:“制作组件“和”制作群组“各有特点-组件的好处大家都晓得了,不过它的不足就是当你制作出来的组件想各有特点的时候会增加一个步骤“点击右键点击单独编辑“这样就可以让你所编辑的组件有自己的属性了;群组的好处便是每个群组都可以任意编辑,而不需要点击单独编辑了!啰嗦结束!有需要补充的我会及时添加的,小小心得希望大家能用的到!哇嘎嘎嘎嘎!ayan13 发表于 2010-9-19 16:11:59呵呵,两个都用。组件就相当于cad中的block。一般在建模的时候就会考虑好是否需要统一修改,需要的就用component,不需要的就随便了。呵呵。但是不管怎样,SU中成组或成组件是需要养成的良好习惯,否则模型都粘连在一起,会死得很难看:)空白 发表于 2010-9-19 17:55:32软件之间的融会贯通是必须的,不仅仅是功能方面,关键在于思维方式的连贯,呵呵heqin4089 发表于 2010-9-20 21:21:30赞同.思维的连贯不仅仅是对模型构建的理解也更是对系统软件的特性熟络的一种表现.本人提出一个小小自己的疑惑.就是比方说, 组里有组 组里有群. 大家认为哪个好一点?我个人赞同 组里有群. 因为 组里有组的话, 里面的小组也会归结到组建的 模型中去无外乎增加了文件本身的荷载.空白 发表于 2010-9-20 21:27:02赞同.思维的连贯不仅仅是对模型构建的理解也更是对系统软件的特性熟络的一种表现.本人提出一个小小自己的疑惑.就是比方说, 组里有组 组里有群. 大家认为哪个好一点?我个人赞同 组里有群. 因为 组里有组的话, 里面的小组也会归结到组建的 模型中去无外乎增加了文件本身的荷载.呵呵 不全面 实际意义上来说 组里有群是不合适的 组里有组是合适的 群里有组同样是合适的 当然从负载意义上将是对的 但是我们做模型的目的在于方便快捷 这是基础哦这个用SketchUp的基组件制作方法如下:1.制作一个立方体,并群组2.以立方体的一条竖边为直径画一个半圆,闭合封面并群组,进入群组,推拉至立方体边缘长度。四个边同样3.制作球体。以长方体高度为直径,单独画一个竖向半圆,以直径和圆的焦点为圆心,画一个垂直的任意圆,删除面,选中圆,点路径跟随,选择半圆,这样球体就放好了。群组4.选好参照点,将圆准确定位于正方体边角位置。5.进入球体群组,三击左键全选,右键

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